我正在尝试了解Android中的图形内存使用/流量,特别是关于使用MediaCodec对来自相机的帧进行编码的情况。.为了做到这一点,我必须了解一堆我不清楚的图形、OpenGL和Android术语/概念。我已经阅读了Android图形架构Material、一堆SO问题和一堆来源,但我仍然感到困惑,主要是因为这些术语似乎在不同的上下文中具有不同的含义。我从fadden的网站查看了CameraToMpegTesthere.我的具体问题是如何MediaCodec::createInputSurface()与Camera::setPreviewTexture()一起使用.似乎创建了一个Open
是否可以在Android上的OpenGLES中使用交错的逐顶点数据?我无法为normal和color成员获取正确的偏移指针。在C++中我会做这样的事情:structColoredVertexData3D{Vertex3Dvertex;Vector3Dnormal;ColorRGBAcolor;};constColoredVertexData3DvertexData[]={{{0.0f,0.5f,0.8f},//Vertex|{0.0f,0.4f,0.6f},//Normal|Vertex0{1.0f,0.0f,0.0f,1.0f}//Color|},{{0.8f,0.0f,0.5f},
我有一个包含2个Activity的Android应用程序,A和B。应用程序以A开头,然后我点击屏幕切换到B。B正确显示,然后我按手机上的后退按钮切换回A.现在Activity运行正常,除了我看不到我的纹理。Activity的onResume方法调用GLSurfaceView的onResume方法,它调用我的渲染器onSurfaceCreated,然后调用onSurfaceChanged。在这个onDrawFrame之后调用每一帧,但它只清除具有给定颜色的屏幕。我知道GLSurfaceView的onPause破坏了它的内容,onResume应该重建它,但它对我不起作用:(我的代码:渲染器
我对Android中的动画还很陌生。对于3D动画,我必须使用OpenGL使其看起来更流畅。是否可以转换Drawable,即我在Canvas上绘制一些矩形或圆形,我希望使用OpenGL将其转换为View。这可能吗?如果可能的话,怎么做?任何人都可以让我知道此URLhttp://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html中的功能中的第一点是什么意思吗? 最佳答案 好吧,你可以尝试转换一个Drawabletoabitmap然后将此位图映射到OpenGL
我无法在我的手机上运行我的应用程序,我找到了错误,但缺乏编程知识和英语来修复它。该应用程序在模拟器上运行完美,在opengl中没有任何代码错误。然而在电话上一切运行良好,没有任何错误,但没有显示我想要绘制的opengl元素。我在我的代码中几乎所有地方都添加了glGetError,并发现在glDrawElements之后生成错误1282,即GL_INVALID_OPERATION。GL_INVALID_OPERATION如果非零缓冲区对象名称绑定(bind)到已启用的数组或元素数组和缓冲区对象的数据存储当前已映射。GL_INVALID_OPERATION如果glDrawElements在
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我有一个.obj文件(一个3D模型),但我不知道如何将它加载到AndroidopenGL中。这是如何实现的?有关于这个主题的分步教程吗?
我正在试验OpenGLES3.0并在快速引用表中找到以下语句:“#version300es”mustappearinthefirstlineofashaderprogramwritteninGLSLESversion3.00.Ifomitted,theshaderwillbetreatedastargetingversion1.00.所以我尝试在着色器的开头添加它,但这只会导致错误Linkfailedbecauseofinvalidvertexshader.据.glGetProgramInfoLog报道.如果我删除带有“#version300gl”语句的第一行,着色器将编译并运行。这是
我有一个应用程序将利用NDK来满足高图形要求和我用C++编写的地形生成库。我的问题是我是否已经使用SDK制作了GUI并在java中进行了随机opengl调用,例如GLES20.glEnable(GL_CULL_FACE);然后继续调用glEnable(GL_DEPTH_TEST);在C++中通过JNI会有任何已知的错误/构建问题吗?如果有人想知道我为什么问这个和/或认为这是一个愚蠢的问题,那是因为在桌面OpenGL中有一个现有的OpenGLcontext(尽管GLFW处理了大部分)。我担心OpenGLES是否也有一个现有的context。如果是这样,从Java和C++调用OpenGLE
我为iPhone编写了图形应用程序,并且希望将我最新的应用程序“Layers”移植到Android平台。Layers是一款绘画应用程序,允许用户在屏幕上绘画并使用不同的画笔、颜色等创建多层绘画...并导出为PSD。它具有桌面同步、涂抹工具和许多好东西...http://www.layersforiphone.com/我从星期一开始研究Android平台,但遇到了一个大问题。我使用OpenGL来完成所有绘图,因为它提供了最佳性能。然而,有几个地方我需要渲染成纹理然后使用纹理。例如:使用画笔纹理和一行Sprite在纹理A中创建黑色笔触在glColor4f中放入画笔颜色+alpha,然后将纹
我有一个Renderscript,它处理输出给分配的图像。我想在我的OpenGL程序中将此分配用作纹理,但我不知道如何从分配中获取纹理ID。另一方面,我知道我可以使用图形Renderscript,但由于它已被弃用,我想一定有其他方法可以实现相同的结果。 最佳答案 创建分配时指定USAGE_IO_OUTPUT。假设您在脚本中生成纹理数据,您还可以添加USAGE_SCRIPT。然后你可以调用Allocation.setSurface(theGLSurface)将分配链接到纹理。每次您想使用需要调用的脚本内容更新纹理。Allocation