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OpenGL ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子

OpenGLES入门教程(二)之绘制一个平面桌子前言0.OpenGL绘制图形的整体框架概述1.定义顶点2.定义着色器3.加载着色器4.编译着色器5.将着色器链接为OpenGL程序对象6.将着色器需要的数据与拷贝到本地的数组相关联7.在屏幕上绘制图形8.让桌子有边框的效果前言上一篇文章OpenGLES入门教程(一)编写第一个OpenGL程序,我们创建了自己的第一个OpenGL程序,实现了绘制红色背景的Activity页面,算是OpenGLES的helloworld程序吧。本篇文章基于上一篇文章基础上讲解如何使用OpenGL绘制一张平面桌子,桌子由一个长方形构成,且长方形中间绘制一条线,长方形两头

Android OpenGL-ES VBO 支持与否?

Android是否支持OpenGL-ESVBO?我该如何检查?谢谢 最佳答案 有的手机支持,有的不支持。通常,VBOs在OpenGL1.1中是强制性的,所以如果设备报告gl.glGetString(GL10.GL_VERSION);为1.1或更高版本(您也可以编写应用程序list文件,以便安装需要1.1)然后才支持它们。如果设备只支持OpenGLES1.0,你应该检查返回值gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);是否包含ARB_vertex_buffer_object。可能会。有关Android设备的各

android - 使用 OpenGL-ES 的 Android 上的卷页动画

我想在Android中实现漂亮的3D卷页动画。我读了一些文章,发现OpenGL-ES可以达到很好的效果,所以我开始学习OpenGL-ES(我做了一些OpenGL-ES的教程,并且还在继续)但是我发现它太复杂了,我无法实现这个功能。我还得到了一些在StackOverflow和网上可用的示例,它们可以工作,但我无法理解,有人可以指导我实现此功能吗? 最佳答案 根据问题评论我有这个问题的答案。是的,您可以使用OpenGL做到这一点,但您需要对数学和图形有深入的了解。这是很多东西要学,这将花费你至少几周的时间,如果你只是因为这个单一的动画而

android - 你如何用opengl es显示fps(android)

我是java和opengl的新手,仍在学习中,请原谅我的无知。我制作了一个若隐若现的对象apk文件。现在我想在我的设备上播放应用程序时查看fps。我一直在关注本教程http://www.youtube.com/watch?v=1MYgP8Oj5RY&list=UUKwypsRGgHj1mrlQXhLXsvg&index=67并尝试为android修改它,但我无法让它工作。谁能告诉我如何在角落或标题页上添加简单的fps指示器以及如何控制fps的示例。谢谢 最佳答案 如果您使用此类并调用logFrame(),它会在您的logcat日志中

android - Android 模拟器上缺少 OpenGL 驱动程序

我正在尝试设置一个Android模拟器,以便在其上使用OpenGLES进行一些尝试,但我受阻的事实是,每次我在其上运行我的程序时,它都会毫不客气地自行throw手榴弹。问题(至少是日志中第一个讨厌的红色错误行)是缺少一个名为libhgl.so的包。这是在Android设备上运行OpenGLES所需的OpenGL驱动程序文件,但由于某些原因,我的模拟器没有它。有谁知道我在哪里可以获得模拟器的驱动程序,或者如何获得已经有这些驱动程序的模拟器? 最佳答案 在此链接中:http://osdir.com/ml/android-porting/

java - 在 OpenGL ES(在 Android 上)中创建复杂 3D 绘图的方法?

我是opengl-es的新手,我想知道人们如何能够绘制这些非常详细的OpenGLES图形,例如在Android操作系统上。绘制单个正方形已经很困难了,因为它是由三角形组成的,因为OpenGLES显然不能绘制三角形以外的任何东西。我想到了这种方法:在Blender中绘制和渲染对象。以某种方式将其导出为顶点数组和颜色数组将这个顶点数组复制到Java代码中运行代码或者是否有更好的方法来解决此类问题?我不认为人们只是将他们的图形“绘制”为代码中的顶点数组。我确定他们会在其他任何地方绘制它们并将其导入代码中。如果Blender有这样的解决方案,我很高兴知道这是如何解决的。问候。

android - 使用 OpenGl 绘制三角形,不出现?

我正在尝试制作我的第一个应用程序。基于OpenGl,我正在尝试绘制一个三角形,然后wHEN运行应用程序。它只显示没有三角形的黑屏。1-我不知道我的错误在哪里?2-是否有适合openglesAndroid初学者的好书/教程?三角类:publicclassTriangle{privateFloatBuffervertxBuffer;protectedstaticbyteindices[]={//Facedefinition:0,1,3,//lower-righttriangleofthefaceisdrawnwithverticesvertices[0]->vertices[1]->ver

java - Android Opengl ES 2.0 FrameBuffer 不工作

我正在处理2DAndroid项目,我希望使用FBO将内容绘制到空纹理,然后在屏幕上绘制该纹理。出于调试目的,FBO附加纹理应立即变为蓝色,这样我就可以知道我可以编辑纹理,因为目前它甚至不会影响纹理。帧缓冲区:publicstaticclassFrameBuffer{privatefinalFaustEngineengine;privatefinalintwidth;privatefinalintheight;privatefinalint[]fboId=newint[1];privatefinalint[]renId=newint[1];publicFrameBuffer(FaustE

android - DDMS中 'Wall Time'中的 'Thread Time'和 'Tracer for OpenGL ES'有什么区别

在DDMS中TraceOpenGLcalls中有两种时间,WallTimes和ThreadTime,它们是什么意思呢?两者之间有什么区别?我只能看到大部分ThreadTime等于WallTime,而部分ThreadTime小于WallTime。 最佳答案 名字已经很清楚了。在谈到性能计时时,“挂钟时间”指的是实际耗时。它指的是您在挂钟上看到的时间(当然分辨率非常高)。因此,在这种情况下,WallTime是指从发出调用点到调用返回点之间经过的总时间量。ThreadTime是调度渲染线程时耗时量。这段时间将始终最多与WallTime一样

android - OpenGL ES 中的纹理球体

我想在OpenGlES中有一个有纹理的球体。做这个的最好方式是什么?一种选择是手动创建它。另一个是在例如创建它。Blender并加载它-我应该使用什么文件格式? 最佳答案 在blender中,将模型导出为obj文件。取消选择90度旋转并选择“三角化”。如果您使用光照,请启用法线选项。下一步是将obj文件转换为易于使用的文件。使用此工具:http://www.heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/现在您的顶点、法线和纹理坐标已准备好在数组中进行渲染。祝你好运!编辑:Android使用Java对吗