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android - 如何在 OpenGL ES Android 中绘制网格线?

我想绘制定义地平面的10x10网格,以便中心是世界坐标的原点。这是为网格中定义的每一行调用的代码。gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);gl.glLoadIdentity();gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FLOAT,0,mVerticesBuffer);gl.glTranslatef(x,y,z);gl.glRotatef(rz,0,0,1);gl.glRotatef(rx,1,0,0);gl.glRotatef(ry,0,1,0);g

android - 如何确定在 OpenGL ES 2 中纹理上传是否成功?

在过去使用常规OpenGL的好日子里,确定纹理上传是否成功相当容易-在调用glTexImage2D之后,您可以使用带有GL_TEXTURE_WIDTH和GL_TEXTURE_HEIGHT作为参数的glGetTexLevelParameteriv。然而,GLES似乎不允许这样做,据我所知,它没有机制来确定纹理是否实际上已成功提供给卡(例如,glGetError仅针对将不成功,而不是没有成功的事情。我正在处理的应用程序总是跨越有足够的可用VRAM和没有可用VRAM之间的障碍(并且经常有很多动态分配的FBO和类似的东西飞来飞去,使事情进一步复杂化),如果一个重要的纹理上传失败我需要知道是否需

Compose使用OpenGL+CameraX快速实现相机“拍视频实时滤镜“、”拍照+滤镜“

一、前言短视频热潮还没有褪去,写这篇文章主要是帮助大部分人,能快速上手实现类似效果,实际上是:CameraX拿相机数据,OpenGL给CameraX提供一个Surface,数据放到OpenGL渲染的线程上去做图像相关操作OpenGL滤镜来自aserbao_AndroidCamera视频录制核心代码参考改造自Google的grafika里面的部分代码,感兴趣的小伙伴,可以细读哦。注意:文章末尾会贴上本篇文章的最终源代码地址,和快手,小红书视频录制效果一样。GIF压缩失真了,请前往文章末尾下载源码体验网上有很多,将解OpenGL的文章内容,同样的也很少有文章教大家如何去快速集成实现,大多数文章,上

android - 帮助我为 2D 配置 OpenGL

我正在使用OpenGL为Android编写我的第一个2D应用程序。我在我的Desire上写它,所以我的屏幕坐标在横向模式下应该是0,0到799,479。我试图让OpenGL在世界坐标中使用这个范围。到目前为止,该应用程序运行良好,但我不得不调整数字以使内容出现在屏幕上,我对无法理解投影矩阵之间的关系感到沮丧,以及这方面的纹理渲染。设置投影矩阵:gl.glViewport(0,0,width,height);floatratio=(float)width/height;floatsize=.01f*(float)Math.tan(Math.toRadians(45.0)/2);gl.gl

android - 在Android中使用Opengl es绘制位图

我有一个在屏幕上绘制800*480图像的Android应用程序。我的手机也是800*480px。手机能够在大约25毫秒内完成绘图。每隔几秒,我想通过淡化第一张图像的alpha并增加第二张图像的alpha来转换到另一张同样为800*480的图像。执行此操作时,drawable.draw(canvas)调用大约需要75毫秒。我可以做些什么来减少过渡阶段的绘图时间?我考虑过使用OPENGL,但我想不通。 最佳答案 下面是一个使用OpenGLES1.0/1.1和纹理将位图绘制到GLSurfaceView的简单示例。privatestatic

The Cherno——OpenGL

TheCherno——OpenGL1.欢迎来到OpenGLOpenGL是一种跨平台的图形接口(API),就是一大堆我们能够调用的函数去做一些与图像相关的事情。特殊的是,OpenGL允许我们访问GPU(GraphicsProcessingUnit图像处理单元,也就是显卡),可以更好地绘制图形。实际上,为了利用在电脑或其他设备(比如手机)中强大的图形处理器,需要调用一些API访问固件。OpenGL正好是允许访问和操作GPU的许多接口中的一种。当然还有其他接口,Direct3D、Vulcan和Metal等。总的来说,在一定程度上,OpenGL允许我们控制显卡。需要澄清一下一些人的误解,许多人称它为一

java - OpenGL ES 渲染错误

好吧,我在这里遇到了openglES的问题(顺便说一句,刚开始了解它)。所以这里有一些代码GLExample.javapackagecom.android.OpGL;importandroid.app.Activity;importandroid.opengl.GLSurfaceView;importandroid.os.Bundle;publicclassGLExampleextendsActivity{GLSurfaceViewourSurface;/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreat

android - 如何摆脱 Android OpenGL ES 中的锯齿状边缘?

我有以下代码:publicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigconfig){gl.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);gl.glClearDepthf(1.0f);gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);//gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_NICEST);gl.glHint(GL10.GL_P

java - 安卓 OpenGL : IllegalArgumentException use native order direct buffer

安卓开发者!我有麻烦了。我的android应用程序必须使用OpenGL绘制几条线。我从this开始作为例子并重写它。它抛出IllegalArgumentException:调用GLES20.glVertexAttribPointer时必须使用native顺序直接缓冲区。我不明白为什么,因为我将它设置为nativeorder,就像我使用的示例一样。这是我完整的OpenGLRenderer类:(我在创建此类的实例时使用带有float[]参数的第二个构造函数)publicclassOpenGLRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{finalintC

android - Android 3.x/Google TV/SDK 上的视频处理 : Video frame to SurfaceTexture/OpenGL/GLSL

在花了一些时间之后,问问可能会更好。感谢您的帮助,伙计们!问题如何将视频帧从MediaPlayer或VideoView渲染到SurfaceTexture或OpenGL纹理,以便通过GLSL更改纹理/fragment颜色?(我们需要它来执行精美的GLES/GLSL视频处理例程。)上下文a)GoogleTV(LGG22012设备)是一款仅支持SDK(无NDK)的Android3.2设备b)从相机渲染到SurfaceTexture很容易,但是在Android3.x中如何将视频渲染到SurfaceTexture?相机解决方案见下文。c)我已经将视频帧渲染到GLView/GLRenderer,但