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c++ - 在 ARM 平台上正确检测混合端浮点格式

我最近遇到了第三方库的问题,该库使用以下代码在ARM平台上测试混合端浮点格式:#ifdefined(__arm__)&&!(__ARM_EABI__)此检查在Android平台上错误地检测到混合端格式,但在iOS平台上工作正常。经过一番研究,我发现debianArmEabiPortdocument在GCC浮点预处理器宏部分中包含以下内容(强调我的):Whenportingcodeto"armel",thefollowingpreprocessormacrosareinteresting:__VFP_FP__meansthatthefloatingpointformatinuseisth

c++ - 在 ARM 上使用 Qt 的简单程序中的段错误

我正在尝试在ARM系统上使用Qt4.7.4,以便在触摸屏上显示图形应用程序。我的ARM卡内嵌了Linux系统;我们使用Linuxframebuffer向屏幕发送信息,tslib+usbtouchscreen驱动获取触摸信息。我能够交叉编译Qt并将库放在我的系统上。但是当我启动我的测试程序时,我每次都在同一时刻遇到段错误(没有逻辑原因)。首先,这是我的测试程序(你可以看到它非常基础,没有理由出现段错误):#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);QMessageBoxmsgBox;msg

c# - 组合 C# 和 C++ 项目适用于 x86 和 x64,但不适用于 ARM

我的解决方案中有两个项目。一个是C#通用应用程序,另一个是C++项目(从here获得)并重新定位到Windows8.1(这是在我导入项目时由VisualStudio15执行的)。我从我的C#项目中引用了C++项目,并将CopyLocal设置为true。代码构建完美适用于所有三个平台(x86、x64和ARM)。但是,当部署到ARM设备时,在我尝试访问C++代码的行上抛出了一个异常。在x86和x64版本上,这不是问题,代码工作得很好。异常是System.IO.FileNotFoundException和hereisapastebinoftheexceptionindetail.我对这个异常

c++ - 错误 C1083 : Cannot open include file: 'FL/Fl.h' : No such file or directory

首先,我在这里还是新手,因此不知道如何格式化代码以使其在这个问题中看起来很整洁,我希望这是可以接受的。我遵循Stroustrup的编程原则和实践。您可能猜到问题是什么……是的FLTK安装。我已仔细按照所有步骤在VSC++2013中构建项目;第1204-1206页。(我已经成功地完成了附录C,与std_lib_facilities.h有关)。我正在尝试构建以下win32项目,如书中所示:#include#include#includeintmain(){Fl_Windowwindow(200,200,"Windowtitle");Fl_Boxbox(0,0,200,200,"Hey,Im

c++ - 使用 OpenAL 的硬件加速音频解码

在使用OpenAL库时是否可以使用iPhone对mp3s和AAC的硬件加速解码?如果可能的话,我想有两种可能的方法。iPhone特定的OpenAL扩展。将音频解码为原始字节的iPhoneAPI。我有两个具体的用例。完全解码一小段声音。分段解码较大的声音文件,以便将其流式传输到OpenAL,而不是一次全部加载。更新child!没有人对此有答案吗?Apple的NDA是否解决了这些问题?这是怎么回事?使用OpenAL的其他人肯定想要更好的音频性能。 最佳答案 所有iPhone设备型号中至少有一个硬件(或硬件辅助)解​​码器。可以访问它以使

【macOS-OpenCV报错】ld: warning:ignoring file found architecture ‘x86_64‘, required architecture ‘arm64

如果之前用的mac是英特尔intel芯片的,然后换了macM1或M2芯片的。在使用OpenCV时会报错ld:warning:ignoringfile'/usr/local/Cellar/opencv/4.7.0_7/lib/libopencv_gapi.4.7.0.dylib':foundarchitecture'x86_64',requiredarchitecture'arm64'ld:warning:ignoringfile'/usr/local/Cellar/opencv/4.7.0_7/lib/libopencv_bgsegm.4.7.0.dylib':foundarchitectur

x86 和 x64 arm的区别

x86和x64是基于英特尔x86架构的复杂指令集架构(ISA),而ARM是一种精简指令集架构。什么是指令集架构假设我们现在要开发一个cpu,就好比说我们去修建一栋楼,开发商会先将图纸设计好。设计好之后由施工单位按照设计图去建造。在建造的这个过程中,施工方是要按照国家一定的规范来设计的,比如每层楼的高度,窗户的大小,排水管大小以及消防通道的设置等,这个设计规范对于这栋楼(CPU)来说就是指令集架构。指令集架构就是机器的语言,包含了各种各样的指令,像我们常见的x86个arm就是两个不同的指令集架构。像是Intel(英特尔)和amd都是采用x86指令级架构,而手机平板等才用的大多就是ARM指令集架构

c++ - avcodec_open2 方法中的 ffmpeg 内存泄漏

我开发了一个处理实时视频流的应用程序。问题是它应该作为服务运行,随着时间的推移,我注意到一些内存增加了。当我使用valgrind检查应用程序时-它没有发现任何与泄漏相关的问题。所以我用谷歌配置文件工具检查了它。这是运行大约6小时后的结果(从最新的转储中减去第一个转储):30.035.7%35.7%30.035.7%av_malloc28.934.4%70.2%28.934.4%av_reallocp24.529.2%99.4%24.529.2%x264_malloc当我检查图表上的内存时,我发现这些分配与avcodec_open2相关。客户端代码为:`g_EncoderMutex.lo

Mac M1(arm 系列芯片)如何安装 Chromium | Puppeteer

最近写个脚本用到puppeteer,然后安装Chromium出现一点问题,这里记录一下解决方案。Puppeteer自动安装失败在Puppeteer安装时会自动安装Chromium,然而却总是报错502导致下载失败,直接下载可以下载,命令行wget也可以,猜测是因为Puppeteer开启了新的process来安装导致环境变量丢失,然后就玄学上网失败了。这会回头看了看Puppeteer的安装脚本,好像可以使用npm_config_https_proxy等配置来玄学上网。functionoverrideProxy(){//Overridecurrentenvironmentproxysettings

c++ - 使用 GLM 正确旋转 Open GL 相机

我有一个相机类,它是这样初始化的:CameraFP::CameraFP(){this->aspect_ratio=800.0f/600.0f;this->fov=45.0f;this->near_plane=0.1f;this->far_plane=1000.0f;this->position=glm::vec3(0,0,0);this->target=position+glm::vec3(0,0,-1);this->up=glm::vec3(0,1,0);this->m_rotation=glm::mat4(1.0);m_view=glm::lookAt(position,targe