我想在C#中进行运动检测(使用EmguCV3.0)以移除运动中或前景中的对象以绘制叠加层。这是我用Kinect完成的示例测试(因为它是深度相机)如何开始使用EmguCV3.0?我尝试了很多无效的后台删除代码OpticalFlow似乎是一个好的开始,但在EmguCV3.0中没有示例如果我找到最大的Blob,我怎样才能找到它的轮廓?有人可以帮助我开始吗?编辑:2015年6月17日在EmguCV3.0.0RC中,我没有在包和文档中看到OpticalFlow:http://www.emgu.com/wiki/files/3.0.0-rc1/document/html/b72c032d-59ae
我正在处理这个表面项目,我们有一个bingmap控件,我们想通过使用数据绑定(bind)在map上绘制多段线。发生的奇怪行为是当我单击“添加”按钮时,map上没有任何反应。如果我稍微移动map,就会在map上绘制多段线。另一种可行的情况是单击添加按钮一次,没有任何反应,再次单击它会绘制两条折线。(在我的手动收藏中,我有4个LocationCollections)所以第三次单击和第四次单击再次绘制两条线时也会发生同样的情况。我完全不知道该去哪里解决这个问题。我尝试订阅Layoutupdated事件,这两种情况都会发生。还在observablecollection中添加了一个collect
我正在处理地理信息,最近我需要画一个椭圆。为了与OGC约定兼容,我不能按原样使用椭圆;相反,我通过使用椭圆包含的多边形并使用任意多个点来使用多边形来近似椭圆。我用于为给定数量的点N生成椭圆的过程如下(使用C#和一个虚构的多边形类):PolygonCreateEllipsePolygon(Coordinatecenter,doubleradiusX,doubleradiusY,intnumberOfPoints){Polygonresult=newPolygon();for(inti=0;i到目前为止,这对我很有用,但我注意到它有一个问题:如果我的椭圆是“粗壮的”,即radiusX比ra
我需要在二维平面上的几个顶点中找到一个表面积最小的不规则多边形。不,这不是家庭作业。虽然我希望我现在回到学校。对于如何构建多边形有一些要求。假设我在8x8网格上绘制了3种不同类型的顶点(红色、绿色、蓝色)。我需要扫描此网格中满足红、绿、蓝组合要求的所有顶点,并选择表面积最小的顶点。获取不规则多边形的表面积非常简单。我主要关心的是高效扫描所有可能组合的性能。有关示例,请参见下图。所有三种类型都用于制作多边形,但圈出的一种具有最小的表面积,这是我的目标。与我尝试制作的原型(prototype)相比,这个场景得到了简化。多边形将由数十个(如果不是数百个)顶点构成,并且网格将大得多。此外,这将
如果没有像EfficientSugiyama这样的图形绘制算法,以树形式布置DAG中的顶点(即顶部没有内边的顶点,仅依赖于下一层的顶点等)是相当简单的。但是,是否有一种简单的算法可以最大限度地减少边缘交叉?(对于某些图,可能无法完全消除边缘交叉。)一张图说一千个字,那么有没有一种算法会建议somethingwithoutcrossingedges.(comparedtothis)。编辑:结果我已经接受了Senthil的建议graphviz/dot——快速浏览一下文档确认这很容易useitasalibraryorexternaltool,和theoutputformatissurpris
我有一个SQLServer2008数据库,其中有一列地理类型存储澳大利亚各个地区的形状。我希望能够在Googlemap上绘制这些形状。这是一个ASP.NETC#网站。我已经搜索了有关如何执行此操作的任何示例,但找不到任何内容?有没有人有一些关于如何执行此操作的示例,特别是使用来自SQLServer的地理数据? 最佳答案 AdamW的回答是正确的,但是没有解决SqlGeography数据格式中的数据。包括对Microsoft.SqlServer.Types的引用SqlCommandcmd=newSqlCommand("SELECTST
我正在复制图像。(我的实际代码是调整图像大小,但这与我的问题无关。)我的代码看起来像这样。Imagesrc=...using(Imagedest=newBitmap(width,height)){Graphicsgraph=Graphics.FromImage(dest);graph.InterpolationMode=InterpolationMode.HighQualityBicubic;graph.DrawImage(src,0,0,width,height);dest.Save(filename,saveFormat);}除非src是从具有透明胶片(例如GIF)或alphach
我正在尝试使用spritebatch在XNA中绘制一个矩形。我有以下代码:Texture2Drect=newTexture2D(graphics.GraphicsDevice,80,30);Vector2coor=newVector2(10,20);spriteBatch.Draw(rect,coor,Color.Chocolate);但由于某种原因它没有绘制任何东西。知道出了什么问题吗?谢谢! 最佳答案 这是您可以放入从Game派生的类中的代码。这演示了在何处以及如何创建一个白色的1像素正方形纹理(以及完成后如何处理它)。以及如何
我们目前正在使用ZedGraph绘制一些数据的折线图。输入数据来自任意大小的文件,因此,我们事先不知道最大数据点数是多少。但是,通过打开文件并读取文件头,我们可以找出文件中有多少个数据点。文件格式本质上是[时间(double),value(double)]。但是,条目在时间轴上并不统一。在t=0秒和t=10秒之间可能没有任何点,但在t=10秒和t=11秒之间可能有100K个整数,依此类推。例如,我们的测试数据集文件约为2.6GB,包含3.24亿个点。我们想向用户显示整个图表并让她浏览图表。然而,将324M点加载到ZedGraph不仅是不可能的(我们在32位机器上),而且也没有用,因为屏
我想在RichTextBox中添加一条水平线作为文本的分隔符。我找到了一些实现一行的RTF代码示例,并以这种方式尝试了它们:rtbResFile.Rtf=@"{\rtf1{\pardsometext.\par}{\pard\brdrb\brdrs\brdrw10\brsp20\par}{\pard\par}{\pardsomeothertext.\par}}";这种方式实现了创建一个带边框的空白段落,所以它应该看起来像一条线。但是它没有显示任何内容。只是一个空白段落。即使我尝试以包含行对象的方式实现它{\rtf1{\pardsometext.\par}{\pard{\*\do\dobx