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opencv绘制矩形框

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javascript - 如何在 Fabric.js 中绘制圆弧

我正在使用Fabric.js,我想在Canvas上绘制弧线。我能找到的最接近的形状是Circle形状。当然,这只能让我画一个圆,而不是像跨越45°或180°的弧。有没有办法用Fabric.js来完成这个?如果没有,有没有办法获取底层上下文,然后创建弧并允许fabric管理它?保留Fabric.js提供的选择和缩放功能很重要。 最佳答案 在最新版本的FabricJSforcircle中添加了startAngle和endAngle属性。https://github.com/kangax/fabric.js/pull/1675varcan

javascript - 在固定节点之间绘制多个链接

我有一个力导向图,每个节点之间都有链接。现在一些节点对有多个相互连接的链接。我找到了这个例子:Drawingmultipleedgesbetweentwonodeswithd3.我觉得这很管用。但是如果你有固定的节点并拖动,路径最终会相互重叠。我整理了这个例子的编辑版本:http://jsfiddle.net/thatOneGuy/7HZcR/502/单击按钮固定节点并四处移动它们以了解我的意思。计算弧度的代码://sortlinksbysource,thentargetlinks.sort(function(a,b){if(a.source>b.source){return1;}el

javascript - SVG 矩形的笔划宽度在顶部/左侧被 chop 。我该如何解决?

当我的矩形笔画宽度较大时,我的SVG笔画不知何故被chop了。我有以下代码:这是jsfiddle:https://jsfiddle.net/7ej6fzbg/3/正如您从jsfiddle中看到的那样,矩形顶部和左侧的笔触宽度被略微削减。我该如何解决这个问题,使整个矩形的笔画宽度为16像素?我相信我可以更改矩形的x和y位置,但我相信如果我想稍后更改笔划宽度,那将不会很稳健。有什么想法吗? 最佳答案 由于矩形笔划以矩形的边界为中心,因此对于X和Y每次都使用笔划宽度的一半(在本例中为8):或者将SVG的View框偏移笔划宽度的一半:

javascript - 将组件重新绘制为 PNG

我目前有一个Recharts组件,我想将其导出为PNG文件。(this.currentChart=chart)}width={this.state.width}height={this.state.height}data={this.testData}margin={{top:5,right:30,left:20,bottom:5}}>;但我不确定图书馆是否直接支持这一点。我有一个想法,涉及使用Canvas和2D渲染上下文让我接近解决方案,如MDN中所述。但是,我不确定将HTML元素(或React组件)呈现为Canvas以实现此解决方案的通用方法。我可能做错了这一切,我将不胜感激!

javascript - d3.js 使用极坐标绘制元素

我是d3.js的新手,不确定要使用哪个d3功能。我需要围绕原点(在一个圆圈中)同心放置一组元素。svg.selectAll('circle').each(function(){d3.select(this).attr('cx',r*Math.cos(theta)).attr('cy',r*Math.sin(theta));theta+=thetaInc;});所以与其像上面的代码那样做一些乏味的事情,d3的简短方法是什么? 最佳答案 执行此操作的d3方法是传入数据并根据数据的索引计算位置,即类似于vartheta=2*Math.PI

javascript - 在 FabricJS 中绘制一条波浪线

我正在使用FabricJS创建用于绘制特定线条和形状的Canvas。其中一条线是带箭头的波浪线,类似这样:我已经成功地创建了一个带有箭头端点的直线版本,但找不到任何关于如何创建波浪线的示例。用户可以根据需要绘制线,因此线中“峰”和“谷”的数量需要相应地调整(像上图这样的短线可能有4个峰,但两倍长度的线会有8个峰,不仅仅是较短线的拉伸(stretch)版本)。这是我用来绘制带有箭头端点的直线的代码。请注意,线的起点是在mousedown上绘制的,终点是在mouseup上绘制的。importLineWithArrowfrom'./LineWithArrow';drawLineWithArr

javascript - 如何使用 HTML5 Canvas 而不是 Debug Draw 来绘制我的 Box2D 世界?

我非常了解HTML5Canvas,我了解使用循环等的基础知识和动画。我正在使用的演示:(单击以制作形状)http://henry.brown.name/experiments/box2d/example-canvas.html我不太熟悉的是Box2D。我正在使用Box2DWeb端口,听说它比Box2D-js更新,我不确定哪个最好。我知道如何初始化“世界”并且我可以在世界中放置对象。然后,我使用Step为世界设置动画-但是到目前为止,为了在屏幕上显示它,我只能使用debugdraw来让它工作,因为它基本上会为你做所有事情。我不想使用调试绘图,而是使用Canvas来绘制,例如一辆汽车,而不

javascript - 使用 Javascript 在遍历单位圆时绘制正弦波

我想在穿过单位圆时绘制正弦波。我想将它用于教育目的。我想要的情节类似于下面的情节:此外,我希望x轴的刻度标签涉及π/2、π、3π/2、2π。它可能支持我想说的一些数学。如何使用Javascript绘制这样的单位圆和相应的xy图?我应该使用哪个库?你能提供一个起点吗? 最佳答案 绘图有两种使用javascript“绘制”任意形状的好方法。第一个选项是HTMLcanvas元素。与艺术家Canvas一样,htmlCanvas提供了一个区域,您可以在其中使用javascript绘制任意形状、线条等。第二个选项是SVG绘图。SVG是一种类似于

javascript - SVG 元素的矩形选择(用于 Raphael)

我遇到了以下问题,希望有人知道如何帮助我:我使用JavaScript库Raphael.现在,我想做的是,当我有很多RaphaelSVG元素时,只需使用“矩形选择”选择更多元素,即通过从图形背景开始拖动鼠标来创建一个选择矩形(我希望我足够清楚),并移动这个矩形中的元素。目前,我发现了类似这样的内容(有人从previousquestionofmine发布了它):varpaper=Raphael(0,0,'100%','100%');varcircle=paper.circle(75,75,50);varrect=paper.rect(150,150,50,50);varset=paper.

javascript - Three.js绘制简单三 Angular 形

我正在尝试用three.js绘制三Angular形:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(40,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);camera.position.z=100;scene.add(camera);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(r