我要绘制的立方体:上面的立方体很容易在OpenGL中使用函数glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE)创建,但众所周知OpenGLES不包含我想使用的函数。总之,我不想这样画立方体:我要感谢能提供任何帮助的人。========================最少更新图片==========================后缘比前缘薄一点。有什么办法可以解决这个问题吗?当前代码:GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);GLES20.glDisable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);/
我很难决定是使用Quartz2D还是OpenGL来玩iPad游戏。它将主要是2D,但效果强烈(10-30个对象的同时照明效果,屏幕上同时出现10-20个动画)。到目前为止,假设我在这两种技术上同样愚蠢并且必须从头开始学习它们,我来到了这个列表。(我在这里阅读了几个关于SO的主题,名称如“Quartz或OpenGL”,但我仍然有一些问题)quartz:缩短上市时间,因为准备好使用像UIView这样的抽象,UIImageView,核心动画抽象打开GLES更接近于硬件,因此,性能更好。使用OpenGLES实现的应用可以更容易地迁移到Android、MeeGo、WindowsPhone等。我的
特别是我需要使用着色语言GLSL。我已经安装了NDK、SDK和其他所有东西并且运行正常,我使用NDK运行了一个openGLES2示例并且它工作正常,问题是有很多我不理解的说明。所以我需要一本教程或一本书来一步一步地教我这一点 最佳答案 我建议您先阅读Khronos网站上的一些教程和OpenGL程序员指南。我建议您先从“HelloTriangle”演示开始。有两个链接。TutorialonHelloTriangleSourceCodeforHelloTriangle--看第2章对于好的旧立方体演示,checkthisout.代码是用W
我具有使用OpenGL的非常基础的知识,尤其是在Android上。我正在开发一个使用OpenGL的应用程序,以便快速地在全屏图像之间切换(因为使用普通的Android框架太慢了)。我发现,为了加载纹理,我需要执行以下操作:ByteBufferbyteBuffer=ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());vertexBuffer=byteBuffer.asFloatBuffer();vertexBuffer.put(vertices);vertexBuff
一、介绍1.帧缓冲对象默认情况下,OpenGL渲染的目标是屏幕,但如果你不想直接渲染到屏幕上,还需要对渲染结果做某些后期处理、渲染到纹理、阴影映射等操作,便可以使用帧缓冲对象,实现离屏渲染。帧缓冲对象(FrameBufferObject,FBO)是一个概念容器,它可以包含颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等,形成一个完整的渲染目标。通过使用帧缓冲对象,可以实现离屏渲染、多重渲染目标(MRT)等高级渲染技术,而不必直接渲染到屏幕。2.相关概念以下是帧缓冲对象的一些基本概念:颜色缓冲区(ColorBuffer):存储渲染的颜色信息。一个帧缓冲对象可以包含多个颜色缓冲区,用于实现多重渲染目标。深度缓
我在samsunggalaxy变体上得到白色纹理,但在我测试的其他手机上,纹理工作得很好。所以我的问题是通常怀疑是什么导致了这种行为?星系变体是否有任何特殊硬件并且缺少某些东西?我的纹理加载代码是这样的GLuinttexture;glGenTextures(1,&texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,2);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我想学习使用NDK+OpenGL开发游戏。是否可以只用C++编写android游戏。我能够在NDK示例文件夹中运行nativeActivity示例。(用C语言编写)。我能够在Android.mk和Application.mk中设置C++支持(STL、异常、...)借助在线NDK文档。nativeActivity示例没有任何Java代码。我可以假设没有Java也可以编写
目前我的应用程序已上传到Play商店,Androidkitkat(4.4)设备不兼容安装我的应用程序,我的应用程序最小目标API是16,我还附上了图片我应该为此做什么? 最佳答案 尝试删除.-声明应用程序使用的单个硬件或软件功能。声明的目的是告知任何外部实体您的应用程序所依赖的硬件和软件功能集。该元素提供了一个required属性,允许您指定您的应用程序是否需要并且不能在没有声明的功能的情况下运行,或者它是否更喜欢具有该功能但可以在没有它的情况下运行。由于功能支持可能因Android设备而异,因此该元素在让应用程序描述其使用的设备可
这个问题在这里已经有了答案:Switchbutton-disableswipefunction(8个答案)关闭4年前。我需要在开关兼容性中禁用滑动。我正在使用OnclickListener来切换开关。我已经为onClickListener实现了一些功能。但是当用户滑动开关时,他没有获得实现的功能。我需要禁用滑动切换兼容性。注意:我没有使用onCheckedlistener,因为我在使用onCheckedListener时遇到了一些问题。SwitchCompatswitchCompat;switchCompat=(SwitchCompat)findViewById(R.id.switch
我正在使用cocos2d-x开发游戏,我想在其中播放视频。该Activity有一个OpenGLView,我还在其上放置了额外的VideoView并将可见性设置为INVISIBLE。当我需要播放视频时,我只需隐藏OpenGLView并启用我的VideoView。之后,我创建了MediaPlayer,使用该VideoView的持有者调用setDisplay等,最终视频播放良好。视频结束后,我再次将可见性切换回来-opengl切换为VISIBLE,videoview切换为INVISIBLE。但是,问题是当我第二次尝试播放视频时,它并没有出现,但是正在播放视频中的声音。可见性有什么问题吗?