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Android OpenGL ES 学习(十一) –渲染YUV视频以及视频抖音特效

OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES学习(四)–正交投影AndroidOpenGLES学习(五)–渐变色AndroidOpenGLES学习(六)–使用VBO、VAO和EBO/IBO优化程序AndroidOpenGLES学习(七)–纹理AndroidOpenGLES学习(八)–矩阵变换AndroidOpenGLES学习(九)–坐标系统和。实现3D效果AndroidOpenGLES学习(十)–GLSurfaceView

python - 使用 GLSL 的 OpenGL 阴影贴图

我正在尝试使用GLSL使阴影贴图工作。不幸的是,即使我有相当不错的深度缓冲精度,我的深度渲染结果也无法使用。它像线框一样渲染,下图可能是更好的描述。我还包括一个测试用例(包含着色器的单个文件),唯一的依赖项是pyopengl。#shadowmappingtest#utkualtinkayaatgmail#shaderisfromhttp://www.fabiensanglard.net/shadowmapping/index.phpfromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*fromOpenGL.GLUTimport*fromOpenGL.GL.s

具有自定义渲染/绘图的 Python GUI

我正在寻找可以重写渲染/绘图的PythonGUI库。它必须支持基本的小部件(按钮、组合框、列表框、文本编辑器、滚动条等)、布局管理、事件处理我正在寻找的是将我的自定义Direct3D和OpenGL渲染器用于所有GUI的绘图/渲染。S.Lott建议的编辑:我需要将这个GUI用于3D编辑器,因为我必须将很多东西从GUI元素拖放到3d渲染区域,我想使用一个GUI系统使用Direct3D(首选)或OpenGL渲染。它还必须有一个漂亮的外观。使用WPF之类的GUI很难实现这一点,因为WPF没有句柄。此外,它必须完全免费用于商业用途。编辑:我还想在我的应用程序中使用我为3d部分初始化的渲染上下文

python - 如何将 xlib 和 OpenGL 模块与 python 一起使用?

我知道可以将Xlib和OpenGL与GLX一起使用(我自己用C语言做过)。问题是,我如何在python中执行此操作?OpenGL模块具有GLX功能[documentation],但它似乎使用的是C类型,我不知道(似乎其他人也不知道)如何使用xlibtypes使用PyOpenGL。我也尝试过使用ctypes并直接加载库,但是在尝试使用Xlib头文件中定义的C宏时遇到了(明显的)问题,例如DefaultRootWindow.我是否遗漏了一些明显的东西,比如PyOpenGL有自己的xlib实现,或者如果没有一些(已编译的)模块编写,这是不可能的? 最佳答案

python - PyOpenGL 是开始学习 opengl 编程的好地方吗?

我想开始学习OpenGL,但我真的不想必须学习另一种语言才能做到这一点。我已经非常精通python并且喜欢这门语言。我只想知道它与常规api有多接近?我是否能够轻松地遵循教程和书籍而不会遇到太多麻烦?我知道C++可以提​​供更好的性能,但是为了学习,我会不会使用PyOpenGL出错? 最佳答案 请注意,我自己很少进行OpenGL编程,我相信出于学习目的,PyOpenGL是一个不错的选择。主要原因是PyOpenGL与大多数其他OpenGL包装器一样,只是一个围绕OpenGLAPI的薄包装器。PyOpenGL的一个很大的好处是,在C中你

python - 如何像在 3dsMax 中一样实现相机平移?

实现3dsmax中使用的相机平移效果需要哪些数学运算?在3dsmax中,光标和网格之间的距离在整个移动过程中始终保持不变(mouse_down+mouse_motion+mouse_up)。我的天真和失败的尝试一直试图通过使用dt(帧时间)乘以一些硬编码常量来在XY平面上移动相机,结果非常丑陋和不直观。到目前为止我得到的代码是:defglut_mouse(self,button,state,x,y):self.last_mouse_pos=vec2(x,y)self.mouse_down_pos=vec2(x,y)defglut_motion(self,x,y):pos=vec2(x,

「游戏引擎 浅入浅出」4.3 片段着色器

「游戏引擎浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book片段着色器(像素着色器)的功能就是:输出颜色。在上一节(顶点着色器)里介绍了,顶点着色器是并行的,当我们需要绘制3个顶点,GPU将3个顶点数据,分摊到3个GPU逻辑单元并行处理,每个GPU逻辑单元同时执行顶点着色器程序。片段着色器(像素着色器)也是并行的,不过执行的次数不是顶点个数,而是屏幕像素个数。举例绘制一个960x540的长方形,每一个像素点的颜色,都是通过执行一次片段着色器来得到,那么GPU需要执行9

Windows系统中丢失opengl32.dll文件导致程序无法运行问题

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或没有安装一些系统软件平台所需要的动态链接库,这时你可以下载这个opengl32.dll文件(挑选合适的版本文件)把它放入到程序或系统目录中,当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此将缺失的文件放回到原目录之后就能打开你的软件或游戏了.那么出现opengl32.dll丢失要怎么解决?一、手动从网站下载单个dll文件1、从下面列表下载opengl32.dll文件32/64位文件:opengl32.dll2、将下载

python - Kivy 不检测 OpenGL 2.0

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭2年前。Improvethisquestion我决定在Kivy跨平台上做一些编程,并成功地在我的电脑上安装了Kivy。问题是当我运行我的代码时,我得到这个错误:[INFO][Ki

python - pyopengl:它能取代 C++ 吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion我要开始计算机图形学类(class),我必须选择一种语言。在C++和Python之间做出选择。我对C++没有问题,python是一项正在进行的工作。所以我想走python之路,在图形部分使用pyopengl。不过我听说,性能是个问题。python/pyopengl是否成熟到足以在性能上挑战C++?我意识到这不太可能,但我想听听您对使用pyopengl的想法和经验。