草庐IT

ios - 如何以编程方式在 SceneKit 中围绕立方体包装 png 纹理

我是SceneKit的新手...尝试让一些基本的东西工作但到目前为止没有太大成功。出于某种原因,当我尝试将png纹理应用于CNBox时,我最终只得到黑色。这是我在viewDidLoad中的简单代码片段:letsceneView=(viewasSCNView)letscene=SCNScene()letboxGeometry=SCNBox(width:10.0,height:10.0,length:10.0,chamferRadius:1.0)letmat=SCNMaterial()mat.locksAmbientWithDiffuse=truemat.diffuse.contents=

web3D三维引擎(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs)基础扫盲

三维引擎是指用于创建和渲染三维图形的软件框架。它们通常提供了图形处理、物理模拟、光照、碰撞检测等功能,帮助开发者构建逼真的三维场景和交互体验。在这里,我将为您详细介绍一些常见的三维引擎,包括Direct3D、OpenGL、UnrealEngine、Unity3D和Three.js。Direct3DDirect3D是由微软开发的一种图形API,用于在Windows平台上创建三维图形应用程序。它提供了底层的硬件加速功能,可以与计算机的图形硬件直接交互,实现高性能的图形渲染。Direct3D支持各种渲染技术,如着色器编程、纹理映射和几何变换等,提供了丰富的图形效果和功能。OpenGLOpenGL是一

ios - 相当于 OpenGL 混合的 Metal

我试图了解什么是Metal中的mixOpenGL函数。这是我要转换的OpenGL代码:floatudRoundBox(vec2p,vec2b,floatr){returnlength(max(abs(p)-b+r,0.0))-r;}voidmainImage(outvec4fragColor,invec2fragCoord){//setupfloatt=0.2+0.2*sin(mod(iTime,2.0*PI)-0.5*PI);floatiRadius=min(iResolution.x,iResolution.y)*(0.05+t);vec2halfRes=0.5*iResoluti

Swift、OpenGL 和 glVertexAttribPointer

我正在翻译thisrepo中的Objective-C代码进入Swift,以学习OpenGL的一些基础知识。我对它完全陌生。我有一个工作项目可以编译并生成一个带有float矩形的工作NSOpenGLView,但是颜色是错误的。我已将问题缩小到我使用指向顶点和颜色数据的glVertexAttribPointer函数。这是我存储顶点和颜色数据的方式:structVertex{varposition:(x:GLfloat,y:GLfloat,z:GLfloat,w:GLfloat)varcolor:(r:GLfloat,g:GLfloat,b:GLfloat,a:GLfloat)}struct

【5】openGL使用宏和函数进行错误检测

当我们编写openGL程序,没有报编译链接错误,但是运行结果是黑屏,这不是我们想要的。openGL提供了glGetError来检查错误,我们可以通过在运行时进行打断点查看glGetError返回值,得到的是一个十进制数,将其转为十六进制,再转到glew.h里查询这个数,就能看到错误类型。举个例子:staticvoidGLClearError(){while(glGetError()!=GL_NO_ERROR);/*?*/}staticvoidGLCheckError(){while(GLenumerror=glGetError()){std::cout"[OpenGL_Error]("erro

openGL实现中点画线算法、DDA画线算法,Bresenham画线算法,并进行鼠标键盘的交互

首先设置变量用于进行鼠标交互和键盘交互:intm=0;GLdoublem1=0,m2=0;1.实验入口主函数://主函数intmain(intargc,char**argv){ glutInit(&argc,argv);//初始化openGl glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(100,100);//显示窗口的位置 glutInitWindowSize(350,150);//显示窗口的大小 glutCreateWindow("实验1");//表示用键盘来进行交互的 init();//自定义的方法 g

OpenGL环境配置(X86和X64不匹配)

(一)环境配置1.创建一个存放项目文件的文件夹eg.我的文件夹名为Graphics2.解压code.rar和glut.rar,将解压后的文件放在Graphics中glut.rar解压后的文件目录如下:动态链接库文件GLUT.DLLGLUT32.DLL类型库文件GLUT32.LIB头文件glut.h3.找到自己的VS安装目录传送门:查看安装路径的方法我的安装路径:安装路径\MicrosoftVisualStudio\2019\Professional\VC\Tools\MSVC\14.27.291104.在VS安装目录下的include中创建一个名为gl的文件夹,然后将解压后glut.rar中的

ios - 如何将此 OpenGL 指针数学转换为 Swift?

我正在关注thistutorial关于iOS的OpenGL/GLKit但试图在Swift中实现它。在我到达这一部分之前一切顺利:-(void)render{//1self.effect.texture2d0.name=self.textureInfo.name;self.effect.texture2d0.enabled=YES;//2[self.effectprepareToDraw];//3glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCo

Opengl ES之PBO

叨叨一句几句关于Opengl的系列已经有较长的一段时间没有更新了,然而这个系列还远没有到完毕地步,后续至少还有关于Opengl矩阵变换、YUV与RGB互转、Opengl水印贴图、Opengl转场动画等主题文章。断更的主要原因如果给自己找个借口的话可以说是工作比价忙,如果说的比较现实一点就是自己懒且没啥动力,毕竟写技术博客文章是一件时间成本投入很大,而收益产出极小的一件事情…进入正题…了解过Opengl的童鞋们都知道,在Opengl中存在这个各种O,例如VAO、VBO、FBO等,而出现各种各样的O一般都是因为考虑到性能的原因。今天我们要介绍的主角PBO,它和之前我们介绍VBO很像,了解完PBO之

ios - Swift - 如何在 OpenGL ES 中画线?

我正在尝试使用Swift在GLKitView上绘制一条黑色单线,但它不起作用。我可以清除屏幕,我可以用任何颜色填充它,但我不能在上面画任何东西。而且我知道,这个问题被问了很多次,但我在Swift上找不到任何答案。此外,没有任何关于在Swift中使用OpenGLES的信息,所以我来了。这是我的代码:importGLKitclassMyGLKit:GLKView{overridefuncdrawRect(rect:CGRect){glClearColor(0.8,0.8,0.8,1.0)glClear(GLbitfield(GL_COLOR_BUFFER_BIT))glColor4f(0,