关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.6年前关闭。Improvethisquestion这是一个严肃的问题,在这一点上,我“卡”在理解它和根本不理解之间。我对阅读不同资源的时间感到非常困惑,并希望有人指出我正确的方向。我正在使用Android平台,直到现在我使用的是Canvas,一些OpenGLES1.0,但主要是通过引擎或已经构建的代码来尝试理解它。我的目标是真正理解OpenGLES2.0.我不想直接进入复杂的东西并从简单的东西开始,但我就是不知道如何去做。我可以得到一个正方
我正在构建一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序,但我遇到了麻烦。我正在尝试将屏幕坐标(用户触摸的位置)转换为世界坐标。我试过阅读和玩GLU.gluUnProject,但我要么做错了,要么就是不明白。这是我的尝试……publicvoidgetWorldFromScreen(floatx,floaty){intviewport[]={0,0,width,height};floatstartY=((float)(height)-y);float[]near={0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};float[]far={0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};floa
我正在构建一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序,但我遇到了麻烦。我正在尝试将屏幕坐标(用户触摸的位置)转换为世界坐标。我试过阅读和玩GLU.gluUnProject,但我要么做错了,要么就是不明白。这是我的尝试……publicvoidgetWorldFromScreen(floatx,floaty){intviewport[]={0,0,width,height};floatstartY=((float)(height)-y);float[]near={0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};float[]far={0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};floa
本文http://cobworks.ca/2010/04/19/why-android-market-has-no-games/表明它没有,但我希望自4月以来可能有所改变。 最佳答案 Google发布了一个支持原生x86处理器的新版本,这加快了速度。它还支持OpenGLES2.0,faster-emulator-with-better-hardware:Asabonus,sincewe’renowsupportingOpenGLES2.0,yourOpenGLgamescannowruninsidetheemulator.注意:创建
本文http://cobworks.ca/2010/04/19/why-android-market-has-no-games/表明它没有,但我希望自4月以来可能有所改变。 最佳答案 Google发布了一个支持原生x86处理器的新版本,这加快了速度。它还支持OpenGLES2.0,faster-emulator-with-better-hardware:Asabonus,sincewe’renowsupportingOpenGLES2.0,yourOpenGLgamescannowruninsidetheemulator.注意:创建
我正在编写一个使用OpenGLES(GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer)的Android应用程序。问题是当用户切换应用程序然后切换回我的应用程序时,GLSurfaceView会破坏并重新创建GL上下文。根据文档,这是应该做的,但有没有办法防止这种情况发生?将纹理加载到上下文中需要很长时间,我想避免重新加载它们。 最佳答案 我认为GLSurfaceView文档中讨论了您要查找的内容:AGLSurfaceViewmustbenotifiedwhentheactivityispausedandresu
我正在编写一个使用OpenGLES(GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer)的Android应用程序。问题是当用户切换应用程序然后切换回我的应用程序时,GLSurfaceView会破坏并重新创建GL上下文。根据文档,这是应该做的,但有没有办法防止这种情况发生?将纹理加载到上下文中需要很长时间,我想避免重新加载它们。 最佳答案 我认为GLSurfaceView文档中讨论了您要查找的内容:AGLSurfaceViewmustbenotifiedwhentheactivityispausedandresu
我正在阅读this文章,作者写道:Here'showtowritehigh-performanceapplicationsoneveryplatformintwoeasysteps:[...]Followbestpractices.InthecaseofAndroidandOpenGL,thisincludesthingslike"batchdrawcalls","don'tusediscardinfragmentshaders",andsoon.我以前从未听说过丢弃会对性能等产生不良影响,并且一直在使用它来避免在不需要详细的alpha时进行混合。有人可以解释一下为什么以及何时使用丢弃
我正在阅读this文章,作者写道:Here'showtowritehigh-performanceapplicationsoneveryplatformintwoeasysteps:[...]Followbestpractices.InthecaseofAndroidandOpenGL,thisincludesthingslike"batchdrawcalls","don'tusediscardinfragmentshaders",andsoon.我以前从未听说过丢弃会对性能等产生不良影响,并且一直在使用它来避免在不需要详细的alpha时进行混合。有人可以解释一下为什么以及何时使用丢弃
我目前正在使用ffmpeg连接和解码视频流的android上的rtsp播放器。我想使用OpenGLes2.0将YUV帧转换为RGB帧并显示它但是我被阻止了(这是我第一次使用opengl)。我会尽量解释清楚我的问题是什么。从NDKandroid我使用这个方法初始化一个opengl上下文(从我想用来显示图像的线程)://EGLintattribs[]={EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,EGL_RENDERABLE_TYPE,EGL_OPENGL_ES2_BIT,EGL_BLUE_SIZE,8,EGL_GREEN_SIZE,8,EGL_RED_SIZE,8,E