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Android opengl-es碰撞检测

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion这让我头疼了几天,终于认输了,来这里问问。我的游戏由大小不一的立方体组成,这些立方体必须在一个小区域内四处移动。我的立方体运动运行良好,我似乎唯一无法理解的是碰撞检测。地面是完全平坦的,所以我不需要担心Y轴,立方体的坐标是相对于地面立方体中心的坐标。我可能还应该补充一点,每一层都由多个彼此相邻的矩形地平面组成。欢迎就如何以最少的CPU使用率完成此操作(伪代码很好)提出任何建议。非常感谢。

安卓工作室 : Horizontal Scroll View Freezes While Testing On Emulator

当我在模拟器上测试我的应用程序(具有水平ScrollView)时,滚动部分在中间卡住。有时,当我以另一种方式滚动时,滚动会卡住。应用程序不会卡住,因为后退按钮有效。这会在实际的Android设备上卡住,还是这只是我的模拟器的react?这是我的滚动Activity代码:这里是日落http://postimg.org/image/5l69hadel/ 最佳答案 对我来说,关闭“使用主机GPU”功能解决了在模拟器中滚动时的卡住问题。 关于安卓工作室:HorizontalScrollViewF

Android OpenGL ES 2.0 黑色纹理

作为序言:是的,我已经查看了之前在此站点上提出的大量“AndroidOpenGLES2.0黑色纹理”问题。不,他们都对我的情况没有帮助。不,我不确定我是否可以用适当数量的字符更好地表达标题。我学习了很多教程,并且能够设置一个非常简单的渲染器类来正确加载和渲染纹理(项目A)。然后我尝试在游戏引擎(项目B)中实现这个非常简单的渲染系统。一切都完全一样,除了texture2D()出于某种原因返回黑色。我尝试了很多调试和谷歌搜索都无济于事。所以我寻求帮助。我的顶点和fragment着色器。他们在项目A中工作得很好,所以我认为这不是问题的根源,只是为了完整起见。privatestaticfina

android - 利用 openGL 的多线程

在基于openGL渲染器的游戏环境中交谈:假设有两个线程:更新游戏对象的游戏逻辑和物理等根据游戏对象中的数据对每个游戏对象进行openGL绘制调用(线程1不断更新)除非您在游戏的当前状态下有每个游戏对象的两个拷贝,否则您必须暂停线程1,而线程2进行绘制调用,否则游戏对象将在绘制调用的中间更新目的!这是不可取的!但是停止线程1以安全地从线程2进行绘制调用会破坏多线程/并发的全部目的除了使用数百或数千或同步对象/栅栏之外,是否有更好的方法来利用多核架构来提高性能?我知道我仍然可以使用多线程加载纹理和编译着色器用于尚未成为当前游戏状态一部分的对象但是我如何为Activity/可见对象执行此操

android.support.test.espresso.PerformException : Error performing 'load adapter data' on view

我正在使用Espresso测试在我搜索项目时出现的ListView(例如自动完成)。直到用户在SearchView中输入内容后,ListView才会出现。即,仅当用户在SearchView中输入内容时,我才将ListView设置为View.VISIBLE当我尝试单击ListView中的文本时出现此错误。android.support.test.espresso.PerformException:在“带有id:”的View上执行“加载适配器数据”时出错。使用onData无效。添加人为延迟是可行的,但我不确定这是否是不好的做法,因为它似乎违背了诸如onData等方法的目的。我尝试过的:我已

android - 是否有可能在OpenGL中点击多维数据集的哪个表面?

我已经创造了一个立方体,它的旋转非常完美。我的任务是你点击哪个旋转方块。例如,如果你点击立方体表面的红色,我会赢,但我找不到立方体点击的表面视图,编辑我想要接触的表面。这是我的渲染器代码:publicvoidonDrawFrame(GL10arg0){//GLES20.glEnable(GLES20.GL_TEXTURE_CUBE_MAP);GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);GLES20.glUseProgram(iProgId);cubeBuffer.position(0);GL

Android Test Monkey - 设置详细程度?

从命令行运行TestMonkey时如何更改详细级别?这两个命令有效:adbshellmonkey-pcom.my.package5000adbshellmonkey-pcom.my.package-v5000开发人员文档说,“命令行上的每个-v都会增加详细级别。0级(默认值)除了启动通知、测试完成和最终结果外提供的信息很少。1级提供有关测试的更多详细信息运行时,例如将单个事件发送到您的Activity。第2级提供更详细的设置信息,例如选择或未选择用于测试的Activity。”但是,当我尝试adbshellmonkey-pcom.my.package-v-v5000时,我得到了一个seg

android opengl es 1.1 即时纹理压缩

我必须使用纹理压缩,因为我的应用目前使用多达100MB的内存来处理纹理。我正在从View创建纹理,因此不可能以压缩格式创建它们。我怎样才能用ETC1/ATC/PVRTC即时压缩它们并将它们发送到gpu?我试过了:GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,0,ETC1.ETC1_RGB8_OES,bitmap,0);我也试过我手机支持的其他压缩格式,但纹理总是白色的。输入位图是RGB_565并且mip-maps被禁用。是否可以将位图作为纹理发送到opengles1.1,以便它在android上自动压缩,就像在pc上一样? 最佳

安卓机器人 : how to go back to my Activity under test after clicking/launching another Activity

我的Robotium测试有问题。在我的ActivityA中,我点击了一个按钮。单击此按钮会启动另一个ActivityB。所以在我的robotium测试中,我有这样的东西:ButtonmyBtn=(Button)solo.getView(R.id.myBtn);所以在这个Action之后,模拟器会自动启动ActivityB。现在,问题是我没有任何可能在代码中返回到被测试的Activity(A)。你能告诉我如何避免在点击触发它启动的按钮时在ActivityB中被监禁吗?换句话说,是否有可能返回到被测Activity?仅供引用:我需要返回到正在测试的Activity,因为还有其他测试方法正在

与React,React-Native,React-Dom,React-Test-Renderer的包裹的版本冲突

我正在使用最新的稳定版本的反应,反应,反应检测器,反应。然而,反应的依赖性在[email protected]上;如果我使用此版本(16.x),那么React-Dom行为不端,说它需要React15.6.1我知道这个解决方案Travis无法构建,因为错误:找不到模块“React-Test-Renderer/shallow'[第二个答案],但它不能解释反应本。所有给定软件包的最佳版本匹配的建议吗?这是我的包裹。{"name":"exampleApp","version":"0.0.1","private":true,"scripts":{"start":"nodenode_modules/rea