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PHP 单元测试 : Is it possible to test for a Fatal Error?

FWIW我正在使用SimpleTest1.1alpha。我有一个单例类,我想编写一个单元测试,通过尝试实例化该类(它有一个私有(private)构造函数)来保证该类是单例。这显然会导致fatalerror:Fatalerror:CalltoprivateFrontController::__construct()有什么方法可以“捕获”该fatalerror并报告已通过测试吗? 最佳答案 没有。fatalerror停止脚本的执行。并没有必要以那种方式测试单例。如果你坚持检查构造函数是否是私有(private)的,你可以使用Reflec

OpenGL ES Android-旋转摄像头

我正在使用OpenGLES开发一个TerrainGeneration应用程序,并且在旋转摄像机周围的旋转镜头时遇到了困难(FPS效果使其清晰)。我正在做的是通过Matrix.setLookAtM然后将视图转换为原点后旋转视图。这是代码的摘要:Matrix.setLookAtM(mViewMatrix,0,xrot,eyeY,yrot,xrot,lookY,yrot,0.0f,1.0f,0.0f);Matrix.translateM(mViewMatrix,0,-xrot,0f,-yrot);Matrix.rotateM(mViewMatrix,0,mAngleX+mAngleY,0.0f,1.

android - 运行测试时出现问题(<androidx.test.ext.junit.runners.AndroidJUnit4> 没有零参数构造函数)

最近我将我的JUnit4运行器从androidx.test.runner.AndroidJUnit4升级到androidx.test.ext.junit.runners.AndroidJUnit4。当我执行测试时出现以下错误:测试运行失败:由于“进程崩溃”,检测运行失败。LogCat显示此错误:java.lang.InstantiationException:java.lang.Classhasnozeroargumentconstructor测试中的所有导入都是正确的,我在构建中没有遇到任何错误。我的应用程序gradle看起来像这样:defaultConfig{testInstrum

android - 由于 Firebase Test Lab 上的 Chrome 自动更新,Instrumentation 测试的应用程序崩溃

在Google的Firebase测试实验室中运行仪器测试时,由于GoogleChrome在后台更新,被测试的应用程序崩溃了。被测应用确实有一些WebView,但在测试运行期间没有显示。视频录制以独特的方式显示Play商店正在下载和安装的应用(动画下载通知)。相关日志:03-1922:52:52.450:I/ActivityManager(1154):Forcestoppingcom.android.chromeappid=10086user=-1:installPackageLI03-1922:52:52.450:I/ActivityManager(1154):Killing31128

android - 在 Android 上的 OpenGL ES 中对正方形进行纹理处理

好吧,我已经得到了我所基于的这个OpenGL教程,我当前的代码相当于它的第二部分,它在这里:http://blog.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android-%E2%80%93-part-ii-building-a-polygon/可以在页面底部附近下载该代码。它留下一个白色方block,我想对其应用纹理,本系列教程不涉及。我不知道如何在Android中为我的白色方block添加纹理。 最佳答案 您可能想看看这个:http://obviam.net/index.php/

java - Android - 使用 openGL ES 先绘制 3D,然后绘制 2D

在openGLES中绘制一些3d内容后如何绘制HUD(文本或位图)??我试过这个:privatevoidswitchTo2D(GL10gl){gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glPushMatrix();gl.glLoadIdentity();gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();GLU.gluOrtho2D(gl,0,getViewportWidth(),0,getViewportHeight());

java opengl : glDrawElements() with >32767 vertices

我有一个具有>32767个顶点的复杂模型。现在,索引只能作为GL_UNSIGNED_BYTE或GL_UNSIGNED_SHORT类型传递给opengl。java没有无符号的概念,所以unsignedshort选项映射到简单的(有符号的)short,即16位,或+32767。当我指定顶点时,我需要向opengl传递一个short[],其中数组中的值指向顶点数组中的一个顶点。但是,如果有>32767个顶点,该值将不适合short[]。还有其他方法可以指定索引吗?代码fragment如下,short[]shorts=...readtheindices...;...ShortBufferind

android - 在 NativeActivity 恢复时重新初始化 OpenGL ES 2 窗口

解决了!请参阅下面的更新。我们正在将一个大型C++应用程序移植到Android,在暂停和恢复应用程序之前,一切都运行良好。我们监听APP_CMD_INIT_WINDOW命令,当它出现时我们重新初始化所有egl-commands以获得表面、上下文和显示。在这一点之后屏幕是黑色的。但是,如果我们设置一个glClearColor后它像它应该的那样工作,这意味着我们至少有窗口并且可以绘制它。这让我们相信可能还有其他东西没有被重新初始化。我的问题是是否有缓冲区、着色器程序或其他缓存内容需要在恢复后(或暂停前)清除和重新加载,以及测试这些的合适方法。我们怀疑这可能与我们的应用程序使用旧EGL上下文

android - OpenGL - 像 nehe 教程中那样绘图

我以前用OpenGL为PC制作简单的游戏,现在我想在Android上做点什么。但是,很多事情都不一样了……为什么画正方形这么复杂?(http://www.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android--part-ii-building-a-polygon/)为什么它不像nehe教程中那么简单:glBegin(GL_TRIANGLES);//DrawingUsingTrianglesglVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);//TopglVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);//BottomLeftg

android - 球体上的 OpenGL 纹理

通过这个函数,我可以在Android的OpenGLES1.0中创建一个球体:publicBall(GL10gl,floatradius){ByteBufferbb=ByteBuffer.allocateDirect(40000);bb.order(ByteOrder.nativeOrder());sphereVertex=bb.asFloatBuffer();points=build();}privateintbuild(){doubledTheta=STEP*Math.PI/180;doubledPhi=dTheta;intpoints=0;for(doublephi=-(Math.