我不敢问这个问题,因为它不包含细节,也没有任何代码示例,但那是因为我在过去几年开发的三个完全不同的应用程序中遇到过它几周,我认为特定的代码可能只会掩盖问题。在网上搜索了一下,没有找到我遇到的现象的引用资料,所以我只是把它扔在那里,希望其他人也看到了同样的事情:'问题'是我构建的所有iOSOpenGL应用程序,对一个人来说,当我在Instruments中对它们进行分析时,它们运行得比它们独立运行时快得多。例如,帧速率大约快两倍(例如从30fps跳到60fps)。这既可以通过代码计时循环来衡量,也可以通过观察应用程序运行来衡量。仪器似乎在做一些神奇的事情。这是在设备上,而不是iOS模拟器上
我有一个在iOS和Android上都可以运行的OpenGLES应用程序。大部分代码是很久以前由另一个人编写的,现在我必须维护它。OpenGL的使用似乎相当简单(该游戏是2D的,并且仅以简单的方式使用带纹理的Sprite)。但我看到iOS和Android的图形代码实现有两个主要差异:1)iOS代码包含这段代码:glGenFramebuffersOES(1,&m_defaultFramebuffer);glGenRenderbuffersOES(1,&m_colorRenderbuffer);glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,m_default
我目前正在使用glReadPixels抓取OpenGLES游戏的屏幕截图。屏幕截图很棒,但是对glReadPixels的调用会导致游戏出现小卡顿。glCopyTexImage2D已被建议作为glReadPixels的更有效替代品。glCopyTexImage2D是如何工作的?对于某些上下文,我使用thisApplemethod.我对OpenGL比较陌生,所以非常感谢任何帮助:-) 最佳答案 时间延迟是由GPU和CPU之间传输大量内存造成的。这可以通过分block传输来解决,每帧一点点。但是,如果您从帧缓冲区读取一系列帧,则图像会同时
我对FrameBuffers有点困惑。目前,为了在屏幕上绘制,我使用此代码为GL_COLOR_ATTACHMENT0生成了一个带有Renderbuffer的帧缓冲区。-(void)initializeBuffers{//BuildthemainFrameBufferglGenFramebuffers(1,&frameBuffer);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,frameBuffer);//BuildthecolorBufferglGenRenderbuffers(1,&colorBuffer);glBindRenderbuffer(GL_RENDE
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介软件安全漏洞一直是系统安全面临的一个重要课题。软件漏洞对任何一个系统都是一个巨大的威胁,因此为了保障系统的安全,需要持续不断地测试、检测和修复软件漏洞。自动化构建、持续集成、部署、测试、监控等是DevOps(开发运维)实践中的一些重要环节。其中自动化测试是很重要的一环,主要用于检查新上线或更新版本软件是否存在安全漏洞。本文将主要从以下几个方面阐述持续测试的必要性:检测出更多漏洞更快响应漏洞披露提升软件质量和可靠性2.基本概念术语说明2.1什么是软件安全漏洞?软件安全漏洞一般指的是一类软件问题,当其被攻击者利用时可能导致系统崩溃、数据泄露、数据篡改等严重后果。
这个问题在这里已经有了答案:XcodeUItests-Lostconnectiontotestmanagerservice(2个答案)关闭6年前。几乎每次我从Xcode在iOS模拟器中运行单元测试时,随机测试都会失败,并显示“与测试管理器服务的连接丢失”。这是什么意思?可以修复吗?
假设我有一个podDevelopmentPod。在这个pod的podspec中,我添加了一个test_spec如下-s.test_spec'UnitTests'do|test_spec|test_spec.source_files='UnitTests/**/*.{h,m,swift}'test_spec.ios.resources=['UnitTests/**/*.{json}']end在我的项目的Podfile中,我添加了如下的pod-pod'DevelopmentPod',:path=>'',:testspecs=>['UnitTests']运行podinstall后,我看到一个
这是一个奇怪的问题。如果我尝试将统一颜色传递给片段着色器,则会出现编译错误uniformvec4uniformColor;voidmain(){gl_FragColor=uniformColor;}但是如果我将相同的统一颜色传递给顶点着色器,然后通过varying将它传递给片段着色器,那么它工作正常..attributevec4position;uniformmat4matrix;uniformvec4uniformColor;varyingvec4fragmentColor;voidmain(){gl_Position=matrix*position;fragmentColor=un
我想制作一个过滤视频的应用程序,例如Apple的照相亭应用程序我该怎么做?使用OpenCV、OpenGLES或其他任何工具? 最佳答案 OpenCV和OpenGL的用途截然不同:OpenCV是一个跨平台的计算机视觉库。它允许您轻松处理图像和视频文件,并提供了多种工具和方法来处理它们并执行过滤器和其他几种图像处理技术以及图像中的一些更酷的东西。OpenGL是一个跨平台的API,用于生成2D/3D计算机图形。它用于从简单的图元绘制复杂的三维场景。如果您想对图像执行很酷的效果,OpenCV是您的不二之选,因为它提供的工具/效果可以轻松地一
在OpenGLES1中,我有一个像下面这样的函数来设置图像的坐标:glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,coordinates);在OpenGLES2.0中与此等效的是什么? 最佳答案 据我所知,所有固定功能属性(如顶点、法线、纹理坐标等)都已在GLES2.0中删除。您必须实现自己的顶点着色器,它接受纹理坐标作为自定义顶点属性(其数据由glVertexAttribPointer指定,就像其他所有顶点属性一样)并将纹理坐标委托(delegate)给您自己的片段着色器,实现纹理访问。如果这一切对您来说听起来很陌生