近期工作中需要用到OpenGL,而之前一直是用Opencv工作,这就需要在VS上配置OpenGL。因为是首次在VS上配置OpenGL,以备自己和有需要的小伙伴不时之需。我的VS是2022版的,但配置流程各版本应该都是一样的。根据百度百科的解释,OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Direct3D。OpenGL常用于C
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我想找到一个响应触摸的iPhoneOpenGLES示例。理想情况下,它会满足这些要求:在屏幕中央显示一个像立方体一样的3D对象将纹理映射到立方体表面应在您拖动手指时围绕立方体移动相机应该通过捏合来放大和缩小立方体上的相机可选地在立方体后面有一个环绕相机背面的背景。(例如,这可以创建立方体在太空中的效果)有没有人见过一个或多个可以执行这些操作或至少渲染带有纹理的立方体的
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我想找到一个响应触摸的iPhoneOpenGLES示例。理想情况下,它会满足这些要求:在屏幕中央显示一个像立方体一样的3D对象将纹理映射到立方体表面应在您拖动手指时围绕立方体移动相机应该通过捏合来放大和缩小立方体上的相机可选地在立方体后面有一个环绕相机背面的背景。(例如,这可以创建立方体在太空中的效果)有没有人见过一个或多个可以执行这些操作或至少渲染带有纹理的立方体的
我的目标是使用图像跟踪和Vuforia在检测到的形状上覆盖标准UIKitView(目前,我只是创建一个UILabel,但最终我会有自定义内容)增强现实开发工具包。我有一些有用的东西,但是有一个我无法解释的“软糖”术语。我想了解我的错误在哪里,因此我可以证明此更正的存在是合理的,或者使用已知有效的不同算法。我的项目基于VuforiaSDK中的ImageTargets示例项目。在他们的EAGLView迭代结果以呈现OpenGL茶壶的地方,我已将其替换为调用我的ObjC++类TrackableObjectController。对于每个可跟踪的结果,它会执行以下操作:-(void)augmen
我的目标是使用图像跟踪和Vuforia在检测到的形状上覆盖标准UIKitView(目前,我只是创建一个UILabel,但最终我会有自定义内容)增强现实开发工具包。我有一些有用的东西,但是有一个我无法解释的“软糖”术语。我想了解我的错误在哪里,因此我可以证明此更正的存在是合理的,或者使用已知有效的不同算法。我的项目基于VuforiaSDK中的ImageTargets示例项目。在他们的EAGLView迭代结果以呈现OpenGL茶壶的地方,我已将其替换为调用我的ObjC++类TrackableObjectController。对于每个可跟踪的结果,它会执行以下操作:-(void)augmen
在Xcode5中,我有一个包含多个项目的工作区和一个应该运行各个项目的所有测试目标的方案。当我开始测试时,大约有3个测试项目目标通过了。到目前为止,一切都很好。但是在第四个测试目标上,我从Xcode收到一条错误消息,告诉我模拟器无法启动,因为它已经在使用中。有没有办法在单个(!)方案中杀死每个测试目标(!)之间的模拟器?或者还有其他解决方案吗?编辑:我为此打开了一个雷达:http://openradar.appspot.com/15153136谢谢! 最佳答案 每当我尝试使用calabash运行我的功能测试时,我都会遇到这个错误。一
在Xcode5中,我有一个包含多个项目的工作区和一个应该运行各个项目的所有测试目标的方案。当我开始测试时,大约有3个测试项目目标通过了。到目前为止,一切都很好。但是在第四个测试目标上,我从Xcode收到一条错误消息,告诉我模拟器无法启动,因为它已经在使用中。有没有办法在单个(!)方案中杀死每个测试目标(!)之间的模拟器?或者还有其他解决方案吗?编辑:我为此打开了一个雷达:http://openradar.appspot.com/15153136谢谢! 最佳答案 每当我尝试使用calabash运行我的功能测试时,我都会遇到这个错误。一
我已经设法使用AVFoundation将电影的视频轨道逐帧加载到OpenGL纹理中。我按照此处答案中描述的步骤操作:iOS4:howdoIusevideofileasanOpenGLtexture?并从WWDC2010的GLVideoFrame示例中提取了一些代码,可以下载here.如何与视频同步播放电影的音轨?我认为在单独的播放器中播放它不是一个好主意,而是使用相同AVAsset的音轨。AVAssetTrack*audioTrack=[[assettracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]objectAtIndex:0];我在CADisplayLink
我已经设法使用AVFoundation将电影的视频轨道逐帧加载到OpenGL纹理中。我按照此处答案中描述的步骤操作:iOS4:howdoIusevideofileasanOpenGLtexture?并从WWDC2010的GLVideoFrame示例中提取了一些代码,可以下载here.如何与视频同步播放电影的音轨?我认为在单独的播放器中播放它不是一个好主意,而是使用相同AVAsset的音轨。AVAssetTrack*audioTrack=[[assettracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]objectAtIndex:0];我在CADisplayLink
如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于