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c++ - 三角扇有多少个顶点用opengl

我正在学习openGL,我遇到过使用顶点缓冲对象的三角扇。如果给定要渲染的顶点数组,openGL如何决定必须使用多少顶点来构造三角形扇形。似乎可以使用任意数量的顶点。 最佳答案 这可以很容易地通过比较三角带和三角扇来解释。三角带您可能知道,三角形带是一组共享顶点的连接三角形,这样可以更有效地使用内存。(我们节省了内存,因为我们不存储所有重复的顶点)三角带示例三角扇另一方面,我们有一个三角扇,这也是一组相连的三角形。尽管所有这些三角形都有一个共同的顶点,即中心顶点。(第一个顶点总是中心)话虽如此,我们可以拍摄上面的相同图像并更改顶点的

c++ - OpenGL 检查是否启用或禁用了某些东西

是否有类似isEnabled(GL_LIGHTING);的函数或任何检测是否启用或禁用的方法? 最佳答案 对于全局照明,怎么样:glIsEnabled(GL_LIGHTING) 关于c++-OpenGL检查是否启用或禁用了某些东西,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14617630/

c++ - 如何在 c++/opengl 中使用 glm 常量

我只使用OpenGL编程并使用GLM(OpenGLMathematics)。我发现GLM中有一个名为“GLM_GTC_constants”的扩展,它应该提供内置常量列表。这是函数头在constants.hpp中的样子:///Returnthepiconstant.///@seegtc_constantstemplateGLM_FUNC_DECLGLM_CONSTEXPRgenTypepi();函数本身看起来像这样(constants.inl):templateGLM_FUNC_QUALIFIERGLM_CONSTEXPRgenTypepi(){returngenType(3.14159

C++/OpenGL - 旋转矩形

对于我的项目,我需要旋转一个矩形。我想,这很容易,但我在运行它时遇到了不可预测的行为......代码如下:glPushMatrix();glRotatef(30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);glTranslatef(vec_vehicle_position_.x,vec_vehicle_position_.y,0);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(0.0f,0.0f

【记录】记一次关于前端单元测试的全英文问卷调查( Survey: Automatically Generated Test Suites for JavaScript)

文章目录OPENINGSTATEMENTBackgroundTaskbackground:FixthefailingtestcasesBeforethetask:Task:FixthefailingtestcasesTask:ExecutableDocumentationBeforethetask:BonusOpportunity:OnemoretaskTask:TestCasesClusteringRewardThankYou!原地址:Survey:AutomaticallyGeneratedTestSuitesforJavaScriptOPENINGSTATEMENTYouarebeing

c++ - 如何使用 GNU Make 项目设置 Google Test?

由于Google测试网页上基本上没有任何文档,我该怎么做呢?到目前为止我所做的:我从项目页面下载了googletest1.6并在其中执行了./configure&&make我将-Igtest/include-Lgtest/lib添加到我的编译器/链接器标志我写了一个小样本测试:#include"gtest/gtest.h"intmain(intargc,char**args){return0;}TEST(someTest,testOne){ASSERT_EQ(5,5);}这编译得很好,但链接器似乎一点也不开心。我收到一大堆错误消息,格式如下test/main.o:Infunctions

c++ - Qt 和 OpenGL 窗口 - 调整大小时闪烁

看起来如果我拖动调整大小足够快,窗口本身是通过子类化qwindow并在其上创建openGLcontext创建的代码:#include#include#include#include#includeclassOpenGLWindow:publicQWindow,protectedQOpenGLFunctions_3_3_Core{public:explicitOpenGLWindow();~OpenGLWindow();virtualvoidrender();boolisWindowInitialized;voidexposeEvent(QExposeEvent*event);boole

C++ 试图用 OpenGL 绘制大图像时内存不足

我使用MFC和OpenGL在C++中创建了一个简单的2D图像查看器。此图像查看器允许用户打开图像、放大/缩小、平移以及查看不同颜色层(青色、黄色、品红色、黑色)的图像。该程序非常适合大小合理的图像。但是,我正在对一些非常大的图像进行压力测试,并且很容易耗尽内存。我拥有的一张这样的图片是16,700x15,700。我的程序甚至在绘制任何东西之前就会耗尽内存,因为我正在动态创建一个大小为heightxwidthx4的UCHAR[]。我将它乘以4,因为当我将该数组提供给glTexImage2D(GLTEXTURE_2D,0,GL_RGB8,width,height,0,GL_RGBA,GLU

c++ - 为什么 C++ 编译器无法将 "if(test) --foo"优化为 "foo -= test"?

我有一个函数可以找到给定整数的下一个2的幂。如果整数是2的幂,则返回幂。非常简单:charnextpow2if(inta){charfoo=char(32-__builtin_clz(a));boolispow2=!(a&a-1);if(ispow2)--foo;returnfoo;}然而,在使用带有-O2的gcc6进行编译之后,在检查生成的程序集之后,我发现这是在计算foo-1之后用看似无用的指令cmovne编译的。更糟糕的是,对于gcc5和更早的版本,我在代码中得到了一个实际的jne分支。编译它的更快方法就像我编写了以下函数:charnextpow2sub(inta){charfo

c++ - 在 Windows 7 的 wpf 窗口中创建 OpenGL 控件时出错

我已经用C++创建了一个OpenGL控件,并希望在WPF应用程序中使用它。我已经成功地完成了这项工作,它在Vista和XP机器上运行良好,但是当我在Windows7机器上打开我的项目时,WPF设计窗口将不会显示。当我尝试运行程序时出现异常:“无法创建在程序集‘LabUserInterface、Version=1.0.0.0、Culture=neutral、PublicKeyToken=null’中定义的‘Window1’的实例。调用的目标已抛出异常。标记文件中有错误'Window1.xaml'第1行位置9。”'LabUserInterface'是我的OpenGL东西所在的地方。我在WP