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是否可以在Android应用中使用顶点或像素着色器?如果可能,请举例说明如何设置着色器。 最佳答案 如果您的目标是android2.x/OpengLES2,那么是的,这是可能的。这是一个如何加载着色器的代码示例:publicintcreateProgram(StringvertexSource,StringfragmentSource){intvertexShader=loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER,vertexSource);intpixelShader=loadShader(GLES20.G
是否可以在Android应用中使用顶点或像素着色器?如果可能,请举例说明如何设置着色器。 最佳答案 如果您的目标是android2.x/OpengLES2,那么是的,这是可能的。这是一个如何加载着色器的代码示例:publicintcreateProgram(StringvertexSource,StringfragmentSource){intvertexShader=loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER,vertexSource);intpixelShader=loadShader(GLES20.G
我有一台支持OpenGLES2.0(HTCDesire)的设备,当然,在设备上部署应用程序的速度比在模拟器上快得多。默认的android模拟器不支持2.0,androidX86项目和类似的androbox项目不支持native代码(NDK),所以即使Hello-Jni在它们上面崩溃(所有样本在标准AVD上都可以正常工作,除了Hello-GL2样本ofc),不知道是否支持OpenGLES2.0,请告诉我。如果有支持OpenGL2.0的原生方式(NDK)开发-如何在没有设备的情况下测试应用程序? 最佳答案 模拟器现在支持OpenGL:h
我有一台支持OpenGLES2.0(HTCDesire)的设备,当然,在设备上部署应用程序的速度比在模拟器上快得多。默认的android模拟器不支持2.0,androidX86项目和类似的androbox项目不支持native代码(NDK),所以即使Hello-Jni在它们上面崩溃(所有样本在标准AVD上都可以正常工作,除了Hello-GL2样本ofc),不知道是否支持OpenGLES2.0,请告诉我。如果有支持OpenGL2.0的原生方式(NDK)开发-如何在没有设备的情况下测试应用程序? 最佳答案 模拟器现在支持OpenGL:h
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及到目前为止为解决这个问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion嘿!我正在寻找一个OpenGL库/框架来为我处理基本的绘图代码等。否则我也在寻找一些NDK和OpenGLES教程,我似乎找不到任何东西!任何信息都会对你有帮助。亚当 最佳答案 如
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及到目前为止为解决这个问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion嘿!我正在寻找一个OpenGL库/框架来为我处理基本的绘图代码等。否则我也在寻找一些NDK和OpenGLES教程,我似乎找不到任何东西!任何信息都会对你有帮助。亚当 最佳答案 如
一、OpenGL和WebGL WebGL基于OpenGLES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,镶嵌细分着色器和计算着色。在PC端web应用中,前端的webgl是通过js语句调用的是OpenGL部分接口,在移动设备是调用OpenGLES部分接口来实现页面的图形渲染。WebGL只是绑定外面接口的一层。webGL和openGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGL2.0基于OpenGLES3.0,确保了提供许多选择性的WebGL1.0扩展,并引入新的API。Webgl、Ope
为了旋转/平移对象(仅围绕z轴旋转和仅在xy平面中平移)不仅w.r.t到全局中心(设备中心)而且还w.r.t其他任意点,我创建了一个算法,这是正确的(因为我讨论过的所有高级编码人员都认为它是正确的),但是在实现中删除一个不需要的翻译需要很多时间(算法是在8月4日创建的并在同一天实现,此后代码修改了15次)。这里是实现http://www.pixdip.com/opengles/transform.php#ALGO1产生不需要的翻译的代码行在里面:privatestaticvoidupdateModel(intupDown,floatxAngle,floatyAngle,floatzAn
为了旋转/平移对象(仅围绕z轴旋转和仅在xy平面中平移)不仅w.r.t到全局中心(设备中心)而且还w.r.t其他任意点,我创建了一个算法,这是正确的(因为我讨论过的所有高级编码人员都认为它是正确的),但是在实现中删除一个不需要的翻译需要很多时间(算法是在8月4日创建的并在同一天实现,此后代码修改了15次)。这里是实现http://www.pixdip.com/opengles/transform.php#ALGO1产生不需要的翻译的代码行在里面:privatestaticvoidupdateModel(intupDown,floatxAngle,floatyAngle,floatzAn