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【智能家居入门3】(MQTT服务器、MQTT协议、微信小程序、STM32)

前面已经写了三篇博客关于智能家居的,服务器全都是使用ONENET中国移动,他最大的优点就是作为数据收发的中转站是免费的。本篇使用专门适配MQTT协议的MQTT服务器,有公用的,也可以自己搭建(应该要钱),项目源码在最后前言一、项目总览二、总体流程分析1、了解mqtt协议2、测试下位机与服务器的通信(mqtt.fx)3、搭建自己的MQTT服务器三、代码1、下位机:2、微信小程序:四、项目获取前言本篇博客实现的功能和之前的智能家居系列类似,仅仅是把服务器换成了公用的mqtt服务器,在经过实测之后,个人觉得智能家居这种场景还是比较适合使用mqtt协议,仅仅是个人感觉。其实功能这一块我想到一个比较有意

python入门小游戏代码20行,python超简单小游戏代码

大家好,小编为大家解答python简单小游戏代码100行的问题。很多人还不知道python入门小游戏代码20行,现在让我们一起来看看吧!Sourcecodedownload:本文相关源码大家好,小编来为大家解答以下问题,一些简单好玩的python编程游戏,python编写的入门简单小游戏,今天让我们一起来看看吧!哈喽铁子们表弟最近在学Python,总是跟我抱怨很枯燥无味,其实,他有没有认真想过,可能是自己学习姿势不对?比方说,可以通过打游戏来学编程!今天给大家分享100个Python小游戏,一定要收藏!1、简易飞机大战飞机大战相信大家都玩过吧,非常简单有意思的游戏,咱们通过Python给它复刻

数据分析入门指南:用 Python 开启数据之旅

文章目录前言发现宝藏为什么选择Python进行数据分析?准备工作数据分析基础1.数据加载2.数据探索3.数据清洗4.数据可视化探索更多可能性好书推荐总结前言为了巩固所学的知识,作者尝试着开始发布一些学习笔记类的博客,方便日后回顾。当然,如果能帮到一些萌新进行新技术的学习那也是极好的。作者菜菜一枚,文章中如果有记录错误,欢迎读者朋友们批评指正。(博客的参考源码可以在我主页的资源里找到,如果在学习的过程中有什么疑问欢迎大家在评论区向我提出)发现宝藏前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。【宝藏入口】。在当今信息爆炸的时代,数据已经成为了我们生活和工作中不可

【STM32&RT-Thread零基础入门】 5. 线程创建应用(线程创建、删除、初始化、脱离、启动、睡眠)

硬件:STM32F103ZET6、ST-LINK、usb转串口工具、4个LED灯、1个蜂鸣器、4个1k电阻、2个按键、面包板、杜邦线文章目录前言一、线程管理接口介绍二、任务:使用多线程的方式同时实现led闪烁和按键控制喇叭(扫描法)1.RT-Thread相关接口函数(1)创建和删除线程(2)初始化和脱离线程(3)启动线程(4)线程睡眠2.代码实现(1)led灯闪烁功能模块实现(2)按键控制喇叭功能模块实现(3)main()程序设计3.程序测试总结前言本章主要讲线程的工作机制和管理方法,通过实例讲解如何使用多线程完成多任务开发。一、线程管理接口介绍RT-Thread用线程控制块来描述和管理一个线

C++ OpenGL, GLFW 绘制一个简单的立方体

因此,我尝试在openGL和GLFW中绘制一个简单的立方体。在下面的代码中,我可以绘制立方体,但它只是显示为一个简单的矩形。这里发生了什么?我试过“glTransformf(0,0,-10);”,但如果我做的任何事情小于-2,立方体就会消失。-2时,出现正面。在默认位置0,我可以看到立方体的背面。另外,当我尝试旋转它时,显示的只是一个从窗口顶部移动到底部的矩形。看起来很奇怪。谁能帮我找出为什么程序会这样?#ifdefined(_WIN32)||defined(_WIN64)#include#endif#include#include#include#include#defineGLEW

100天精通鸿蒙从入门到跳槽——第13天:ArkTS声明式UI 使用教程

博主猫头虎的技术世界🌟欢迎来到猫头虎的博客—探索技术的无限可能!专栏链接:🔗精选专栏:《面试题大全》—面试准备的宝典!《IDEA开发秘籍》—提升你的IDEA技能!《100天精通Golang》—Go语言学习之旅!《100天精通鸿蒙》—从Web/安卓到鸿蒙大师!100天精通鸿蒙OS(基础篇)

c++ - Qt 5.5 与 qmake : Linker cannot resolve OpenGL function calls

当使用Qt5.5、qmake和MSVC13编译带有一些基本OpenGL函数调用的基本样板Qt应用程序时,出现以下链接器错误:glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__glClear@4referencedinfunction"public:virtualvoid__thiscallGLWidget::initializeGL(void)"(?initializeGL@GLWidget@@UAEXXZ)glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol

c++ - OpenGL 跨平台窗口

我正在寻找一个窗口……呃……关于OpenGL的东西,我一直在使用SDL,但最近发现它至少在我见过的任何代码中都不能完全满足我的需求。我想找到一些GUI库,它允许我使用带有菜单栏的OpenGL(和SDL,如果可能的话)进行开发,侧面可能有选项,还有一个开箱即用的关闭按钮。Qt是我正在寻找的那种东西,但我想使用不会迫使我将其开源的东西。我想要的东西的快速列表、有效的关闭按钮、使用OGL的能力、跨平台、任何不强制我成为开源、免费的许可证,以及全屏显示和更改分辨率的能力苍蝇。我已经搜索过自己,我真的不是一个懒惰的人;)我只是想在我深入研究任何东西并发现它并不真正适合我的需要之前在这里获得一些意

Solidity 智能合约入门教程

智能合约入门教程前言web3的概念提出已久,许多从事web2开发的小伙伴想入门智能合约的开发,却不知道从哪里下手。今天小编会带着大家从零开发一个基础的智能合约,帮助大家快速入门。1开发工具remix的介绍Remix是一个基于Web的SolidityIDE,提供了一个集成开发环境,用于编写、测试和部署Solidity智能合约。以下是使用Remix的基本步骤:1、remix在线地址网站:https://remix.ethereum.org/(如果想要本地安装包的可以给小编浏览哦);2、打开在线地址后我们可以看到,这样的页面,左测constracts文件夹中已有3个官方提供给我们的智能合约文件。3、

c++ - OpenGL体素引擎慢

我正在用C++和OpenGL(在Minecraft中)制作一个体素引擎,但在我的ATIX1600的3GHz上无法获得不错的fps...我完全没有想法。当我的屏幕上有大约12000个立方体时,它会降到20fps以下-可悲。到目前为止,我进行的优化是:截锥体剔除、背面剔除(通过OpenGL的glEnable(GL_CULL_FACE))、引擎仅绘制可见面(当然剔除面除外)并且它们位于八叉树中。我试过VBO,我不喜欢它们,而且它们不会显着提高帧率。Minecraft的引擎怎么能这么快...我很难处理10000个立方体,而Minecraft可以轻松以更高的fps绘制更多。有什么想法吗?