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【Nginx】入门看这一篇就够啦,nginx 简介、安装、工作原理、工作方式、详解配置文件

目录1、nginx简介2、nginx的工作原理3、nginx 工作方式4、nginx安装命令行安装卸载命令从源码构建查看版本测试启动5、详解nginx配置文件第一部分:全局块第二部分:events块第三部分:http6、hosts文件简介1、nginx简介nginx[enginex]是HTTP和反向代理服务器、邮件代理服务器和通用TCP/UDP代理服务器。nginx的特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。在高连接并发的情况下,nginx是Apache服务器不错的替代品,

动态规划入门相关例题总结

题目来源:198.打家劫舍-力扣(LeetCode)打家劫舍是一道经典的dp入门题,具体思路可以参考笔者上一篇。我们首先明确这道题的原问题和子问题,显然,原问题就是对于n个房屋,我们偷窃能够获得最大收益是多少;子问题就是对于前i间房屋,我们能获得的最大收益是多少。那么,这个问题的状态(自变量)就是房屋的数量。确定了问题的dp数组含义以及状态,我们就可以来分析如何构建状态转移方程了。首先,我们对于dp问题要明确一点,思考方式往往是自底向上思考的,所以我们就先从状态转移方程的边界情况进行考虑,因为边界情况往往是问题的最简单的情况。假设只有一间房屋,我们就没有选择,只能偷这间房屋;假设有两间房屋,根

c++ - 安卓 native NDK OpenGL ES : unimplemented API

我正在努力为Android完全使用C++实现OpenGLES2.0。目前我们的程序运行时没有JNI或项目中的任何java类,而是仅使用NativeActivity。着眼于应用渲染部分本身,我们得到了一个简单的方法:renderWorld(){GLfloatvVertices[]={0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f,-0.5f,0.0f,0.5f,-0.5f,0.0f};glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,vVertices);glEnableVertexAttrib

c++ - OpenGL:如何使光与旋转无关?

我有一个漫射照明着色器,它似乎在对象不旋转时起作用。然而,当我应用旋转变换时,光线似乎也随着物体旋转。这就像物体和光线保持静止,但相机是围绕物体移动的相机。这是我的顶点着色器代码:#version110uniformmat4projectionMatrix;uniformmat4modelviewMatrix;uniformvec3lightSource;attributevec3vertex;attributevec3normal;varyingvec2texcoord;voidmain(){gl_Position=projectionMatrix*modelviewMatrix*v

C++ OpenGL 线框立方体渲染空白

我只是想画一堆线组成一个“立方体”。我一辈子都弄不明白为什么会出现黑屏。调试器在任何时候都不会中断。我确定这是我的指针的问题,因为我只在常规C++中表现不错,而在OpenGL中它变得更糟。constchar*vertexSource="#version150\n""invec3position;""voidmain(){""gl_Position=vec4(position,1.0);""}";constchar*fragmentSource="#version150\n""outvec4outColor;""voidmain(){""outColor=vec4(1.0,1.0,1.0

c++ - FFMPEG 到 OpenGL 纹理

我是来问的,如何将AVFrame转换为opengl纹理。实际上,我创建了一个渲染器输出音频(音频正在工作)和视频,但视频没有输出。这是我的代码:纹理创建:glGenTextures(1,&_texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL

docker 入门,docker-compose 入门

1,什么是docker Docker是一个开源的应用容器引擎,基于Go语言并遵从Apache2.0协议开源。注意他是一个开源得应用容器引擎 ,大家说docker容器,这不准确,应该回答是容器化技术,应用容器引擎。基于go语言开发的。 这里说到go语言,我想聊聊,目前go语言大火的原因就是他开发了docker 目前bat这些大公司都在做技术转型,从Java转go,我有幸接触了三个月的go语言开发,他比java更轻量级(定义结构体和接口完成服务,结构体理解为java的对象),对于开发大数据,微服务的应用运行速度更快,尤其是目前微服务都部署到了docker上,那go语言选型就作为上层开发的首选!ja

C++ OpenGL glCreateProgram 在 Windows 上返回 0

我正在使用C++和VisualStudio学习OpenGL,当我运行我的程序时,它会快速提示显示窗口然后崩溃,导致我进入一个断点,上面写着“OpenGL.exe中0x00000000处未处理的异常:0xC000000005:访问违反。”。这是我的代码:#include#include#include#include#includeGLuintcrearShader(conststd::string&texto,GLenumtipo);std::stringcargarShader(conststd::string&nombreArchivo);voidcomprobarErrorSha

c# - UWP 对 opengl 的支持

伙计们。我有一个用C++编写的opengl库。我知道我可以使用Angle,但正因为如此,我需要用C++编写我的整个应用程序。有没有办法在UWP中使用c++opengl并仍然使用C#作为主要语言? 最佳答案 Isthereawaytousec++openglinUWPandstilluseC#asamainlanguage?ANGLE目前是让OpenGLAPI在UWP中运行的唯一方式。更多详情请引用thisthread.如果你想在C#中使用ANGLE,你可以通过互操作编写你自己的。您还可以用C++编写低级OpenGL内容并将其包装。然

C++ OpenGL 着色版本错误 - 不支持 GLSL x [Ubuntu 16.04]

我目前正在Ubuntu16.04上使用OpenGL开发一个项目,但遇到了一个重大问题。在这一点上,我不知道该怎么做,因为感觉我已经尝试了一切来解决这个问题。出于某种原因,我的着色器无法编译并返回以下错误:Failedtocompilevertexshader!0:1(10):error:GLSL4.50isnotsupported.Supportedversionsare:1.10,1.20,1.30,1.00ES,3.00ES,3.10ES,and3.20ES`我已经调整了着色器文件中的版本,但没有任何运气。#version450core等等,但我一直得到相同的结果。作为引用,这里是