草庐IT

opengl入门

全部标签

七种排序算法的C++实现(入门级、进阶级已更新完毕!)保证代码结果反复测试,可以一键运行,没有任何问题!

前言高铁上实在闲的没事干,所以就把这篇本来打算鸽掉的来开个头,咕咕咕~排序算法的重要性不言而喻,开玩笑,连你瓜程序设计考试都大概率考到(doge);建议先在1.0十大经典排序算法|菜鸟教程(runoob.com)上面对各种排序算法进行了解;本篇Blog包含七种排序算法:    1.快速排序;        2.插入排序;        3.选择排序;         4.冒泡排序;        5.堆排序;       6.归并排序;        7.基数排序;声明本篇Blog的排序代码基于C++,使用部分C++特性;对于需要C版本的,稍作修改就可以;难度分析入门级(学了程设怎么也得会):

c++ - OpenGL:如何获取 GPU 使用百分比?

这可能吗? 最佳答案 不是真的,但是您可以使用供应商的实用程序获得不同的性能计数器,对于NVIDIA,您有NVPerfKit和NVPerfHUD。其他供应商也有类似的实用程序。 关于c++-OpenGL:如何获取GPU使用百分比?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3778172/

c++ - 纹理映射 C++ OpenGL

我已经阅读了相关内容,包括Nehe和此处的解决方案,但我找不到具体的答案。我正在尝试加载一张名为stars.jpg的照片。我想让它成为我的场景背景,通过使用uv坐标映射它,通过glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(0,0);但是我对如何加载实际纹理感到非常困惑,所有调用glActiveTexture();glEnable(GL_TEXTURE_2d);glBindTexture(GL_TEXTURE);他们所做的只是让我感到困惑,所有这些是什么意思/做什么,我应该以什么顺序放入这些,以便让stars.jpg成为我的背景?

c++ - 使用立即模式绘制纹理的 OpenGL 替代方案?

我正在编写一个简单的图形引擎,使用OpenGL和C++在屏幕上绘制纹理。我绘制纹理的方法是使用下面的源代码——绘制是在我编写的“Sprite”类中包含的方法中完成的,该类由主场景的游戏循环调用。glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_textureID);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexPar

视频无损放大修复工具Topaz Video AI 新手入门教程

想要自学TopazVideoAI?TopazVideoAI如何使用?这里给大家带来了视频无损放大修复工具TopazVideoAI新手入门教程,快来看看吧!下载:TopazVideoAIformac导入您的文件有两种方法可以将文件导入TopazVideoAI。打开应用程序并选择浏览。将文件直接拖放到应用程序中导入图像序列确保所有帧都位于一个文件夹中。检查帧是否按连续顺序排列。序列中必须至少有5帧。导航侧边栏使用侧边栏中的设置从应用程序中获取您想要的结果。视频输入菜单“视频输入”菜单将显示输入文件的分辨率、宽高比和帧速率。视频输出菜单“视频输出”菜单允许您更改输出文件的分辨率和帧速率。注意:如果您

c++ - Arch Linux 中没有 OpenGL 3 头文件

我正在尝试使用FreeGLUT编译一个非常简单的“Helloworld”OpenGL3.3程序。在我找到的所有教程中,它们都包含一个标题“gl3.h”。问题是,我没有这样的头文件。$ls-l/usr/include/GL/total2164-rw-r--r--1rootroot879720janv.17:44freeglut_ext.h-rw-r--r--1rootroot68120janv.17:44freeglut.h-rw-r--r--1rootroot2618120janv.17:44freeglut_std.h-rw-r--r--1rootroot83724727janv.1

c++ - Arcsynthesis OpenGL 3.3 教程的问题 - MAKE 错误

我一直在关注arcsynthesis(arcsynthesis.org/gltut/)教程并在制作过程中遇到以下错误。我使用premake4gmake来生成makefile。====BuildingTut13BasicImpostor(debug)====Creatingobj/Debug/Tut13BasicImpostorBasicImpostor.cppLinkingTut13BasicImpostor/usr/bin/ld:../glsdk/freeglut/lib/libfreeglutD.a(freeglut_window.o):undefinedreferencetosy

Java接入Apache Spark(入门环境搭建、常见问题)

Java接入ApacheSpark(环境搭建、常见问题)背景介绍ApacheSpark是一个快速的,通用的集群计算系统。它对Java,Scala,Python和R提供了的高层API,并有一个经优化的支持通用执行图计算的引擎。它还支持一组丰富的高级工具,包括用于SQL和结构化数据处理的SparkSQL,用于机器学习的MLlib,用于图计算的GraphX和SparkStreaming。Spark是MapReduce的替代方案,而且兼容HDFS、Hive,可融入Hadoop的生态系统,以弥补MapReduce的不足。,Spark基于内存的运算要快100倍以上,基于硬盘的运算也要快10倍以上。Spar

c++ - Opengl版本问题 glew.h

我正在开发一个OpenGL应用程序,需要使用glew库。我正在使用VisualStudioC++2008Express。我使用gl.h、glu.h和glut.h编译了一个程序,效果很好,它做了它应该做的事情。但是在包含glew.h之后它仍然编译得很好,但是当我尝试时:glewInit();if(glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))printf("ReadyforOpenGL2.0\n");else{printf("OpenGL2.0notsupported\n");}它一直在打印:"OpenGL2.0notsupported".我试图将其更改为glewI

四步带你爬虫入门,手把手教学爬取电影数据

本文内容是通过Pycharm来进行实操一、搭建虚拟环境创建项目的虚拟环境,目的是为了不让其他的环境资源干扰到当前的项目二、创建项目本文将以豆瓣作为手把手学习参考,网址:https://movie.douban.com/top250,1. 进入Terminal终端,安装我们需要的scrapy模块pipinstallscrapy2.通过pycharm进入Terminal终端,输入我们接下来打算创建的项目,以myspider为例创建完之后会生成对象的目录myspider创建我们想要爬取的蜘蛛名--可以理解为想要爬取的数据来源名字,比如本文是豆瓣#Termianl终端输入#先进入我们的项目目录cdmy