我正在从事一个(c++,opengl)项目,我需要有很多相互影响的粒子,如果我是正确的话,这被称为nbody问题。有人知道这样的算法有什么解决方案吗。我知道barneshut算法,也许我可以看看openCL,不过我不只是想知道您是否使用了其他解决方案。我将创建的代码将包含很多:for(inti=0;ilimit){....}}}亲切的问候,北河三 最佳答案 Kd-trees非常适合寻找最大距离内的所有物体(在本例中为粒子)。如果树是平衡的,查找是O(logn)。 关于c++-快速nbod
类和对象1类的作用域2类的实例化3类对象模型4this指针介绍:特性:Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!下一篇文章见!!!1类的作用域类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。classperson{ public: voidpersonage(); pubilc: char*_name; int_age; int_class; };//需要标明作用域才能正确定义voidperson::personage(){ cout_nameendl;}2类的实例化类的实例化就是创建类对象类是对对象进行描述的,是一个模型一样的
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我有一些学生在做一个关于体绘制的项目。我正在尝试设计最基本的示例来帮助他们入门。我想要做的是有一个窗口并根据通过底层体积数据集的光线转换独立地设置窗口中的每个像素。例如,这可以通过WindowsAPI函数轻松完成。但是我们想使用OpenGL。我有两个想法:使用glut创建一个窗口。使用一些OpenGL函数手动设置窗口中的每个像素。或者,稍微复杂一点...
目录 前言 1.vector的使用 vector的构造 vector迭代器 vector空间相关的接口 vector功能型接口 find swap insert erase2.vector内部数据结构剖析reserve push_back和pop_backsize、capacity、empty、operator[]; insert和eraseresizeswap 拷贝构造和赋值重载构造函数补充 迭代器区间构造指定数值个数构造总结前言 vector在C++中非常重要的容器,在刷题中也经常使用,它是一个动态的数组,提供了快速的随机访问和在尾部的插入和删除操作。vector的底层实现
我正在尝试使用C++处理一些图形。我认为最好从功能最强大的图形框架开始,因此我将使用Lion中包含的OpenGL。基本上我在XCode4.2中用C++启动了一个命令行工具,这就是我所做的全部。我需要以某种方式将OpenGL与XCode链接起来,以便我可以使用它。在我的Mac平台上设置它之后,我希望我可以使用OpenGLforC++的基本操作指南来进一步了解,如果您没有注意到,我并不完全清楚如何先行。我读到的几乎都是关于OpenGL如何将CPU和GPU与OpenGL客户端和服务器一起使用的一些背景信息。我也将不胜感激任何指导建议。问题是:如何在C++中将OpenGL与XCode4.2链接
我现在正在使用计算着色器开发粒子系统。我将所有粒子都放在着色器存储缓冲区中。一个粒子包含两个顶点,当前位置和先前位置。structParticle{glm::vec4_currPosition;glm::vec4_prevPosition;};在我调度我的计算着色器后,我想直接从着色器存储缓冲区中绘制所有粒子。所以这就是我所做的:glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER,0,shaderStorageBufferID);_shaderManager->useProgram("computeProg");glDispatchCompute((_n
如果我的代码通常会像这样运行:char*log=newchar[logLength];glGetProgramInfoLog(...,...,log)//PrintLogdelete[]log;如何使用C++11智能指针实现相同的结果?谁知道在我有机会删除那段内存之前会发生什么。所以我想我需要向下转换为C风格的指针? 最佳答案 如果您的代码在您的代码片段中确实看起来像那样,shared_ptr对这种情况有点矫枉过正,因为看起来您不需要分配内存的共享所有权。unique_ptr对数组有部分专门化,非常适合此类用例。当托管指针超出范围时
我用GL_TRIANGLE_FAN创建了一个圆锥体//drawtheupperpartoftheconeglBegin(GL_TRIANGLE_FAN);glVertex3f(0,0,height);for(intangle=0;angle如何获得表面法线?对于底部,我说正常只是指向下方是否正确?更新我试过用for(intangle=0;angle但是有些角度看起来很奇怪……第二张图片看起来只有一种纯色? 最佳答案 假设你的锥体有高度h和半径r并且它是直立的(比如它的尖端指向+Y方向)侧面法线取决于两个角度:圆形地面区域的角度和圆锥
VLAN间相互通信实际网络部署中一般会将不同IP地址段划分到不同的VLAN。同VLAN且同网段的PC之间可直接进行通信,无需借助三层转发设备,该通信方式被称为二层通信。VLAN之间需要通过三层通信实现互访,三层通信需借助三层设备(路由器,三层交换机,防火墙等)。1.三层交换和vlanif接口三层交换机支持二层交换机功能,还支持通过三层接口(vlanif接口)实现路由转发功能。vlanif接口只是一个逻辑接口支持vlantag的剥离和添加,因此可以实现vlan间通信模型图终端设备ip掩码网关vlanPC110.10.10.12410.10.10.1010PC210.10.11.12410.10.
基于OpenGL的obj格式3D模型预览程序本项目源自数字媒体技术专业计算机图形学课程的课程设计:基于OpenGL的obj文件显示程序,并在课程设计的基础上添加了以下功能:基于imgui的图形界面从本地导入obj模型并显示(目前仅完成了macOS的该功能,Windows的本地导入正在开发中)使用滚动条的相机视角的变换obj文件导入后的移动、旋转、缩放等变换操作项目地址:链接🔗1.功能展示基础功能:obj文件的显示图形界面与坐标系展示本地obj文件导入相机视角旋转与移动导入多个obj文件并展示obj模型的移动、缩放、旋转变换2.原理说明1.Phong光照模型本项目中的obj文件展示功能的实现基于