个人简介👀个人主页:前端杂货铺🙋♂️学习方向:主攻前端方向,正逐渐往全干发展📃个人状态:研发工程师,现效力于中国工业软件事业🚀人生格言:积跬步至千里,积小流成江海🥇推荐学习:🍍前端面试宝典🍉Vue2🍋Vue3🍓Vue2/3项目实战🥝Node.js🍒Three.js🍖数据结构与算法体系教程🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧文章目录前言一、绘制一个水平移动的点(attribute)二、通过鼠标控制绘制1、鼠标点击绘制点2、鼠标移动绘制点3、模拟画笔总结前言大家好,这里是前端杂货铺。上一篇文章,我们学习了如何给画布换颜色、如何绘制一个点并且了解了三维坐标系
Unity的阴影 一条光线遇到一个不透明物体就不可以继续照亮其他物体,因此这个物体就会向该方向的物体投射阴影。实时渲染中使用一种ShadowMap技术,首先把相机的位置放置光源的位置,阴影区域就是摄像机看不到的地方。unity会为光源计算其阴影映射纹理,本质上是一张深度图,用一个额外的pass专门更新映射纹理而非在bass/additional中完成,LightMode为”ShadowCaster“,找到一个这样的pass才可以投射阴影。屏幕空间的阴影映射技术 延迟渲染中的方法,需要显卡支持MRT。流程:首先通过调用lightmode为shadowcaster的pass来得到可投射
之前的相关章节对verilator的相关功能和基本数据结构进行了介绍,本节将介绍如何使用verilator编译和仿真一个大一点的工程,将以阿里的玄铁为例来介绍,如何使用verilator对玄铁进行仿真。这里使用ubuntu20系统,且默认已经安装了verilator,如果还没有成功安装,可以参考安装与测试。首先,我们从git上拷贝玄铁代码到本地:gitclonehttps://github.com/kknet/openc910.git玄铁已经提供了verilator配置相关的基本文件,我们只需要在此基础上搭建好配置文件,就可以完成编译和仿真,进入文件夹./openc90/smart_run文件
我有在Maya中显示简单OpenGL形状的cpp代码。如果使用旧视口(viewport),那么我就得到了我想要的:沿x轴的箭头:但是,如果我在ViewPort2.0中使用相同的代码,则箭头会跟随相机移动:只有当我应用glTranslatef(我需要使用它)时才会发生这种情况。这是一段代码:for(inti=0;i我怎样才能在"new"Maya视口(viewport)中有正确的行为? 最佳答案 根据我的评论,这看起来像翻译发生在与渲染不同的坐标系中,这向我暗示绑定(bind)了不同的矩阵堆栈。因此,在旧视口(viewport)中(您的
我正在尝试使用openglglsl和glm库渲染Sprite。当我使用glBegin、glEnd在旧管道中渲染Sprite时,一切都很好,但是当我使用着色器时,在旋转Sprite后,它的绘制质量非常差,如图所示:http://sm.uploads.im/t/I3lpf.png我的渲染代码:GLuintp;GLuintvertex_shader,fragment_shader;GLuintVBO,VAO;glm::mat4projection_matrix=glm::ortho(0.0F,640.0F,480.0F,0.0F,-1.0F,1.0F);voidsprite_init(){p
文章目录一、Web服务器二、Nginx三、Nginx的作用Web服务器正向代理反向代理四、CentOS上安装Nginx(以CentOS7.9为例)一、Web服务器Web服务器,一般是指“网站服务器”,是指驻留于互联网上某种类型计算机的程序。Web服务器可以向Web浏览器等客户端提供文档,也可以放置网站文件,让全世界浏览,更可以放置数据文件,让全世界下载。Web服务器,也称为“WWW服务器”(英文全写:WorldWideWeb,翻译成中文:万维网或环球信息网),主要功能是“提供网上信息浏览服务”。WWW是Internet(互联网)的多媒体信息查询工具,是Internet(互联网)上发展起来的服务
我已经使用以(0,0,0)为中心并直接注视球体基元的相机实现了Phong照明方案。以下是使用OpenGL查看场景以及使用自己实现渲染场景的场景文件的相关内容:ambient010dir_light111-3-4-5#Aredspherewith0.5greenambiance,centeredat(0,0,0)withradius1material00.501001000000001010sphere00001OpenGL生成的结果图像。我的渲染应用程序生成的图像。如您所见,两者之间存在各种差异:我的图像上的镜面高光比OpenGL中的小。漫反射表面似乎没有以正确的方式漫射,导致我的图像
我想开发一个类似于PureData的应用程序(用C++),但有一个很酷的GUI和一个更好的文档......是的,类似于Max/MSP或Reaktor,但免费且开放!为了创建一个吸引人的、响应式的和可移植的界面,我正在考虑使用OpenGL。在我看来有类似BlenderGUI的东西.在开始开发我的自定义GUI工具包之前,我四处搜索以了解是否存在我可以使用的东西,我发现:Juce:它似乎很受支持,但我不明白你是否只能在你的界面中嵌入OpenGLCanvas,或者是否可以使用OpenGL呈现所有小部件。nUI:它看起来真的很酷而且便携,但是......它的论坛是一片沙漠,而且真的很难找到教程!
我们有一款游戏,是用C++和OpenGL为Windows和Mac开发的。现在我们要将游戏移植到iPad。有没有比用Objective-C编写整个程序更好的方法来让我们的游戏在iPad上运行?现在我是iPhone/iPad菜鸟,如果问题很愚蠢,请原谅。 最佳答案 您可能只需要在Obj-C中编写直接处理iOS的一小部分(创建gl表面、输入等)。休息应该没问题。您只需确保您将仅使用OpenGLES中的OpenGL子集。 关于c++-将C++OpenGL游戏移植到iPad,我们在StackOve
第1步:从大佬的gitee:https://gitee.com/canonical-entropy/nop-entropy下载源码,进行本地编译,具体编译看项目下的readme,想偷懒的可以下载我编译后的jar,放到自己的maven仓库https://pan.baidu.com/s/1p9MOh40MJ2mVMWI-sAr_uA?pwd=g2zy我把代码上传到gitee,地址:https://gitee.com/a-crud-boy/nop-simple-demonn第2步:创建一个maven项目,然后添加依赖io.github.entropy-cloudnop-entropy2.0.0-SN