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android - 具有layout_height ="wrap_content"的android XML布局中的ImageView具有顶部和底部填充

我有一个包含ImageView和一些其他布局和View的垂直LinearLayout。我的问题是,当显示Activity时,ImageView在顶部和底部有一个填充。我已经确认它是ImageView(通过在ImageView上设置背景颜色)。图片为450x450像素。手动将高度设置为450px会产生所需的效果(无填充),将其设置为450dp会产生与使用wrap_content相同的效果。似乎android正在获取图像的高度(450px)并将ImageView的高度设置为相同的值,但是在dp中。关于我能做些什么来解决这个问题有什么想法吗?我不想使用绝对值,因为我将为不同的屏幕密度提供不同

android - 具有layout_height ="wrap_content"的android XML布局中的ImageView具有顶部和底部填充

我有一个包含ImageView和一些其他布局和View的垂直LinearLayout。我的问题是,当显示Activity时,ImageView在顶部和底部有一个填充。我已经确认它是ImageView(通过在ImageView上设置背景颜色)。图片为450x450像素。手动将高度设置为450px会产生所需的效果(无填充),将其设置为450dp会产生与使用wrap_content相同的效果。似乎android正在获取图像的高度(450px)并将ImageView的高度设置为相同的值,但是在dp中。关于我能做些什么来解决这个问题有什么想法吗?我不想使用绝对值,因为我将为不同的屏幕密度提供不同

optimization - gcc 内存对齐编译指示

gcc是否有内存对齐编译指示,类似于英特尔编译器中的#pragmavectoraligned?我想告诉编译器使用对齐的加载/存储指令优化特定循环。为避免可能的混淆,这与结构打包无关。例如:#ifdefined(__INTEL_COMPILER)#pragmavectoraligned#endiffor(inta=0;a谢谢 最佳答案 你可以告诉GCC一个指针指向对齐的内存,方法是使用typedef创建一个你可以声明指针的过度对齐类型。这对gcc有帮助,但对clang7.0或ICC19没有帮助,请参阅它们发出的x86-64非AVXas

optimization - gcc 内存对齐编译指示

gcc是否有内存对齐编译指示,类似于英特尔编译器中的#pragmavectoraligned?我想告诉编译器使用对齐的加载/存储指令优化特定循环。为避免可能的混淆,这与结构打包无关。例如:#ifdefined(__INTEL_COMPILER)#pragmavectoraligned#endiffor(inta=0;a谢谢 最佳答案 你可以告诉GCC一个指针指向对齐的内存,方法是使用typedef创建一个你可以声明指针的过度对齐类型。这对gcc有帮助,但对clang7.0或ICC19没有帮助,请参阅它们发出的x86-64非AVXas

c++ - Qt : Efficiently handle QGraphicsItems that have "lots of pixmaps"? (RTS)

我目前正在构建一个小型实时策略2D引擎。和我想知道如何处理最终会使我的屏幕变得困惑的许多不断变化的Sprite.仅供引用,我的目标不是AAA级,我只是想实现一些机器学习方法。因此,我选择了魔兽争霸II废弃的ISO,无耻地拍摄了一些图形,并且在第一个问题上遇到了麻烦。http://img263.imageshack.us/img263/1480/footman.png正如您在上面看到的,即使是魔兽争霸II的简单仆从也有大约50个Sprite用于动画。这是很多。它会经常改变Sprite。(黑线只是检查我的alphachannel是否正确)因此,最后一个问题:如何有效地实现不断变化的QGra

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我目前正在构建一个小型实时策略2D引擎。和我想知道如何处理最终会使我的屏幕变得困惑的许多不断变化的Sprite.仅供引用,我的目标不是AAA级,我只是想实现一些机器学习方法。因此,我选择了魔兽争霸II废弃的ISO,无耻地拍摄了一些图形,并且在第一个问题上遇到了麻烦。http://img263.imageshack.us/img263/1480/footman.png正如您在上面看到的,即使是魔兽争霸II的简单仆从也有大约50个Sprite用于动画。这是很多。它会经常改变Sprite。(黑线只是检查我的alphachannel是否正确)因此,最后一个问题:如何有效地实现不断变化的QGra

c++ - Qt/C++ : drawing efficiently

我设计了一个程序,它基本上将几何形状切割成许多小三角形(在“左侧Canvas”中),对这组三角形应用一些简单的数学变换,并以新的配置重新绘制它们。请参阅下面的屏幕截图。为了绘制这些三角形,我使用QPainter::drawPolygon。右边的每个三角形对应左边的一个三角形,所以我知道我想用什么颜色来绘制它。到目前为止,还好。即使我画了比这更多的三角形(当我使用小得多的三角形来切割形状时),这也足够快了。我在我的程序中添加了一项功能:我可以绘制从图片中提取的三角形而不是普通三角形:请参阅以下屏幕截图。问题是我这样做的方式太慢了。这是我的做法:我跑遍了所有的三角形对于每个三角形,我计算将

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我设计了一个程序,它基本上将几何形状切割成许多小三角形(在“左侧Canvas”中),对这组三角形应用一些简单的数学变换,并以新的配置重新绘制它们。请参阅下面的屏幕截图。为了绘制这些三角形,我使用QPainter::drawPolygon。右边的每个三角形对应左边的一个三角形,所以我知道我想用什么颜色来绘制它。到目前为止,还好。即使我画了比这更多的三角形(当我使用小得多的三角形来切割形状时),这也足够快了。我在我的程序中添加了一项功能:我可以绘制从图片中提取的三角形而不是普通三角形:请参阅以下屏幕截图。问题是我这样做的方式太慢了。这是我的做法:我跑遍了所有的三角形对于每个三角形,我计算将

C++ STL : Custom sorting one vector based on contents of another

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIsortastd::vectorbythevaluesofadifferentstd::vector?[duplicate](13个回答)关闭8年前。这可能是最好的例子。我有两个vector/列表:People={Anne,Bob,Charlie,Douglas}Ages={23,28,25,21}我想使用sort(People.begin(),People.end(),CustomComparator)之类的方法根据年龄对People进行排序,但我不知道如何编写CustomComparator查看年龄而不是人物。 最

C++ STL : Custom sorting one vector based on contents of another

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIsortastd::vectorbythevaluesofadifferentstd::vector?[duplicate](13个回答)关闭8年前。这可能是最好的例子。我有两个vector/列表:People={Anne,Bob,Charlie,Douglas}Ages={23,28,25,21}我想使用sort(People.begin(),People.end(),CustomComparator)之类的方法根据年龄对People进行排序,但我不知道如何编写CustomComparator查看年龄而不是人物。 最