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c++ - 符号与文字运算符例如( '||' 与 'or' 和 '!' 与 'not')

我认为or是c++中的关键字。可能是我最近写了太多python代码,但我发现or比||和xor更具可读性比^更具可读性。使用替代符号运算符这个词是个好主意吗?为什么我没有看到它们被更多地使用? 最佳答案 令人不满意的答案是您应该使用符号运算符,因为其他人都这样做。一个可以说更明智的原因是它们从代码的其余部分中脱颖而出。 关于c++-符号与文字运算符例如('||'与'or'和'!'与'not'),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https

c++ - 物理引擎 : use double or single precision?

我正在从头开始制作一个刚体物理引擎(用于教育目的),我想知道我应该为它选择单精度还是doublefloat。我将使用OpenGL对其进行可视化,并使用glm库在引擎内部计算内容以及进行可视化。惯例似乎是在几乎所有地方都为OpenGL使用float,glm::vec3和glm::vec4似乎在内部使用float.我还注意到虽然有glm::dvec3和glm::dvec4但似乎没有人使用它。我如何决定使用哪个?double似乎很有意义,因为它具有更高的精度并且在今天的硬件上性能几乎相同(据我所知),但其他一切似乎都使用float除了一些GLu的功能和一些GLFW的。

c++ - "Template argument for template template parameter must be a class template or type alias template"

templatestructList{};templateclass>structListHelper;templatestructListHelper>{};^/*Error:Templateargumentfortemplatetemplateparametermustbeaclasstemplateortypealiastemplate*/怎么了?我正在使用clang++SVN。 最佳答案 您有一个模板模板参数。您必须传递一个模板作为其参数。您改为将模板实例化作为其参数传递-这是一个具体类,而不是模板(其所有参数均已绑定(bi

c++ - 对于函数 : constexpr const or enum? 中的常量,我应该更喜欢哪个

我习惯用enum{my_const=123;来定义常量},因为在类中,使用staticconstexpr需要类定义之外的一些代码(参见thisquestion)。但是-在函数体中呢?最近我一直注意到人们只是在他们的函数中使用constexpr变量(实际上甚至不屑于const它们),我想知道我是否是一个落后的傻瓜我的时代intfoo(intx){enum:int{bar=456};returnx+bar;}所以,我的问题是:在函数体内使用枚举而不是constexpr变量有什么好处吗? 最佳答案 如果bar是constexprintba

C++:for 循环中的多个退出条件(多个变量):AND -ed 还是 OR -ed?

For循环和多个变量和条件。我正在使用for循环来设置源索引和目标索引以复制数组中的项目。for(intsrc=0,dst=8;src=0;src++,dst--){arr2[dst]=arr1[src];}反正就是这样。(与)||(||)我的问题是关于退出条件。这里有两个。src和dst>=0.这些条件是AND运算(&&)还是OR运算(||)。进一步解释一下,条件是这样计算的:(src=0)或者他们是这样评价的?(src=0)还是完全不同的东西?我想合乎逻辑的做法是评估我上面指定的两种方式之一,而不是其他方式。 最佳答案 逗号运算

c++ - 尝试在目标设备上运行交叉编译的可执行文件失败并显示 : No such file or directory

我陷入了不太阳光的交叉编译世界。我正在尝试为我的BeagleBoneBlack(运行TICortex-A8处理器)编译一个简单的helloworld应用程序。首先,我用gcc在x86上编译并成功运行了helloworld应用程序然后我将编译设置更改为以下内容:arm-linux-gnueabi-gcc-c-O0-g3-Wallmain.c-obin/obj/main.oarm-linux-gnueabi-gccbin/obj/main.o-obin/hello_world我通过SCP将文件传输到BeagleBone,并使用chmod+xhello_world设置了可执行权限运行它(./

c++ - 在基本构造函数完成之前传递 `this` : UB or just dangerous?

考虑这个最小的例子(我能想到的):structBar;structFoo{Bar*constb;Foo(Bar*b):b(b){}};structBar{Foo*constf;Bar(Foo*f):f(f){}};structBaz:Bar{Baz():Bar(newFoo(this)){}};当将this传递给Foo的构造函数时,Baz的层次结构中没有任何内容被创建,但Foo和Bar对它们接收到的指针做任何有问题的事情。现在的问题是,以这种方式泄露this是危险的还是未定义的行为?问题2:如果Foo::Foo(Bar*)是具有相同语义的Foo::Foo(Bar&)会怎么样?我必须传递

C++ 对象 : When should I use pointer or reference

我可以使用一个对象作为指向它的指针,或者它的引用。我知道不同之处在于必须手动删除指针,而引用会一直保留到超出范围为止。我应该什么时候使用它们?实际区别是什么?这两个问题都没有回答我的疑惑:Pointervs.ReferenceC++differencebetweenreference,objectsandpointers 最佳答案 引用基本上是一个有限制的指针(必须在创建时绑定(bind),不能反弹/为空)。如果您的代码使用这些限制是有意义的,那么使用引用而不是指针允许编译器警告您意外违反它们。它很像const限定符:没有它语言也可

c++ - Ubuntu Eclipse libxml2 错误 : fatal error: libxml/xmlversion. h: No such file or directory

我想在我的eclipse项目中使用libxml2。我可以通过“”在命令行上使用这个库g++main.cpp-I/usr/include/libxml2-lxml2-ooutput"但是我不能在eclipse上使用。我添加了C++Build->Setting->GCCCCompiler->Includes-I/usr/include/libxml2andIaddC++Build->Setting->GCCC++Linker->library-lxml2但是当我构建我的项目时,我通过得到一个错误libxml/parser.h:15:31:fatalerror:libxml/xmlversi

c++ - 重载分辨率 : assignment of empty braces

我写了一些代码Ss;...s={};,希望它最终和Ss={};一样。然而它没有。以下示例重现了该问题:#includestructS{S():a(5){}S(intt):a(t){}S&operator=(intt){a=t;return*this;}S&operator=(Sconst&t)=default;inta;};intmain(){Ss={};St;t={};std::cout输出是:50我的问题是:为什么这里选择的是operator=(int),而不是“ambiguous”或者其他?有没有不改变S的简洁解决方法?我的意图是s=S{};。编写s={};如果可行的话会很方便。