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c++ - shared_future<void> 是 condition_variable 的合法替代品吗?

Josuttis指出[“标准库”,第2版,第1003页]:Futuresallowyoutoblockuntildatabyanotherthreadisprovidedoranotherthreadisdone.However,afuturecanpassdatafromonethreadtoanotheronlyonce.Infact,afuture'smajorpurposeistodealwithreturnvaluesorexceptionsofthreads.另一方面,shared_future可以被多个线程使用,以识别另一个线程何时完成了它的工作。另外,一般来说,高级并发

c++ - 为什么condition_variable在producer-consumer中等待锁呢? C++

看下面经典的生产者消费者代码:intmain(){std::queueproduced_nums;std::mutexm;std::condition_variablecond_var;booldone=false;boolnotified=false;std::threadproducer([&](){for(inti=0;ilock(m);std::coutlock(m);while(!done){while(!notified){//looptoavoidspuriouswakeupscond_var.wait(lock);}while(!produced_nums.empty(

c++ - condition_variable_any 与 recursive_mutex 一起使用时的行为?

当condition_variable_any与recursive_mutex一起使用时,recursive_mutex是否通常可从其他线程获取,同时condition_variable_any::wait正在等待?我对Boost和C++11实现都很感兴趣。这是我主要关心的用例:voidbar();boost::recursive_mutexmutex;boost::condition_variable_anycondvar;voidfoo(){boost::lock_guardlock(mutex);//Ownershiplevelisnowonebar();}voidbar(){b

c++ - VC++ 和 GCC 下 boost::condition_variable 的不同行为

在我的计算机上,在Windows7上运行,以下代码在带有Boost1.53的VisualC++2010中编译,输出notimeoutelapsedtime(ms):1000使用GCC4.8编译的相同代码(onlinelink)输出timeoutelapsedtime(ms):1000我的意见是VC++输出不正确,应该是timeout。有没有人在VC++中有相同的输出(即notimeout)?如果是,那么它是否是boost::condition_variable的Win32实现中的错误?代码是#include#includeintmain(void){boost::condition_v

C++11 嵌套 std::conditional

这个表达式有什么问题吗?templateusingaddRefU=typenamestd::conditional::type,typenamestd::conditional::type,typenamestd::add_lvalue_reference::type>>::type;intmain(){std::cout>::value>::valuehttp://coliru.stacked-crooked.com/a/21593805f2c6e634因此,它根本没有引用。是否不允许嵌套std::conditional? 最佳答案

c++ - 'Windows.h : No such file or directory"error when changing Platform Toolset to v140_xp

这个问题在这里已经有了答案:HowtotargetWindowsXPinMicrosoftVisualStudioC++[duplicate](2个答案)关闭4年前。我尝试为WindowsXP编译一个应用程序;正常的可执行文件给出错误:"...isnotavalidWin32application."我读到我可以通过将平台工具集更改为VisualStudio2015-WindowsXP(v140_xp)来创建与XP兼容的可执行文件,但是当我这样做然后尝试编译时,它给了我以下错误:Cannotopenincludefile:'Windows.h':Nosuchfileordirector

c++ - 设置/清除位 : bitshift or bitmask lookup?

我正在研究基于位板的国际象棋引擎,其中一项大量执行的操作是设置/清除无符号64位整数中的位。由于我不太了解哪些代码可以在某些处理器上“更快”地运行,因此我无法完全理解这一点。设置和清除位是一个非常简单的操作,但我应该使用(设置):uint64_tbitboard|=1ULL或:uint64_tbitboard|=BITMASK[index];其中BITMASK[]是一些预先计算的整数数组,其中恰好设置了一位(在index处)。乍一看,位移位似乎是明显更快的选择,因为位移位总是比内存查找快。但在国际象棋引擎的上下文中,可能会大量执行此操作,因此将查找表存储在处理器的缓存中是有意义的,这可

c++ - 哪个更好 : returning tuple or passing arguments to function as references?

我创建的代码中有两个函数returnValues和returnValuesVoid。一个返回2个值的元组,另一个接受参数对函数的引用。#include#includestd::tuplereturnValues(constinta,constintb){returnstd::tuple(a,b);}voidreturnValuesVoid(int&a,int&b){a+=100;b+=100;}intmain(){auto[x,y]=returnValues(10,20);std::cout我读到了http://en.cppreference.com/w/cpp/language/st

c++: "double free or corruption"用于全局外部变量?

我有兴趣在整个程序中只使用一个全局变量。所以我认为实现这一点的最好方法是像这样在头文件中定义它:externconststd::stringCONST_STR="globalstring";但这导致了“双重释放或损坏”运行时错误。删除extern使问题消失。谁能解释一下这种行为?AFAIK,如果没有extern定义,每个翻译单元都会有一个CONST_STR,难道没有办法获得一个完全const的全局变量吗? 最佳答案 解决第一部分和有关丢失extern的其他问题。conststd::stringCONST_STR="globalstr

c++ - 嵌套模板类中的 std::conditional

我正在尝试以STL的样式实现RingBuffer。这意味着我还为其实现了一个迭代器,它必须作为const或非const工作。这只是迭代器部分:#include#includetemplateclassRingBuffer{public:classIterator;//actualRingBufferimplementationhere};templateclassRingBuffer::Iterator{public:typedefstd::ptrdiff_tdifference_type;typedefTvalue_type;typedeftypenamestd::condition