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C++ Protocol Buffer,发送整数数组

我有一个嵌入式C++项目,我从硬件设备读取一系列int32,然后将它们作为大型数据结构的一部分打包到一个int数组中,然后通过TCP/IP发送到远程系统。所以,我使用了一个简单的数据结构,其中定义了一堆东西,现在我想将其转换为使用ProtocolBuffers。所以,我正在考虑使用“重复的int32数据”作为我的原型(prototype)buff的元素。但我想避免使用这样的循环:inthardware_data[1000];//Anarraythatholdsthedatareadfromthehardwarefor(inti=0;i我宁愿使用一种有效的方法,例如使protobuff仅

c++ - 使用标准 :vector as low level buffer

这里的用法和Usingread()directlyintoaC++std:vector一样,但有一个重新分配的帐户。输入文件的大小未知,因此当文件大小超过缓冲区大小时,缓冲区将通过加倍大小重新分配。这是我的代码:#include#include#includeintmain(){constsize_tinitSize=1;std::vectorbuf(initSize);//sizesbuftoinitSize,so&buf[0]belowisvalidstd::ifstreamifile("D:\\Pictures\\input.jpg",std::ios_base::in|std:

c++ - 谷歌 Protocol Buffer : parseDelimitedFrom and writeDelimitedTo for C++

很抱歉再次提出这个问题,但我们能否一劳永逸地在此处发布一些与Java函数相匹配的C++函数?它们似乎没有被谷歌添加,而且自己编写它们是一件很痛苦的事情。下面的答案使用了一些this和this. 最佳答案 这里有两个带有boostasio的基本版本。请注意,为了使其正常工作,从技术上讲,在第二个版本中,需要查看缓冲区中有多少数据,计算出header有多大(VarInt不是固定大小),但CodedInputStream具有GetDirectBufferPointer,有一个指向它所在位置的指针,所以从这个指针可以计算出剩余的消息大小,将

javascript - 在 C++ REST SDK 的 http_listener 上添加 Access-Control-Allow-Origin

我正在使用MicrosoftC++RESTSDK1.3.1中的web::http::experimental::listener::http_listener运行HTTP服务器,并尝试编写HTML和Javascript作为客户端与服务器交互。毫无意外我得到了...跨源请求被阻止:同源策略不允许读取位于......的远程资源(原因:缺少CORSheader“Access-Control-Allow-Origin”)。如何将Access-Control-Allow-Origin:*放在http监听器端(在C++代码中)?在C++REST1.3.1中有可能吗?除了JSONP,还有解决方法吗?

c++ - 动态大小的 boost::asio::buffer

我正在像这样从boost::asio::ip::udp::socket读取数据:usingboost::asio::ip::udp;//...charrecv_buf[128];udp::endpointsender_endpoint;size_tlen=socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf),sender_endpoint);现在,这工作得很好,但我现在能够接收的最大字符数是127。但是我遇到了一个问题,因为我需要接受一些长度可能变化很大的数据输入(并且是例如,不是带有前缀header的明确定义的长度)。对此的解决方案是动态

c++ - freopen : reverting back to original stream

我需要将stdout转发到不同的文件以分离生成的一些打印件并恢复到正常的stdout。我用freopen这样切换到文件:charname[80];memset(name,0,80);strcpy(name,"./scripts/asm/");strcat(name,m_func->m_name->m_value);strcat(name,".shasm");freopen(name,"w",stdout);它确实有效,但在过程结束时(请注意,stdout以以前相同的方式多次重定向)我无法将其恢复为原始stdout。我尝试了以下方法:freopen("/dev/stdout","w",s

c++ - OpenGL 3 : glBindVertexArray invalidates GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

我确信如果您通过glBindBuffer()绑定(bind)一个缓冲区,您可以安全地假设它保持绑定(bind)状态,直到目标通过另一次调用glBindBuffer()。因此,当我发现调用glBindVertexArray()会将绑定(bind)到GL_ELEMENT_ARRAY目标的缓冲区设置为0时,我感到非常惊讶。这是最小的C++示例代码:GLuintbuff;glGenBuffers(1,&buff);std::cout我在初始化OpenGL3.2设备上下文后立即运行此代码并获得以下输出:Bufferis1BoundbeforeglBindVertexArray:1Boundaft

Jenkins: ERROR: Error cloning remote repo ‘origin‘解决方法

Jenkins踩坑之ERROR:Errorcloningremoterepo‘origin’一,分析问题,出现这个报错有几种情况1,机器git路径配置不对2,git拉取代码权限不对二,如何解决1,路径配置有两种方式,(1)是设置全局变量在Jenkins首页,找到系统管理,进入全局工具配置找到git这里,路径配置git地址,Git\cmd\git.exe和Git\bin\git.exe都可以在工程里git出选择配置的git工具路径(2)是在节点配置Jenkins首页,找到节点列表,找到要运行的机器,节点属性里配置git路径2,git拉取权限问题如果是git私有项目,使用http协议是不行的,得使

c++ - 带有 Protocol Buffer 的 GzipOutputStream 和 GzipInputStream 的简单工作示例

在对ProtocolBuffers进行了几天的试验后,我尝试压缩文件。使用Python,这很容易做到,不需要任何游戏与溪流。因为我们的大部分代码都是用C++编写的,所以我想压缩/解压相同语言的文件。我试过boostgzip库,但无法让它工作(不压缩):intwriteEventCollection(HEP::MyProtoBufClass*protobuf,std::stringfilename,unsignedintcompressionLevel){ofstreamfile(filename.c_str(),ios_base::out|ios_base::binary);filte

c++ - 文章 Generic<Programming> Typed Buffers 在 C++ 11 中是否完全过时?

我正在阅读GenericTypedBuffers,一篇来自AndreiAlexandrescu的相当古老的文章。我想知道它是否仍然有意义。在他的文章中,Alexandrescu指出了当性能至关重要时std::vector的一些问题:分配vector时不必要的数据初始化,我认为可以使用std::vector::reserve解决使用C++11和移动语义解决的昂贵移动操作大多数编译器不会通过使用std::memcpy和std为char等类型优化std::vector::memmove。现在对于主流编译器来说这是不正确的(据我所见)。指数级增长。您无法通过简单的方法调用来缩小std::vec