我正在尝试通过AdobeAir应用程序来帮助客户,该应用程序突然停止在MacOSSierra上工作。我自己没有自己开发该应用程序,所以我正在尽力解决问题。从本质上讲,这是ActionScript3中编写的FLEX应用程序。当我调试时,我可以看到我遇到以下错误:[错误]错误#2032:流错误。应用程序的工作方式是,它首先向服务器提出Web请求,并获得带有许多歌曲的XML。那里没问题。之后,应用程序下载了XML结果中的第一首歌曲并开始播放。当第一首歌开始播放应用程序时,然后在XML列表中下载第二首歌曲时,下载完成后,开始下载下一个歌曲等。下载的文件似乎很大,几个MB。因此,第一个下载效果很好,但是
我想知道在OSX上分析应用程序代码的最佳方法。我有一个纳秒分辨率计时器,经过一些基线测试后,我似乎遇到了大约45微(macbook2ghz)的内核系统调用上下文切换core2双核模型)。我注意到,如果我不时地让我的应用程序循环,我可以获得大约25,000-50,000微次的调度上下文切换。我正在测试一些算法,我想限制它的影响。我真正想要的是能够设置任务的处理器亲和性,并将主线程优先级设置为实时,这不是一件坏事,因为有一天这台Macbook可能会用作低延迟Controller为了某件事。关于如何在雪豹/XCode上执行此操作的任何想法? 最佳答案
在编译基于Linux的库时,我是MacOSX环境的新手。每当我使用库时,我只是下载.framework文件,将其添加到我的/Library/Frameworks并将其包含在我的XCODE项目中,一切都很好。现在我被libnoise困住了。我想在我的项目中使用它,但我不知道如何生成.framework文件/目录。你能帮帮我吗? 最佳答案 如果您有libnoise,它很可能包含某种Makefile或configure脚本。通过运行./configuremakeall您将获得适用于您的平台OSX10.8的库文件(libnoise.a)。F
我是MacOS上CodeBlocks的初学者,我在使用调试器时遇到问题。当我尝试使用它时,出现以下调试器错误消息:错误:您需要在调试器设置中指定调试器程序。(对于GCC编译器,它是'gdb'(不带引号))可能是Debugger设置中缺少正确的可执行路径(Settings>debugger>GDB/CDBdebugger>Default>Executablepath)谁能告诉我那里应该有什么?或显示其调试器设置默认窗口的屏幕截图?我正在使用:代码块版本12.11MacOSX版本10.9.2非常感谢您回答这个愚蠢的问题! 最佳答案 我猜
昨天我将OSX升级到Yosemite,从那时起我的游戏就无法被GameCenter识别。GKErrorDomain:代码15和文本:“无法完成请求的操作,因为GameCenter无法识别此应用程序。”我在GameCenter应用程序中检查了Developer->UseSandboxServer但没有结果。另外,再次尝试清理、构建。GCApp好像没有进入沙盒模式?正如我所说,在我升级到Yosemite之前游戏运行良好。感谢任何帮助。 最佳答案 我认为问题可能在于OSXYosemite具有游戏无法支持的新功能,因为该游戏是为较旧版本的操
我是一名C++开发人员,使用VS2012和VS2010开发AAA游戏。我已经阅读了关于不使用VS附带的标准header中提供的STL和其他内容的信息。我在基于游戏编程的网站上阅读了大部分内容,有些内容确实来自业内知名人士。我见过他们甚至不会使用vector、列表、map等,甚至不会使用实用函数和算法的情况。在这种情况下,他们自己编写那些具有几乎相同接口(interface)的容器和东西,并且在如此庞大的代码上花费了大量的调试和实现时间。我有两个问题:1:VS自带的C++实现不是针对平台进行了优化以获得更好的性能吗?是不是使用了一些客户端人员不知道的内部函数,并提供他们自己的实现在基本的
我正在开发一个将文件和文件夹从a点复制到b点的程序,它在大多数情况下都非常简单。我决定使用copyfile函数来进行实际的复制,因为它处理所有的元数据。无论出于何种原因,即使我以root身份运行它,它也无法复制许多文件。无法复制的示例文件是/usr/share/emacs/22.1/etc/BABYL我不知道为什么会这样。文件本身很好,我可以在Finder中找到它并复制和粘贴它,就像它是任何其他普通文件一样。有没有我遗漏的权限问题?它似乎只对系统文件执行此操作,但不是全部。它会复制和不会复制的内容是一致的。实际的函数调用是这样的复制文件(文件路径,目标路径,gState,复制文件数据|
我下载了yaml-cpp源代码,生成了它的xcode项目,构建了它,但是如何安装库和它的头文件,我只想使用g++编译一个小的控制台程序,我不知道xcode是否可用项目还安装了header。有什么线索吗? 最佳答案 您的Xcode项目应该有一个安装目标。或者,根据this你可以这样做:sudoxcodebuild-targetINSTALL 关于c++-在macosx上安装使用cmake构建的库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
我正在尝试在内容具有圆角的地方显示QWebView,因此我需要透明背景以隐藏原始的白色角。我正在使用我发现的“技巧”here这对我不起作用,所以我添加了this->view.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);现在它可以在Linux(Ubuntu)和Windows上正常工作,但不能在MacOSX上正常工作。MacOSX只是一直显示黑角。我试过这样设置样式表this->view.setStyleSheet("background:transparent;");或this->view.setStyleSheet("background-co
我正在尝试将Boost库编译成通用二进制文件(即包含i386和x86_64架构构建的“胖”文件)。破坏互联网和SO我组装了以下说明。下载boost(例如来自http://www.boost.org/users/download/)在下载的文件夹中,输入./bootstrap.sh(或者,在我的例子中./bootstrap.sh--with-libraries=thread,因为我只需要线程库)键入./b2installcxxflags="-archi386-archx86"这些步骤将Boost线程库安装到/usr/local/lib/(它的标准位置)。生成的静态库是一个通用二进制文件。