我正在尝试在我的计算机(运行MacOSX10.10)上为python安装dlib-18.16。我安装了boostpython和X11,但在下载文件后按照说明运行./compile_dlib_python_module.bat时遇到了麻烦。我得到的错误很多,但看起来像这样[1%]BuildingCXXobjectdlib_build/CMakeFiles/dlib.dir/gui_widgets/fonts.oInfileincludedfrom/Users/xxx/Downloads/dlib-18.16/dlib/gui_widgets/fonts.cpp:14:/Users/xxx
如果我用gcc-7、-static-libstdc++和-static-libgcc编译这个简单的程序;然后在OSX上运行#include#includeintmain()try{throwstd::runtime_error{"abc123"};return0;}catch(conststd::runtime_error&e){std::cout失败,错误代码为134。为什么它不像在linux上使用相同选项编译时那样打印“abc123”? 最佳答案 已在GCC8中修复(-ish);查看对PR86215的更新和相关的PR80556.
QT5中的QTabWidget有问题。基本上我有一个主要内容区域是QTabWidget的应用程序。在Ubuntu和Windows上,选项卡向左对齐。然而,在OSX上,选项卡从选项卡小部件的中心开始。我尝试使用以下内容更改对齐方式:QTabWidget{alignment:left;}还有QTabWidget:tab-bar{alignment:left}QTabBar{alignment:left;}是否有可能在QT5的OSX上获得左对齐的标签? 最佳答案 供来自Google的任何人引用QTabWidget::tab-bar{lef
我正在用c++编写代码,使用textwrangler编写代码并使用命令行中的g++编译它。我希望能够检测我的代码是否有任何内存泄漏。我尝试过使用valgrind,但它似乎不适合特立独行者,我尝试运行“leaka.out”,其中a.out是运行“g++*.h*.cc”的结果,但我收到错误消息“leaks”找不到您有权访问的名称类似于“a.out”的进程“关于如何进行内存泄漏检查的任何想法?这是输出==1317==Memcheck,amemoryerrordetector==1317==Copyright(C)2002-2012,andGNUGPL'd,byJulianSewardetal
我知道C++include语句中区分大小写是一个文件系统问题(相关问题here和here)。是否可以将Clang配置为要求区分大小写的匹配以防止跨平台构建问题? 最佳答案 Clang现在有这些警告标志:-Wnonportable-include-path-Wnonportable-system-include-path第一个用于引用包含,第二个用于尖括号包含。它们甚至可以映射到错误:-Werror=nonportable-include-path-Werror=nonportable-system-include-path据推测,默
我需要一些与我不同的人的帮助,他实际上对CMAKE有所了解。问题:我有这个生成.so/.dylib/.dll(它是另一个应用程序的插件)的CMAKE项目,到目前为止一切都很好,它正在编译和链接并产生预期的输出。它被设置为像这样构建为一个模块:ADD_LIBRARY(${PROJECT_NAME}MODULE${CORE_SRC}${CORE_HEADERS})具有大量外部依赖项和一些编译器/链接器设置。并使用两个自定义目标构建:ADD_CUSTOM_TARGET(debugCOMMAND${CMAKE_COMMAND}-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug${CMAKE_SO
我正在尝试在其他MacOSX机器上运行我的C++程序,这些机器可能有较旧的libstdc++拷贝,但有所有其他工具。我试着按照这个approach,也在thisSOquestion中提到,即使它讨论了Linux设置。我有小程序try.cpp:#includeintmain(){inta=10;std::cout显然,如果我只是编译它,我会得到$/usr/bin/g++try.cpp$otool-La.outa.out:/usr/lib/libstdc++.6.dylib(compatibilityversion7.0.0,currentversion7.9.0)/usr/lib/lib
我正在尝试在MaxOS-X上使用C++0x和Ogre移植一个C++项目,但我遇到了OS-X版本之间的可移植性问题。我成功地使用GCC4.6.0在MacOS-X10.6(SnowLeopard)上编译了我的项目(因为我需要C++0x)。这很难(可能因为我是OSX的新用户)但它最终编译它没有错误。我在Application.app包中包含了所有必需的组件、框架、插件等,它在这个MacOS-X10.6上运行良好但是当我在安装了MacOS-X10.5.8的旧笔记本电脑上传输项目时,我无法运行该应用程序。如果我双击.app,它会尝试启动,最后图标从菜单栏中消失,仅此而已。但是,如果我直接运行.a
这个问题在这里已经有了答案:Disableassemblerwarning".section__TEXT,__textcoal_nt,coalesced,pure_instructions"(3个答案)关闭6年前。更新到Sierra后,我将我的Xcode从7.2.1更新到Xcode8。所以问题可能只是通过更新Xcode发生的。我降级回7.2.1,但仍然遇到同样的问题。这是我在编译C++程序时遇到的错误/var/folders/cj/1h3_84h56c9bgzt_ryhpf4940000gn/T//ccgjxtCM.s:4:11:warning:section"__textcoal_n
给定以下非常简单的for循环:intmain(void){for(inti=0;i使用Microsoftvisualstudio2012在干净的Windows8专业版上运行此代码每100k次打印大约需要15秒。在macosx上,使用同一台计算机,xcode仅需3秒即可输出1条铣线。我几乎100%确定它与性能无关,它只是与输出机制或其他相关的东西。有人可以证实这一点吗?只是想知道我的window和VisualStudio都很好。 最佳答案 这取决于外部因素。就像正在使用的终端应用程序。例如,在OSX和Linux上,您可以绕过终端并使用