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C++ QT OSX Qt::META+Qt::Key_Tab 快捷键绑定(bind)

我正在尝试在QTabWidget中绑定(bind)Qt::META+Qt::Key_Tab快捷方式来切换标签(就像它在Chrome或许多其他应用程序)。我已经尝试了在谷歌中找到的每一个解决方案,但这个快捷方式组合不起作用。我试过:Qt::Key_Control+Qt::Key_Tab、Qt::Key_Meta+Qt::Key_Tab组合code>,QKeySequence(Qt::Key_Meta,Qt::Key_Tab),QKeySequence(Qt::META,Qt::Key_Tab)等QShortcutQAction使用虚拟QWidget::event捕获键使用虚拟QWidge

c++ - 在 osx 上将已安装的卷识别为 CD/DVD

当你在osx上挂载任何东西时,它会显示在/Volumes/mountname下有什么方法可以使用命令行或C/C++将卷识别为CD/DVDROM?我目前最好的想法是这样的。df|grepmountname获取/dev/diskNsM路径然后drutil|grep/dev/diskN查看路径挂载的设备是否为刻录机。这可行,但我担心CD/DVD不是刻录机的情况。它还会出现在drutil的输出中吗?Mac是否配备非刻录机CD/DVD驱动器?此外,我更喜欢使用C、C++或objective-c来执行此操作。我已经在用了constchar*tmp='/Volumes/mysterydrive';s

c++ - OSX 10.7.5 上的 node-gyp -- dyld : lazy symbol binding failed: Symbol not found

我搜索了很多,我发现最接近同一个问题的是这个(也是未回答的)问题:Symbolnotfound:_libintl_gettext我正在尝试为libpuzzle制作一个薄的C++包装器。$node--versionv0.8.18$npm--version1.2.4$node-gyp--versionv0.8.3Sourcecodeongithub正在尝试构建(我用...手动缩短了路径)$node-gypcleanconfigurebuild&&nodetest.jsgypinfoitworkedifitendswithokgypinfousingnode-gyp@0.8.3gypinfo

c++ - GLFW 无法在 OSX 中打开窗口

我有以下代码:glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4);//4xantialiasingglfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//OpenwindowandcreateOpenGLcontextGLFWwindow*window;window=glfwCreateWindow(1024,768,"OpenG

c++ - 如何在 OSX 下的 SDL/OpenGL 应用程序中加载 JPG/PNG 纹理

我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因

c++ - 在 Mac OSX 下找不到 hash_map header

#include#include#include#ifdef__GNUC__#include#else#include#endif编译器说“hash_map:Nosuchfileordirectory“需要帮忙。谢谢。 最佳答案 在MacOSX上,正确的header位于不是.这里工作正常:#ifdefined__GNUC__||defined__APPLE__#include#else#include#endifintmain(){usingnamespace__gnu_cxx;hash_mapmap;}顺便说一下,我更喜欢使用.

c++ - 为什么 std::mutex 在 OSX 上这么慢?

我有以下基准:https://gist.github.com/leifwalsh/10010580本质上,它启动了k个线程,然后每个线程执行大约1600万/k锁定/增量/解锁周期,使用自旋锁和std::互斥锁。在OSX上,std::mutex在竞争时比自旋锁慢得多,而在Linux上它具有竞争力或快一点。操作系统:spinlock1:334msspinlock2:3537msspinlock3:4815msspinlock4:5653msstd::mutex1:813msstd::mutex2:38464msstd::mutex3:44254msstd::mutex4:47418msLi

xcode - 我可以在 plain leopard 中运行用于 iOS 开发的 XCode 吗?

我知道我实际上无法分发未使用最新版本编译的应用程序,但由于某些驱动程序兼容性问题,我现在无法升级我的Mac。那么,就目前而言,是否有任何方法可以在普通的旧Leopard中进行实际编码和测试iPhone应用程序?我在开发中心找不到我需要下载的东西。谢谢! 最佳答案 编辑2:peter.boctor.net/2010/06/24/older-versions-of-xcode-iphone-sdk编辑:nvm,我认为它可能不包括iPhoneSDK...登录connect.apple.com并转到下载->开发者工具。在那里你会找到旧版本的

ios - iOS 和 OSX 文件字符的区别

我有一些代码,我试图在OSX和iOS上运行,但遇到了文件读取问题。我正在尝试在字节级别进行文件比较。但是,当我使用相同的PNG图像文件作为测试(其他文件类型存在同样的问题)时,当我读取图像文件中相同物理偏移量的字符时,我会返回不同的字符,这取决于我是否在iOS物理设备上(iPhone)或Mac(模拟器也属于此类)。我写了一些代码来读取同一文件中相同偏移量处的一串字符来验证这一点。使用下面的代码,我一次从同一个引用文件中读取一个字节以创建一个字符串,然后将其与之前在其他平台上运行的已知值进行比较。对于文件中相同的输入偏移量,例如NSString*definedOffsets=@"4951

ios - 我需要使用 Xcode 的 Image.xcassets 新图像集和新 OSX 图标吗

我正在使用Xcode6.1制作通用设备应用程序。我有适用于iOS6、7和8的启动图像和应用程序图标。Image.xcassets中的新图像集和新OSX图标的目的是什么。我必须把我的图像放在那里吗?我只是将我的图像放在支持文件中,然后从支持文件拖放到UIImageView中。我做错了吗?我是否应该改为将所有图像放入新图像集中,而不是将任何东西放入支持文件中?我可以只使用支持文件而不是新图像集吗?Apple表示NewOSXIcon包含OSXIcon提供的Icon的所有表示。他们指的是什么图标?我是否必须再次将我所有的应用程序图标放入新的OSX图标而不是支持文件?