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c++ - 什么是 OSX 上 C++/Python 的良好初学者设置?

我正在寻找一个好的设置来学习C++,并最终在MacOSX上学习Python。因为我要使用C++,所以我不想使用XCode,因为(据我所知)这主要用于Objective-C。我在Java和MATLAB编程方面有一点经验,数学可能不是我的主要问题。我正在考虑一种看起来像这样的方法:完成AcceleratedC++.写几个小的数学程序;像Mandelbrot集、PDE求解器或图形应用程序之类的东西。这将使用小部件工具包完成。编写一个图形非常糟糕的小游戏。这可能是对JetmenRevival或SpaceInvaders的抄袭;-)(当我受够了游戏无法运行时),努力完成CorePython.在P

c++ - 在 OSX 上使用 Boost 线程时访问相机时出现问题

我正在尝试使用OpenCV打开相机。当我在主线程中打开相机时,这工作正常,但是当我尝试在Boost线程中打开相机时,它失败了。我无法用谷歌搜索为什么会这样。我假设它与Boost线程的权限有某种关系。以下工作正常:#include#include#includeusingnamespacecv;voidopenCamera(){PtrcapPtr(newVideoCapture(0));//openthedefaultcamera}intmain(){openCamera();}我的相机会短暂打开,之后我会收到消息“清理相机”,正如人们所期望的那样。但是当我通过Boost线程尝试相同的操

c++ - OpenMP Mac OSX Lion c++ 链接器错误 Undefined symbols for architecture x86_64 : "_omp_get_thread_num"

我在互联网上的任何地方都找不到这个问题。所以我的链接器错误是:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_omp_get_thread_num()"这是我的代码:intnthreads;inttid;#pragmaompparallelprivate(tid){tid=omp_get_thread_num();if(tid==0){nthreads=omp_get_num_threads();printf("numberofthreads:%d\n",nthreads);}} 最佳答案 看起来你忘

c++ - 在 Mac OSX 上打包 C++ 守护程序的推荐方法是什么?

我正在开发一个由在Windows、Linux和MacOSX上运行的服务/守护进程组成的多平台项目。我拥有的代码是可移植的,应用程序在所有系统上运行良好(从命令行)。由于此应用程序设计为在后台运行,因此我将其作为Windows上的Windows服务和Linux上的Linux守护进程(在init.d中具有适当的脚本)。现在我的问题是MacOSX:我对这个操作系统没有什么经验,而且我很难根据我的情况找出最佳实践:我想为我的项目安装一个安装程序(我相信一个.dmg文件,它可能会安装一个.app;如果有更好的选择,请纠正我)。这里是关于我这个项目的一些信息:它完全用C++构建(它使用boost、

c++ - 在 OSX 上使用 CMake 构建 Unity native 包

我有一个Xcode项目,它构建了一个包含库的包。我使用以下菜单创建了项目:NewProject->Framework&Library->Bundle为了提供更多背景信息,我想创建一个nativepluginforUnity.目前header非常简单,仅包含一个header和一个源文件。我现在希望能够使用CMake生成一个类似的项目,但我正在努力让它发挥作用。我的CMake文件归结为:cmake_minimum_required(VERSION3.3)project(Plugin)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++11")set(

c++ - 在 OSX 下安装和查找 GMP

大约几天我在安装SCIP套件时遇到了一个问题。SCIP请求GMP库:src/rational.h:32:10:fatalerror:'gmp.h'filenotfound#include"gmp.h"为此,我尝试根据以下两个资源安装gmp:InstallingGMPonMacOSXwithXcode我试过gmp-6.1.0和gmp-6.0.0ahttp://macappstore.org/gmp/我通过brewlinkgmp检查了链接我也检查并调整了shell路径,但不幸的是它不起作用,出现与上述相同的错误。你们中的一些人可以推荐另一种方法来解决我的问题吗?亲切的问候

啤酒安装Coreutil失败10.9.5 OSX

我未能安装已经2天了coreutils.Last15linesfrom/Users/Mehdi/Library/Logs/Homebrew/coreutils/03.make:src/ginstall-c-m644'man/unlink.1''/usr/local/Cellar/coreutils/8.27/share/man/man1/gunlink.1'src/ginstall-csrc/uniq'/usr/local/Cellar/coreutils/8.27/bin/./guniq'src/ginstall-c-m644'man/vdir.1''/usr/local/Cellar/co

c++ - __LP64__ 在哪里为 OSX 10.6 上的 C++ 应用程序的默认构建定义?

我正在OSX10.6上以32位模式构建第3方库(该库是Xerces2.8)。我已确定预处理器定义__LP64__已设置。但是,据我所知,它没有在第3方项目的任何配置文件中设置,并且通过所有文件(通过Finder)进行全局搜索#define__LP64__没有告诉我这是系统在哪里定义的。我在命令行通过make构建库(不涉及Xcode)。鉴于我正在以32位模式构建项目,我想知道__LP64__的定义位置及其用途。 最佳答案 它由编译器自动定义,而不是在任何header中定义。如果已设置,则您正在为64位目标构建。(如果编译器尚未定义它,

c++ - OSX 窗口捕获

我一直在研究OSX中的窗口系统。我正在尝试了解有关它的所有信息,以获取我正在处理的一些捕获代码。我想做什么我希望能够过滤我的窗口查询,以便我仅抓取在任何空间中可见或在任何空间中最小化的窗口。到目前为止的工作现在,使用SonOfGrab测试代码和文档,我创建了一个可以查询窗口服务器并给我如下列表的程序:{"name":"Xcode","id":25314,"width":16,"height":194,"visible":"NO","desktop":-1,"ownerpid":37319,"layer":0}我过滤掉所有桌面元素,只抓取可共享的窗口。我学到了什么据我从文档中可以看出,这

c++ - 我可以在 OSX 中使用 EGL 吗?

我正在尝试使用CairoC++应用程序中的库利用其在Mac中的GL加速。(我对其Quartz后端进行了相同的测试,但性能令人失望。)它说它支持EGL和GLX。使用GLX需要(外部安装)XQuartz并打开一个XWindow,所以我倾向于使用EGL:Apple的programmingguidepages告诉我们使用NSOpenGL*,即this页面和其他人说它使用CGL。This(2012)页面说Mac有EAGL,它只类似于EGL(我想它指的是IOS,而不是MAC,因为它的EAGL引用链接指向IOS帮助页面)。Angle说它支持EGL,但据我所知,它适用于Windows中的Direct3