我正在寻找SOS的!SyncBlk命令生成的输出的描述。特别是我在“MonitorHeld”列上找不到有用的解释。此列显示一系列故障转储中的高值。例子:0:000>!SyncBlkIndexSyncBlockMonitorHeldRecursionOwningThreadInfoSyncBlockOwner440000000005a5c22811000000000e7a67402304273000000019f858cd0System.Object48000000000579bae811000000000e7a72e02370275000000015f999900System.Obje
在许多情况下,我想在服务器端进行一些过滤(有时是投影),然后切换到客户端以执行LINQ提供程序本身不支持的操作。天真的方法(这基本上就是我现在所做的)是将其分解为多个查询,类似于:varfromServer=fromtincontext.Tablewheret.Col1=123wheret.Col2="blah"selectt;varclientSide=fromtinfromServer.AsEnumerable()wheret.Col3.Split('/').Last()=="whatever"selectt.Col4;但是,很多时候,这带来的代码/麻烦多于它的实际值(value)
我在VS解决方案中有一个项目可以在VS2015中正确加载,但它似乎在VS2017(RC2)中已损坏。在解决方案资源管理器中,它显示其“加载失败”,当我尝试重新加载它时,我收到一个错误弹出窗口,消息为“对象引用未设置为对象的实例”。我认为这可能是因为VS2017以某种方式更改了.csproj文件以满足他们的需要,但是在将它与VS2015解决方案中的版本进行比较后我发现它们并没有什么不同。有人遇到过这样的事情吗?以及如何修复它?谢谢。 最佳答案 对于VisualStudio2017的我来说,这些建议都没有奏效。有效的方法是关闭所有Vis
这段代码有什么问题?我收到“从未同步的代码块调用对象同步方法”。我在谷歌上发现了一个结果,说我可能在锁定之前释放了一个互斥体,但根据我的输出,情况并非如此。这是互斥锁代码,中间没有其他代码。-edit-对不起大家,贴错了。我的输出1W1W2W代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;namespacesqliteTest{classProgram{staticvolatileMutexmut1=newMutex();staticvolatileMutexmut
如果我运行这个C#代码intrealInt=3;stringfoo="bar";Int32.TryParse(foo,outrealInt);Console.WriteLine(realInt);Console.Read();我得到0。我想知道为什么!因为我找不到任何原因。这迫使我为每次解析创建临时变量。所以,请!宇宙大码农,赐教! 最佳答案 是“out”,不是“ref”。在方法内部,它必须分配它(无需先阅读它)以满足“out”的含义。实际上,“out”是一个语言问题(不是框架问题)——因此托管C++实现可能会忽略这一点……但遵循它
简短而贴心的版本:是否有一个单一的Web服务方法可以返回所有可用报告的名称以及每个报告的参数?我将我的网络代码(C#/MVC)连接到SSRS网络服务,并且我能够通过这些服务检索报告。我知道我可以获得像这样的可用报告列表:varrService=newReportingService2005{Url=@"http://domain.com/ReportServer/ReportService2005.asmx?wsdl",Credentials=System.Net.CredentialCache.DefaultCredentials};varreportList=rService.Li
我在其基类中标记为抽象的库类上调用属性集访问器。现在在运行时我force应用程序针对另一个版本的库运行,其中类仅实现基类的底层接口(interface),但不是从它派生的。有趣的是,.NET将运行代码,但设置该属性没有任何效果。幕后发生了什么?违规代码:MyDbParameterparam=newMyDbParameter();param.ParameterName="p";Console.Out.WriteLine("ParameterName:"+param.ParameterName);库2.0(已编译)publicsealedclassMyDbParameter:System.
我们目前正在我们的应用程序中寻找一些内存泄漏,当执行一些操作(在我们的应用程序中加载和关闭一个项目)时,我们知道内存总是增加一点点。我们已经找到了很多,但现在,增加最多的10个类是(根据我们的工具ANTSMemoryProfiler8.2):Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.Semantics.SYMTBL+KeyMicrosoft.CSharp.RuntimeBinder.Semantics.LocalVariableSymbolMicrosoft.CSharp.RuntimeBinder.Semantics.CONSTVALMicrosoft.CShar
我目前正在使用VS代码和Unity开发我的游戏。每次我打开编辑器,都会有99+Unnecessaryusingof指令,这让我很不爽。由于第三方插件有很多依赖性,我不确定是否可以删除它们。所以我想有一些方法来禁用它们。我试过类似的方法:"csharp.lint.unnecessaryUsingDirective":"ignore"但很明显,这是行不通的。所以我希望我能做些什么来隐藏或禁用此警告。 最佳答案 我觉得这个issuehasalreadybeenaddressed在最新版本的Omnisharp中——但由于我们被迫为Unity
我正在使用EWSManagedAPI发送电子邮件。帐户“帐户@domain.com”有权限“发送为”使用“发件人@domain.com”邮箱发送邮件(从Outlook,它工作正常)。但我从代码尝试-它不起作用,在邮件中我在“发件人”“帐户@domain.com”字段中阅读。....EmailMessagemessage=newEmailMessage(service);message.Body=txtMessage;message.Subject=txtSubject;message.From=txtFrom;....message.SendAndSaveCopy();如何代表其他用户