这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
考虑以下示例:threads=[](0..10).eachdo|_|threads完成后有两种等待方式:使用连接:threads.each(&:join)使用ThreadsWait:ThreadsWait.all_waits(threads)这两种方式有什么区别吗?我知道ThreadsWait类还有其他有用的方法。并特别询问all_waits方法。 最佳答案 documentation明确指出all_waits将在每个线程执行后执行任何传递的block;join不提供这样的东西。require"thwait"threads=[Thr
我在我的Rails项目中使用Omniauth,我想将“/auth/facebook”隐藏在“/login”路由后面。其实我写了一个路由:match"/login",:to=>redirect("/auth/facebook"),:as=>:login这确实有效,即指向login_path的链接将重定向到/auth/facebook。但是,我如何编写(RSpec)规范来测试此路由(特别是重定向)?请注意,/login不是应用程序中定义的实际操作或方法。提前致谢! 最佳答案 因为您没有提供有关环境的任何详细信息,以下示例假设您使用的是r
我想覆盖关联的setter,但write_attribute()不起作用-可能是因为该方法仅适用于数据库列。我已经尝试过super(),但这也不起作用(没想到它会......但值得猜测)。如何覆盖setter?这是我正在尝试做的事情:defparent=(value)#thislineneedstobechangedwrite_attribute(:parent,value)ifvalue.subject.start_with?('Re:')self.subject="#{value.subject}"elseself.subject="Re:#{value.subject}"ends
前言: 此问题并没有完全解决,我的做法也是有问题的,若有大神能提出意见,本人感激不尽。 本人的OpenCV版本是4.5.5业务场景片段描述: 视频输入是拉取的rtsp流,需要对其做抽帧处理,最后输出MP4文件。比如输入的流帧率是25,输出的MP4文件帧率是5。本人大致做法描述:vectorframes;//此处的farmes是已经抽帧之后的帧组cv::StringfilePath=cv::format("%s.mp4",STR(m_recordPath));cv::VideoWritervideowriter;boolret=videowriter.open(
前言: 此问题并没有完全解决,我的做法也是有问题的,若有大神能提出意见,本人感激不尽。 本人的OpenCV版本是4.5.5业务场景片段描述: 视频输入是拉取的rtsp流,需要对其做抽帧处理,最后输出MP4文件。比如输入的流帧率是25,输出的MP4文件帧率是5。本人大致做法描述:vectorframes;//此处的farmes是已经抽帧之后的帧组cv::StringfilePath=cv::format("%s.mp4",STR(m_recordPath));cv::VideoWritervideowriter;boolret=videowriter.open(
我是Go新手,作为我的第一个测试项目之一,我想编写一个使用UDP的简单客户端/服务器程序。我让它工作了,但是有很多方法可以做到,我想知道哪种方法最好。net.Listen()vsnet.ListenUDP()vsnet.ListenPacket()net.Read()vsnet.ReadFrom()vsnet.ReadFromUDP()net.Write()vsnet.WriteTo()vsnet.WriteToUDP() 最佳答案 让我们检查您的问题。1。net.Listen()与net.ListenUDP()与net.Liste
我是Go新手,作为我的第一个测试项目之一,我想编写一个使用UDP的简单客户端/服务器程序。我让它工作了,但是有很多方法可以做到,我想知道哪种方法最好。net.Listen()vsnet.ListenUDP()vsnet.ListenPacket()net.Read()vsnet.ReadFrom()vsnet.ReadFromUDP()net.Write()vsnet.WriteTo()vsnet.WriteToUDP() 最佳答案 让我们检查您的问题。1。net.Listen()与net.ListenUDP()与net.Liste
这个问题在这里已经有了答案:TimeoutforWaitGroup.Wait()(10个回答)关闭4个月前。我遇到了一种情况,我想跟踪一些goroutine以在特定点同步,例如当所有url都被获取时。然后,我们可以将它们全部放置并按特定顺序显示。我认为这是barrier进来的。它在go和sync.WaitGroup中。但是,在实际情况下,我们不能确保所有的fetch操作都会在短时间内成功。所以,我想在wait获取操作时引入超时。我是Golang的新手,谁能给我一些建议?我要找的是这样的:wg:=&sync.WaigGroup{}select{case我知道Wait不支持Channel。
这个问题在这里已经有了答案:TimeoutforWaitGroup.Wait()(10个回答)关闭4个月前。我遇到了一种情况,我想跟踪一些goroutine以在特定点同步,例如当所有url都被获取时。然后,我们可以将它们全部放置并按特定顺序显示。我认为这是barrier进来的。它在go和sync.WaitGroup中。但是,在实际情况下,我们不能确保所有的fetch操作都会在短时间内成功。所以,我想在wait获取操作时引入超时。我是Golang的新手,谁能给我一些建议?我要找的是这样的:wg:=&sync.WaigGroup{}select{case我知道Wait不支持Channel。