我用cocos2d0.99.5+box2d创建了一个项目。当我旋转我的iPhone时,屏幕也会自动旋转。所以盒子飞到了天花板上。如何禁用自动旋转?请 最佳答案 在coco2d0.99.5中,模板创建了一个名为GameConfig.h的文件,您可以在其中选择控制应用旋转的系统。默认是#defineGAME_AUTOROTATIONkGameAutorotationUIViewController现在查看RootViewController.m内部,或您在文件中为其命名的任何内容。在-(BOOL)shouldAutorotateToIn
我基本上有一个矩形物体(如矛)和一个地面体。问题是,当长矛撞到地面时,它不会反弹,而是从屏幕上掉下来。这是我的物理设置:(忽略球引用,它应该被称为矛(矩形))-(id)init{if((self=[superinit])){CGSizewinSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;self.isAccelerometerEnabled=YES;self.isTouchEnabled=YES;//Createspriteandaddittothelayer_ball=[CCSpritespriteWithFile:@"SPEAR.png"rect:
我目前正在运行Kobold1.0.4并且不知道如何使用Objective-C使用Box2D,任何帮助将不胜感激。我看过与kobold的Box2d示例项目,但它只使用c++,我需要在objective-c中完成它,因为我对两者都不太自信。 最佳答案 将源文件的扩展名从*.m更改为*.mm以便能够在其中使用C++类。它将允许您在objective-c代码中创建和管理box2d对象 关于ios-Objective-C中的Box2D,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试在一个IOS项目中使用box2d的调试绘制,使用的代码似乎是正确的,但屏幕上没有显示任何内容。这是代码:b2Vec2gravity=b2Vec2(0.0f,0.0f);_world=newb2World(gravity);_world->SetContinuousPhysics(true);m_debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);_world->SetDebugDraw(m_debugDraw);uint32flags=0;flags+=b2Draw::e_shapeBit;flags+=b2Draw::e_jointBit;flags
我是cocos2d游戏开发者。现在,我想使用cocos2d-x来使用多平台支持功能。我用cocos2d-x和box2d开发了几个项目,仅适用于使用xcode的iOS。我已经创建并使用了结合了iOS和android的简单cocos2d-x项目。这个简单的项目适用于ios和android。我按照raywenderlich教程使用cocos2d-x框架创建了这个简单的多平台项目。现在我的问题是,我无法使用box2d为android和iOS使用cocos2d-x框架创建组合项目。有人做过那种任务吗?请帮助我了解如何创建将cocos2d-x与适用于iOS和android的box2d项目相结合的方
我已经为这个问题苦苦思索了几个小时,觉得是时候问问其他人了。我有2个必须相同大小的View,在这两个View中有2个大小可变的框(下图中的绿色和蓝色)和一个固定大小的框(粉红色).这是一个示例图片:绿色和粉色框设置在顶部,蓝色框漂浮在它们下方。蓝色方框与其他两个方框中最低的方框的距离不得超过15pt。这意味着如果绿色框变小(如下图所示),那么蓝色框应该与粉色框保持15pt的距离。最后,由于单元格的高度是固定的,因此如果蓝色框变小,那么它应该留在其他框内,但在其下方留出空间以填充View的其余部分(因为它必须与在它旁边查看),因为我试着在这里描绘:这里的关键点是我们正在研究两者的较小Vi
问题:在PadsLayout完成layout后,进行工具-验证设计=安全间距检查时,差分对BAK_FIXCLK_100M_P/BAK_FIXCLK_100M_N的安全间距检查报错,最小为3.94mil,但是应该大于等于5mil;如下两张图:检查:但是检查安全间距设置,导线到导线的最小安全间距设置为了3.4mil,照理说安全间距3.94mil>3.4mil,安全间距应该能过才对,为什么却报错了呢?解决:在padslayout一键切换到padsrouter中后,选择网络对象-差分对-差分网络BAK_FIXCLK_100M_NBAK_FIXCLK_100M_P,再右键-特性,可以看到该网络的差分对特
我目前正在处理iOS元素。我的问题是textfield中的任何内容都没有改变我。很难找到问题的答案。我应该如何更改它?importFoundationimportUIKitclasspasswrodCheckAlertController:UIViewController{@IBOutletweakvarpassModalAlert:UITextView!@IBOutletweakvarpassTextfield:UITextField!@IBOutletweakvarcancelbutton:UIButton!@IBOutletweakvarokButton:UIButton!//l
适用于iOS的box.comSDK有一个名为sharedSDK的对象,该对象包含另一个名为OAuth2Session的对象。OAuth2Session有一个名为isAuthorized的属性。在每次启动应用程序时,此属性都设置为NO。即使我将refreshToken保留在系统钥匙串(keychain)中,并在启动时分配它,如下所示://...applicationDidFinisLaunching...NSString*token=[controllerObjectfetchFromKeychainForKey:@"com.box.token"];[BoxSDKsharedSDK].O
我是box2d的新手。你能帮助我吗?我想制作枪支(触摸、移动、停止、飞球)。我进行了枪支的检测和旋转,但我无法弹出球。如何计算需要设置到球上的速度?非常感谢 最佳答案 最简单的方法是在定义body时查看枪指向的方向,然后使用GetWorldVector查看它如何变化。例如,如果在创建body时枪直接指向上方,则方向为(0,1)。然后您可以随时使用GetWorldVector获取世界坐标中该矢量的当前方向:body->GetWorldVector(b2Vec2(0,1)); 关于iphon