这是我使用调车场算法的表达式解析器它按预期工作良好,除了在一种情况下,当我像-2*3那样使用一元减号时它不会工作(我认为它不应该因为我没有在算法中找到任何东西来处理这个)有没有一种简单的方法可以解决这个问题?(这是一个简单的解析器,我只需要()+-*/^)问候佩德拉姆#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intolaviat(charc){/***************Operatorprecedence*************/switch(c){case'-':case'+':return1;case
对此可能有一个非常明显的答案,但我想知道编译器如何知道我的错误在哪一行代码上。在某些情况下,它甚至知道该列。我能想到的唯一方法是将输入字符串标记为二维数组。这将存储[行][token]。C/C++可以标记为1个长的一维数组,这可能会更有效率。我想知道保留行信息的常用解析方法是什么。 最佳答案 其实大部分都包含在thedragonbook中了.编译器进行Lexing/Parsing,即:将源代码转换为树表示。这样做时,每个关键字变量等都与行号和列号相关联。然而,在解析过程中,故障的确切来源可能会丢失,信息可能会丢失。
我正在考虑为某些C++类添加某种反射功能(这样我就不必使用RTTI了):获取方法名称、声明的字段、类名称……这类东西。我正在考虑解析现有的源文件,获取声明字段和方法的列表,并重写每个源文件,将此类信息添加到每个类。您如何看待这种方法?我想从头开始做所有事情,因为我认为这是一个很好的学习机会。您会建议其他方法吗?//OFFTOPIC:Qt是这样做的吗? 最佳答案 我会forkgcc。 关于c++-你将如何在C++中实现基本的反射?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
spirit解析器不是要与auto一起使用吗?一个简单的解析器在传递给qi::parse()内联时工作正常,但如果通过auto变量传递会因段错误而崩溃:#include#include#includeusingnamespacestd;namespaceqi=boost::spirit::qi;intmain(){stringline="[z]";autobracketed_z='['>>+qi::char_('z')>>']';autop=line.cbegin();printf("%d",qi::parse(p,line.cend(),'['>>+qi::char_('z')>>'
我已经创建了一个数据库引擎,我可以在其中创建和修改表,并将它们添加到数据库中。为了解析SQL查询,我使用EBNF形式实现了Boost.Spirit库。我正确设置了解析器,它成功地解析了每条规则。我的问题是我现在不知道如何将两者结合起来。Boost.Spirit解析器仅验证输入是否正确,但我需要它来实际做某事。我查找了语义操作,但它们似乎无法处理我正在寻找的内容。例如,如果我有这样的查询:new_table我希望它使用规则验证输入,然后调用函数TableDatabase::Select(Tablet,Conditionc){...}并将标记作为参数传递。如何集成解析器?
出于学习目的,我想在C++中进行一些解析和标记化。现在,在网上阅读有关此主题的内容时,我经常会遇到bison/yacc和lex。使用这些比使用STL或boost::regex或什至只是C编写的标记器/解析器有任何主要好处吗? 最佳答案 我最近着手编写一个简单的词法分析器和解析器。事实证明,词法分析器更易于手动编码。但是解析器有点困难。我的Bison生成的解析器几乎立即就可以工作,它给了我很多有用的信息,告诉我在哪里忘记了状态。后来我手动编写了相同的解析器,但在我让它完美运行之前进行了更多的调试。为词法分析器和解析器生成工具的吸引力在
我为我正在编写的游戏编写了一个文件解析器,以便我自己可以轻松更改游戏的各个方面(例如角色/舞台/碰撞数据)。例如,我可能有这样一个字符类:classCharacter{public:intx,y;//Character'slocationCharacter*teammate;}我将解析器设置为从文件中读取语法类似于C++的数据结构CharacterSidekick{X=12Y=0}CharacterAwesomeDude{X=10Y=50Teammate=Sidekick}这将创建两个数据结构并将它们放在映射中,其中关键字符串是我给它的任何名称(在本例中为Sidekick和Awesom
详细报错信息JSON parse error: Cannot deserialize value of type `long` from String "1,2": not a valid `long` value; nested exception is com.fasterxml.jackson.databind.exc.InvalidFormatException: Cannot deserialize value of type `long` from String "1,2": not a valid `long` value at [Source: (org.springframe
我想为游戏存储不同对象的图,它们的类可能相关也可能不相关,它们可能包含也可能不包含简单结构的vector。我希望解析操作快,数据可以很大。添加新东西不应该很难,也不应该破坏向后兼容性。较小的文件大小很重要可读性很重要我所说的序列化是指让对象自己序列化,这是有效的,但为此我需要为不同的对象编写不同的序列化方法。我的意思是,通过二进制解析/组合,创建一个新的解析器/组合器树来保存和读取这些对象的数据,并传递它以让我的对象推送/拉取它们的数据。我也可以使用json,但它的读取速度可能很慢,而且当涉及到相当大的矩阵和数字集时,它的大小效率不是很高。 最佳答案
解决eslint的Parsingerror:Unexpectedtoken错误问题描述:import动态导入,将js文件单独打包时,webpack打包错误ERRORin./src/js/main.jsModuleError(from./node_modules/_eslint-loader@4.0.2@eslint-loader/dist/cjs.js):F:\workspace\javascriptworkspace\webpack\prj18_3\src\js\main.js8:7errorParsingerror:Unexpectedtoken(✖1problem(1error,0war