我和斯普里特基特建立一些游戏,其中包括作为斯科沙普诺德球。我创建了一个类来定义球及其属性(包括skphysicsbody)。球应该在屏幕上运行,框架是屏幕边界(使用edgeloopfrom:self.frame)。我还创建了一个位于屏幕顶部的路径节点。现在,我想这样做,如果一些球到达了框架的顶部边界,那么一些函数将执行。我读了一些关于它的文章,我不确定什么是正确的方法,如果使用contactBitMask或者有其他更好的选择。如果正确的方法是通过contactBitmask-我必须为balls节点设置一个结构,还是可以在类中设置它?谢谢! 最佳答案