我正在尝试制作一个简单的录音机。我正在使用Xcode-beta7,我的代码基于这三个来源。AVFoundationAudioRecordingWithSwiftAVAudioRecorderReference查看初始化程序的输入。RecordingaudioinSwift获取我应该使用的设置我正在使用以下代码:varrecordSettings=[AVFormatIDKey:kAudioFormatAppleIMA4,AVLinearPCMIsBigEndianKey:0,AVLinearPCMIsFloatKey:0,AVNumberOfChannelsKey:2,AVSampleR
我正在做一个猜歌游戏应用程序,我需要在用户猜测时录制屏幕并捕获设备的音频输出。我希望我的应用程序支持ios8,所以“ReplayKit”不在讨论之列,那么我应该使用哪个SDK?我是初学者,如果有任何示例代码会更有帮助,谢谢。 最佳答案 使用Apple的ReplayKit,您可以让您的用户录制游戏过程,或者在您的情况下,无论用户在做什么。包含指向WWDC2015演示文稿的链接here使用这些函数开始和停止录制:funcstartRecording(){letrecorder=RPScreenRecorder.shared()recor
我正在使用UIImagePickerController来录制视频。并使用AVPlayer播放视频。并将AVPlayerLayer添加到UIImagePickerController的cameraOverlayView以便我可以在录制时看到视频。我的要求是我需要在使用UIImagePickerController录制视频的同时观看视频使用耳机我需要通过播放视频收听音频需要将我的声音录制到视频中只应录制我的声音,而不应录制视频的音频。除了4.播放视频的音频也与我的声音混合,其他一切正常。如何处理这种情况?我的最终目标是播放视频的输出是耳机录音输入是耳机麦克风请帮我完成这件事。
我正在尝试录制音频片段并在不产生音频间隙的情况下重新组合它们。最终的目标是也有视频,但我发现当与ffmpeg-fconcat-ilist.txt-ccopyout.mp4结合使用时,音频本身会产生间隙。>如果我把音频放在一个HLS播放列表中,也会有间隙,所以我认为这不是ffmpeg独有的。这个想法是样本不断地进入,我的Controller将样本路由到适当的AVAssetWriter。如何消除音频中的间隙?importFoundationimportUIKitimportAVFoundationclassStreamController:UIViewController,AVCaptur
发布了我的代码here,wasgettingclippedbelow.按照上面的代码,我正在一个已知文件路径位置soundfileURL中创建一个名为sound.caf的音频文件。我的问题是如何将此文件上传到Parse?如何从路径soundfileURL获取代码中的文件对象。我下面的尝试显然需要工作。我没有运行它,因为我不知道如何将sound.caf转换为PFFile并上传到Parse。funcaddNamestoParse(obj:Music){println("DoingParseStuffnow")self.showActivityIndicatory(true)varclass
我想在Swift2.0中使用AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode播放一个pcm文件。我是音频编程的新手,不明白我的代码有什么问题:varaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()varaudioFilePlayer:AVAudioPlayerNode=AVAudioPlayerNode()@IBActionfuncplayButton(sender:AnyObject){varfile="file7.pcm"varfileManager=NSFileManager.defaultManager()varwayToFile
我到处都在搜索这个,但找不到合适的方法。我已经成功地以.wav格式录制,但问题是,当我尝试从录制的.wav文件中读取原始数据时,一些block在错误的位置/根本不存在。我的录音代码:funcstartRecording(){letaudioSession=AVAudioSession.sharedInstance()try!audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)try!audioSession.setActive(true)audioSession.requestRecordPermission({(a
我已经在我的SpriteKit游戏中实现了ReplayKit,但是由于一切都在GameViewController中完成,因此录制按钮出现得太早了。请在下面查看我的GameViewController类:classGameViewController:UIViewController,RPPreviewViewControllerDelegate{varvideoRecButton:UIButton!varvideoRecImage:UIImage!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letskView=self.viewas?SK
我正在尝试为IOS8编写一个应用程序。这个应用程序将用Swift编写。我看过一些用于捕获视频和播放视频的Youtube视频。看来我必须使用AVKit才能做到这一点。捕获视频后,我希望能够将视频发送到服务器,以便该应用的其他用户可以访问它。所以我的问题是如何让我的应用程序录制视频、将该视频发送到服务器,以及如何从该服务器播放视频。 最佳答案 录制视频:funcstartCaptureVideoBlogFromViewController(viewcontroller:UIViewController,withDelegatedeleg
如何使用swift在iOS中同时使用前置和后置摄像头录制视频。那是在用前置摄像头从iPhone录制视频时,我想打开后置摄像头并录制视频。这意味着最终在一个视频文件中我只想涵盖双方 最佳答案 借助iOS13,现在可以在配备A12芯片或更高版本的iPhone或配备A12X芯片或更高版本的iPad的前置和后置摄像头上同时原生捕获视频。查看新的AVCaptureMultiCamSession类。AVCaptureMultiCamSessionAcapturesessionthatsupportssimultaneouscapturefrom