草庐IT

perform_step

全部标签

ios - NSCountResultType 和 countForFetchRequest :error: in terms of performance? 有区别吗

我曾经使用NSCountResultType来计算我的CoreData上下文中的实体。不久前,我遇到了countForFetchRequest:error:,它似乎只用另一种(更具可读性的)语法来做同样的事情。尽管语法不同,这两者在性能、内存管理或其他方面有什么区别吗? 最佳答案 似乎完全没有区别(只有一个返回NSUInteger,另一个返回包含NSNumber的NSArray)。设置启动参数-com.apple.CoreData.SQLDebug3revealsthatbothNSFetchRequest*request=[NSF

ios - NSCountResultType 和 countForFetchRequest :error: in terms of performance? 有区别吗

我曾经使用NSCountResultType来计算我的CoreData上下文中的实体。不久前,我遇到了countForFetchRequest:error:,它似乎只用另一种(更具可读性的)语法来做同样的事情。尽管语法不同,这两者在性能、内存管理或其他方面有什么区别吗? 最佳答案 似乎完全没有区别(只有一个返回NSUInteger,另一个返回包含NSNumber的NSArray)。设置启动参数-com.apple.CoreData.SQLDebug3revealsthatbothNSFetchRequest*request=[NSF

Vivado仿真卡在executing analysis and compilation step阶段

目录一、问题描述二、问题现象三、解决办法1.解决办法一(临时解决)2.解决方法二(终极解决)3.解决方法三(终极解决)四、正常仿真一、问题描述用Vivado进行仿真时,卡在executinganalysisandcompilationstep阶段,无法继续进行仿真。二、问题现象1,vivado正常仿真后,重启仿真(relaunch_sim)。如下图,vivado卡在launchingsimulationsteps阶段,无法继续进行仿真。2.关闭vivado仿真,重新仿真(launch_simulation)。vivado卡在executinganalysisandcompilationstep

Vivado联合modelsim仿真卡在executing analysis and compilation step阶段

vivado使用modelsim仿真老是会有问题,我每次都会单纯在验证到底是哪个工具的问题上花好几天时间,总结下来几个点。首先,如果一直卡住,那一定是有问题,不用再等了。如果不能仿真,那么从第一步开始检查,也就是是否关联modelsim成功,一定一定要仔细检查,因为默认文件夹的位置错了,我找了两天错!!!一、看modelsim的位置有没有错,就是当时编译库的位置(一般只是电脑盘位置不一样,后面几个文件的名字是一样的) 二、看仿真的位置对不对,我当时就是compilelibrariylocation位置不对:真滴每一步都不能放过 三、如果上面步骤都对了,还是不行,就点击setting里面的res

performance - iOS/核心动画 : Performance tuning

我的应用程序在我的iPad上运行。但它的表现非常糟糕——我的速度低于15fps。谁能帮我优化一下?它基本上是一个轮子(派生自UIView),包含12个按钮(派生自UIControl)。当用户旋转它时,按钮会动态展开和收缩(例如,12点钟位置的按钮应该始终是最大的)所以我的轮子包含:-(void)displayLinkIsCallingBack:(CADisplayLink*)dispLink{://usingCATransactionlikethisgoesfrom14fpsto19fps[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActi

performance - iOS/核心动画 : Performance tuning

我的应用程序在我的iPad上运行。但它的表现非常糟糕——我的速度低于15fps。谁能帮我优化一下?它基本上是一个轮子(派生自UIView),包含12个按钮(派生自UIControl)。当用户旋转它时,按钮会动态展开和收缩(例如,12点钟位置的按钮应该始终是最大的)所以我的轮子包含:-(void)displayLinkIsCallingBack:(CADisplayLink*)dispLink{://usingCATransactionlikethisgoesfrom14fpsto19fps[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActi

element-ui el-steps自定义进度图标及完成图标

项目中需要自定义el-steps的图标同时完成时图标也要进行修改,记录一下,有写的不好的地方欢迎大佬们指正:实现步骤:首先在templete部分:el-step中添加一个插槽slot=“icon”,为其添加类名,以便于修改样式el-stepsclass="handlerSteps">el-step@click.native="scrollToTop('build')":status="flag_build?'success':'wait'"title="立项">iclass="buildstepIcon"slot="icon">i>el-step>el-step@click.native="s

flutter - 根据 Material 指南实现 "Mobile step progress bar"

Material设计指南曾经有一个关于步进器的部分:https://material.io/archive/guidelines/components/steppers.html#steppers-types-of-steps.这包括各种步进器类型,包括“移动步进进度条”:Flutter有一个Stepper类,但文档很少。我将如何实现上面看到的那种步进器?有一个requestfordocumentationonGithub涉及到这个主题,但到目前为止,还没有关于如何实现它的明确指南。 最佳答案 我认为Flutter的步进器类与您所说

flutter - 根据 Material 指南实现 "Mobile step progress bar"

Material设计指南曾经有一个关于步进器的部分:https://material.io/archive/guidelines/components/steppers.html#steppers-types-of-steps.这包括各种步进器类型,包括“移动步进进度条”:Flutter有一个Stepper类,但文档很少。我将如何实现上面看到的那种步进器?有一个requestfordocumentationonGithub涉及到这个主题,但到目前为止,还没有关于如何实现它的明确指南。 最佳答案 我认为Flutter的步进器类与您所说

performance - Flutter 低帧率性能

当我启动speed_dial动画插件时,我看到帧率UI线性下降。当我在这里添加sharedpref函数时出现问题:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){sharedpref_function();returnScaffold(听一个保存的值,即使sharedpref是空的,我也会有这种退化。10分钟后,之前什么都不做,我在调用_renderSpeedDial时测得1120毫秒/帧完整代码如下:bool_dialVisible=true;Color_speedDial=Colors.pink;sharedpref_function()asyn