草庐IT

performance - Linux 上 Firefox 的 Canvas2D 性能不佳

全部标签

javascript - Google Forms 性能非常慢

我有一个google表单,我正在处理一些在后台使用GAS完成的脚本,它会加载包含许多不同信息的下拉列表。表单本身非常大,大约有16个部分,它在几台机器上加载和响应上下滚动非常缓慢,包括我的台式电脑,这是一台非常强大的电脑,所以我不认为这是一个机器相关的问题。除了将表单拆分为2个表单或类似的东西之外,任何加速它的提示将不胜感激。 最佳答案 您可以暂时降级到旧的Google表单构建器,看看是否可以解决延迟问题。请记住,这会将任何实时表单的所有主题也更改回旧主题,因此您可能希望在更改给您带来麻烦的主题后重新升级。

javascript - 随时间褪色的 Canvas 绘画 |奇怪的阿尔法分层行为

我正在绘制一个未被清除的Canvas,并使Canvas随着时间的推移逐渐变成纯色,或者在alpha中逐渐消失以显示后面的图层。我的第一直觉是简单地用每帧的低alpha在绘图上填充一个矩形,这样填充颜色就会逐渐累积并淡出绘图。但我发现了一些奇怪的行为(至少对我来说,我确信这是有原因的)。填充颜​​色永远不会完全累积。结果会根据油漆和填充颜色是否比彼此更亮/更暗而变化。我发现这个问题有人和我做同样的事情:fadeoutlinesafterdrawingcanvas?顶部的答案看起来不错,和我试过的一样。但它只适用于白底黑字。这是同一个fiddle的不同颜色的另一个版本,你会看到绘图永远不会

具有性能的 Javascript 对象重组

我正在解决一个问题,我必须将一组对象从一种形式分组到另一种形式。一个例子胜过1000个单词:varinitialData=[{house:{id:1,text:"white"},room:{id:1,text:"red"},price:2.1},{house:{id:1,text:"white"},room:{id:2,text:"blue"},price:3.1},{house:{id:1,text:"white"},room:{id:3,text:"red"},price:5.8},{house:{id:2,text:"black"},room:{id:1,text:"yellow

javascript - Facebook SDK FB.GetLoginStatus 加载被 X-Frame-Options 拒绝(仅限 Firefox)

我有这个Web应用程序登录页面,它在文档加载完成后从FacebookJavaScriptSDK调用FB.GetLoginStatus()。这在所有浏览器(包括移动设备)上都运行良好,从此幸福快乐。但是,有一天,突然间,我注意到页面加载完成后,SDK无法获取Facebook用户的登录状态数据。我看了一下控制台,我看到了行周围的东西LoaddeniedbyX-Frame-Options[massivelinkgeneratedbytheSDK]doesnotpermitframing.这就是让我烦恼的地方:这在Safari中运行得非常好。当我在Chrome上打开网络应用程序时,我被介绍到错

javascript - 开源客户端基于 JavaScript 的 2D 数据绘图?

我想知道是否有任何使用JavaScript在客户端运行的二维图形绘制库?基本思想是您可以在浏览器中放置一个绘图,用户可以更改X和Y比例和限制、放大和缩小等内容,而无需不断地从服务器重新加载网页。数据本身将通过AJAX获取,如果用户想使用重型工具,这将允许用户直接从服务器wget获取数据。类似于Python的matplotlib的2D部分。这是我很久以前看过的东西,然后决定开发一些只在服务器端生成SVG的代码(使用内置的eCos网络服务器)会更快,但现在我'我一直在阅读Prototype和jQuery之类的东西,我想知道是否有人已经这样做了。 最佳答案

javascript - 如何避免在 Firefox 中造成内存泄漏?

似乎有很多关于IE中的内存泄漏以及Web开发人员如何避免它们的信息,但我找不到太多关于避免FF中的泄漏的信息。我发现了很多关于最终用户如何调整他们的偏好的随机提示,或扩展开发人员的提示,但很少有关于我作为Web开发人员可以做些什么来确保我的页面不会泄漏的信息。我错过了什么吗?把它归咎于用户并说“你有太多扩展”似乎很懒惰。或者主要模式是否与IE中的相同——循环引用等等?此外,如果有人知道任何可以解决FF泄漏问题的工具,那就太好了。我找到了这个:https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/2490/但它显然只是用于chrome和扩展开发。

javascript - 多次使用 jQuery $() 运算符是否会对性能产生影响?

如果我围绕一个元素构建一次或多次jQuery对象,会有显着差异吗?例如:varjEl=$(el);$.each(myArray,function(){jEl.addClass(this);}对比:$.each(myArray,function(){$(el).addClass(this);}我知道还有其他方法可以回避这个问题,但我的问题是我是否应该只做一次$(el),或者它是否真的无关紧要。这个例子是人为设计的。解释$(el)在幕后做了什么的加分点。我知道理论上还有更多的工作要做,但我不知道这是否重要...如果jQuery缓存它或浏览器都非常适合第二个请求或其他任何东西,那么它不值得。

javascript - 在 Canvas HTML 上重绘大量对象

有没有一种快速有效的方法可以在canvas中移动大量对象?基本上,如果有大约1000个对象,并且我想一次移动所有对象以模拟滚动,则通过调用drawImage()1000多次来重绘每个对象会非常慢。有没有办法优化这个?我有一个问题的示例链接(而且只有100个对象):http://craftyjs.com/isometric/ 最佳答案 由于canvas不提供快速低级位图复制,因此很难在多个图层中执行操作,例如一次滚动整个背景然后只渲染边缘。那你能做什么?简而言之,什么都没有。尤其是在滚动时,当你有一个或多或少的静态背景时,你肯定可以用

javascript - 如何使用 HTML5 Canvas 而不是 Debug Draw 来绘制我的 Box2D 世界?

我非常了解HTML5Canvas,我了解使用循环等的基础知识和动画。我正在使用的演示:(单击以制作形状)http://henry.brown.name/experiments/box2d/example-canvas.html我不太熟悉的是Box2D。我正在使用Box2DWeb端口,听说它比Box2D-js更新,我不确定哪个最好。我知道如何初始化“世界”并且我可以在世界中放置对象。然后,我使用Step为世界设置动画-但是到目前为止,为了在屏幕上显示它,我只能使用debugdraw来让它工作,因为它基本上会为你做所有事情。我不想使用调试绘图,而是使用Canvas来绘制,例如一辆汽车,而不

javascript - 箭头键在 Firefox 中不起作用

我们正在用HTML/CSS/JS创建幻灯片,但由于某些原因它在Firefox中不工作。它可以在Webkit浏览器中正常运行..代码是这样的:keyPress:function(){$(document.body).keydown(function(e){if(e.keyCode===37||e.keyCode===39||e.which==37|| e.which===39){e.preventDefault();(e.keyCode===39||e.which===39)?Slides.next():Slides.prev();}});},如果我只使用$(document)而不是(d