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php - 在函数 PHP 中实例化类是不好的做法吗

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ruby - 如何更改 Ruby 中类构造函数的返回值?

我有课,Foo。我希望能够向构造函数传递一个Foo实例,foo并返回相同的实例。换句话说,我希望这个测试通过:classFoo;endfoo=Foo.newbar=Foo.new(foo)assert_equalfoo,bar有人知道我该怎么做吗?我试过这个:classFoodefinitialize(arg=nil)returnargifargendendfoo=Foo.newbar=Foo.new(foo)assert_equalfoo,bar#=>fails但它不起作用。帮忙吗?编辑因为很多人问过我的理由:我正在对大量数据(许多TB)进行快速分析,并且我将拥有大量对象的大量实例。

ruby - 有没有适合 Ruby 的好的 openCL 包装器?

我知道:https://github.com/lsegal/barracuda自01/11以来未更新和http://rubyforge.org/projects/ruby-opencl/自03/10以来未更新。这些项目死了吗?或者它们只是因为它们的功能而没有改变,而OpenCL/Ruby从那时起就没有改变。有人在使用这些项目吗?运气好吗?如果没有,您可以推荐另一个用于Ruby的openclgem吗?或者这种调用通常是如何完成的?只需从Ruby调用原始C? 最佳答案 你可以试试opencl_ruby_ffi,它(由我的一位同事)积极开

ruby - 为什么我不应该扩展由 Struct.new 初始化的实例?

我们有一个遗留代码库,其中rubocop报告了一些我永远无法理解的错误:Don'textendaninstanceinitializedbyStruct.new.Extendingitintroducesasuperfluousclasslevelandmayalsointroduceweirderrorsifthefileisrequiredmultipletimes.究竟什么是“多余的类级别”,可能会引入什么样的“怪异错误”?(问是因为显然我们在过去几年没有遇到过任何此类问题。) 最佳答案 Struct.new创建一个匿名类,它

ruby - 是否有一种简单的方法来检查 Ruby IO 实例是否会阻塞 read()?

我正在寻找一种Ruby中的方法,基本上是这样的:io.ready_for_read?我只想检查给定的IO对象(在我的例子中是popen调用的结果)是否有可用的输出,即后续调用io.read(1)不会阻塞。这是我看到的两个选项,我都不喜欢:io.read_nonblock-Unixread()的抽象太薄了-我不想处理errno错误处理。io.selectwithtimeout0--混淆了这个简单操作的目的。有没有我忽略的更好的选择? 最佳答案 有点晚了,但是如果您需要'io/wait',您可以使用ready?来验证IO是否可以无阻塞地

ruby - 我可以告诉或提示 RubyMine 局部变量或实例变量是什么类型吗?

我正在尝试利用RubyMine快速文档和代码完成。我很高兴地发现它如何很好地集成了YARD风格的注释:#@param[Numeric]width#@param[Array]values#@return[Widget]deffoo(width,values)...这些注释对参数、返回类型甚至类型化集合都非常有用。但是我找不到任何类似的标签,例如实例或局部变量,并且我很确定Ruby中没有可用的类型转换(我有提到我是新手吗?)有什么方法可以让RubyMine了解局部变量和/或实例变量的类型吗? 最佳答案 根据MattConnolly引用的

ruby - 如何在 mixin 方法中访问实例变量?

如何在mixin方法中访问实例变量?我可以想到2种方法,但两者似乎都有问题。让mixin方法像任何类方法一样直接访问实例变量,例如self.text。这样做的问题是它限制了混合方法的使用位置,并强制进行混合的类具有以特定方式命名的特定实例方法。将实例变量作为参数传递给mixin方法,这将产生如下代码:例子self.do_something(self.text)或@thing.do_something(@thing.text)这看起来很讨厌,而且不符合面向对象的原则。还有其他方法吗?我的担心对吗? 最佳答案 一般来说,避免让mixin

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby - Ruby 的 attr_accessor 会自动为属性创建实例变量吗?

例如,如果我们写classMyClassattr_accessor:somethingend但没有显式地创建带有实例变量@something的初始化方法,Ruby会自动创建吗? 最佳答案 没有。实例变量在您分配给它们之前不会被定义,并且attr_accessor不会自动这样做。尝试访问未定义的实例变量会返回nil,但未定义该变量。在您写给它们之前,它们实际上并没有被定义。attr_accessor依赖于此行为,除了定义getter/setter之外不做任何事情。您可以通过查看.instance_variables来验证这一点:cla

ruby - 究竟什么是匿名函数?

在我的一千行Ruby之旅中,我对匿名函数的概念感到非常困难。维基百科sayssomethingabout代码中有一些无名的灵魂,它服从于更高的秩序,但我的理解到此为止。或者换句话说,我将如何(当我理解它时)向我妈妈解释匿名函数? 最佳答案 匿名函数具有以下特征:它没有名字(因此是匿名的)内联定义在您不想要普通功能的开销/形式时使用没有明确引用超过一次,除非作为参数传递给另一个函数 关于ruby-究竟什么是匿名函数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ruby - 声明实例变量遍历哈希!

我想做以下事情:我想声明一个遍历字典的类的实例变量。假设我有这个散列hash={"key1"=>"value1","key2"=>"value2","key3"=>"value3"}并且我想将每个键都作为类的实例变量。我想知道我是否可以声明迭代该散列的变量。像这样:classMyClassdefinitialize()hash={"key1"=>"value1","key2"=>"value2","key3"=>"value3"}hash.eachdo|k,v|@k=vendendend我知道这行不通!我只是放了这段代码,看看你是否能更清楚地理解我想要什么。谢谢!