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Altium Designer(AD)软件使用记录05-PCB叠层设计

目录AltiumDesigner(AD)软件使用记录05-PCB叠层设计一、正片层和负片层的介绍1、正片层(Signal)2、负片层(Plane)3、内电层的分割实现二、正片层和负片层的内缩设计1、负片设置内缩20H原则2、正片铺铜设置内缩1、设置规则2、重新铺铜三、AD的层叠设计四、叠层设计需要注意的问题1、总的来说叠层设计主要要遵从两个规矩2、下面列出从两层板到八层板的叠层来进行示例讲解1、单面PCB板和双面PCB板的叠层2、四层板的叠层3、六层板的叠层4、八层板的叠层AltiumDesigner(AD)软件使用记录05-PCB叠层设计一、正片层和负片层的介绍1、正片层(Signal)正片

Cadence Allegro 导出Waived Design Rules Check Report报告详解

  ⏪《上一篇》  🏡《上级目录》  ⏩《下一篇》目录1,概述2,WaivedDesignRulesCheckReport作用3,WaivedDesignRulesCheckReport示例4,WaivedDesignRulesCheckReport导出方法4.1,方法14.2,方法2B站关注“硬小二”浏览更多演示视频

android - Material Design 进度对话框

alertDialog=newProgressDialog(this);alertDialog.setMessage(getResources().getString(R.string.loader));alertDialog.setCancelable(false);alertDialog.show();就在我这样做的时候,绿色圆圈旁边出现了加载这个词。但是,当我不使用进度对话框,并且在页面上使用进度条时,我会得到粉红色,因为我在styles.xml中定义了以下内容@color/pink@color/pink@color/pink页面进度条出现圆圈粉红色怎么解决?

PyQt5 UI Designer使用pyqtgraph绘制波形

PyQt5UIDesigner使用pyqtgraph绘制波形主程序代码UI界面设计控件提升UI设计文件UI生成文件运行效果主程序代码importsysimportnumpyasnpfromPyQt5.QtGuiimport*fromPyQt5.QtCoreimport*fromPyQt5.QtWidgetsimport*importpyqtgraphaspgfromui_demo02importUi_MainWindowclassGraphDemowWindow(QMainWindow,Ui_MainWindow):def__init__(self,parent=None):super(Gra

为React Ant-Design Table增加字段设置

最近做的几个项目经常遇到这样的需求,要在表格上增加一个自定义表格字段设置的功能。就是用户可以自己控制那些列需要展示。在几个项目里都实现了一遍,每个项目的需求又都有点儿不一样,迭代了很多版,所以抽时间把这个功能封装了个组件:@silverage/table-custom,将这些差别都集成了进去,方便今后使用和维护。同时也方便需要这个功能的人来使用。下面介绍下安装和使用安装npmi@silverage/table-custom--saveyarnadd@silverage/table-custompnpmadd@silverage/table-custom组件在ant-design基础上开发,所以

Altium Designer导出STEP 3D出现“Failed to export”问题

问题:ADAltiumDesigner导出STEP3D出现“Failedtoexport” 在尝试了18版本,20版本,17版本后均出现此报错无法导出,导出命名,路径均更换过都出现此问题。找出问题:我尝试删除含有3D的元器件,当删除到一个排插座后可以正常导出了问题出在这个排插座,这个排插座3D在PCB上是正常显示的 但是找到此插座的PCB封装库的3D元件体出现0.5mm20pffc?字样,猜测可能是3D元件体出现中文字样导致出现乱码查看3DSETP,果然是中文的问题 将中文删除重新导入后3D元件体到PCB库后,注意需要重新更新PCB库更新后才会不报错,如果只是单纯修改PCB封装库导出还是会报错

c++ - Bullet Physics 最简单的碰撞示例

我正在尝试将BulletPhysics仅用于碰撞检测。我不需要它为我移动任何对象或使用回调处理渲染。我只想更新每一帧的对象位置,并在发生碰撞时用它来告诉我。为了获得最简单的示例,我试图找到以btBoxShape作为其形状的对象之间的碰撞。一切运行良好,没有崩溃或明显的内存泄漏,但我没有发生碰撞,所以我一定是在某个地方犯了一些错误。我尽量保持简短,不会遗漏任何重要内容。这是我的世界设置函数:collisionConfig=newbtDefaultCollisionConfiguration();dispatcher=newbtCollisionDispatcher(collisionCo

c++ - 当您不想 #include 时,可以替代前向声明

我通常不假思索地使用前向声明,这样我就不必包含标题。这个例子中的一些东西://-----------------------//foo.h//-----------------------classfoo{foo();~foo();};//-----------------------//bar.h//-----------------------classfoo;//forwarddeclarationclassbar{bar();~bar();foo*foo_pointer;};一些开发者喜欢使用这种方法来避免包含环的问题。我宁愿使用它来最大限度地减少广泛包含层次结构的开销,这是物

c++ - 用于 C++ 2D GameEngine 的 Chipmunk Physics 或 Box2D?

我正在开发它正在变成一个“跨平台”2D游戏引擎,我最初的平台目标是iPhone操作系统,但可以转移到Android或什至一些控制台,如PSP或NintendoDS,我想保持我的选择开放。我的引擎是用C++开发的,并且已经阅读了很多关于Box2D和Chipmunk的内容,但我仍然无法决定使用哪一个作为我的物理中间件。Chipmunk看起来很容易嵌入,而Box2D似乎被广泛使用。Chipmunk是C语言,Box2D是C++,但我听说Box2D的API比chipmunk的API差很多。现在我将为不规则多边形(非凹面)使用引擎形状创建和碰撞检测功能。我的值(value)观:1)GoodAPI'

windows - 选择 "Choose Resource..."时 Qt Designer 卡住(锁定)

问题当从资源中选择图像时,QtDesigner被锁定,停止响应,只是使Windowsbing声音。有谁知道可能导致QtDesigner出现此问题的原因,或者有合适的解决方法吗?到目前为止,我只尝试过Label.pixmap和PushButton.icon。每次我选择此选项时,整个设计器都会锁定。它似乎在尝试显示模式选择对话框,但我在任何地方都看不到它。“选择文件...”选项工作正常,但不是一个方便的选项。我过去曾让Designer正常工作。我的项目暂停了几个月,在此期间,由于硬盘完全故障,我丢失了Qt构建,并且已经从我制作的zip备份中恢复。我仍然可以针对Qt库进行构建。从那以后就没用