根据Apple的GameCenter编程指南,这段代码设置了一个身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil){NSLog(@"Playernotauthentica
我正在尝试使用GameCenter验证GKLocalPlayer。但是,Apple提供的代码-(void)authenticateLocalPlayer{[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(error==nil){//Insertcodeheretohandleasuccessfulauthentication.NSLog(@"Loggedin.");}else{//Yourapplicationcanprocesstheerrorparametertorepo
我想尊重用户的意图,如果他们关闭了我的应用的远程通知,我不会调用[[UIApplicationsharedApplication]registerForRemoteNotificationTypes:(...)]。当调用UIRemoteNotificationTypeenabledTypes=[[UIApplicationsharedApplication]enabledRemoteNotificationTypes]时,我得到了有关为我的应用启用了哪些类型的通知的信息。但是,可以关闭此应用程序的通知中心,并且在我选择“无”之前,我仍会通过此方法获得之前启用的通知类型。因此我的应用认为
我的应用程序会在加载完成后尝试让播放器登录,就像优秀的小应用程序应该做的那样(Apple是这么说的)。但如果玩家选择取消初始登录,我希望应用程序在玩家点击游戏中的排行榜按钮时重新尝试验证玩家身份。(否则,当然,如果玩家未通过身份验证,该按钮将无能为力)不幸的是,经过一些研究我发现Apple似乎不允许应用程序在玩家第一次取消后再次尝试重新验证玩家,直到玩家退出并重新进入游戏。(如果玩家取消3次左右,Apple就会变得愤怒并从该设备上的应用程序完全禁用GameCenter。在那之后,即使从独立应用程序登录GameCenter也无济于事。)有没有什么办法可以让我的应用程序在应用程序加载时以及
我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC
安装UbuntuUbuntu简介以桌面应用为主的Linux操作系统Ubuntu是LInux的一个发行版本,特点是具有丰富的应用资源以及庞大的社区力量。Ubuntu版本根据Ubuntu发行版本的用途来划分,可分为:Ubuntu桌面版(UbuntuDesktop)Ubuntu服务器版(UbuntuServer)Ubuntu云操作系统(UbuntuCloud)Ubuntu移动设备系统(UbuntuTouch)下载点击这里下载选择桌面版安装安装软件环境虚拟机:Vmware12Ubuntu:22.04.1LTSLTS意为“长期支持”,一般为5年。LTS版本将提供免费安全和维护更新至2027年4月。使用自
我正在开发一个WinCE应用程序(.Net3.5),它允许通过TCPIP、串行端口和USB连接到终端。TCPIP和串行端口已完成,但USB有问题。由于客户端需要查看USB上的证明,我们需要证明我们可以通过ActiveSync发送Hex命令。我google了一段时间,发现ActiveSync/WMDC会提供IP让彼此连接。问题是我无法通过C#套接字通过ActiveSync/WMDC从PCping或连接到WinCE。我唯一知道的是我连接PC时的WinCEIP是:IP地址:192.168.55.101子网掩码:255.255.255.0默认网关:192.168.55.100主DNS:127.
亲爱的StackOverflowers,我正在开展一个项目,使用Microchip的TCP/IP堆栈在我的自定义(和测试)板上的PIC18F87J60上实现一些东西。作为测试,我编写了一些代码来设置连接,将其保持x秒,然后优雅地关闭它。我已经将它实现为一个有限状态机。我还没有添加发送和接收数据。但是,我的程序无法建立连接。使用Wireshark我注意到我的设备通过DHCP成功接收到IP地址并且ARP解析正确完成。我现在省略了DNS,因为这也会出错,但我稍后会解决这个问题。我还看到第一个SYN数据包由我的设备发送并由服务器回复,但3次握手中的3e步骤出错了。确认号只是一个随机数,因此服务
在我的应用程序的ViewController中,我通过观察其center属性的键值对View定位的更改使用react,如下所示:classCoordinatingViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarcardContainerView:CardView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()addObserver(self,forKeyPath:"cardContainerView.center",options:[.new],context:nil)}}这目前工作得很好,但由
app检查更新与升级参考链接:升级中心uni-upgrade-center-Appuni-adminh5+apiApp资源在线升级更新uni-app使用plus注意事项关于在线升级(WGT)的几个疑问什么是升级中心uni-upgrade-centeruniapp官方开发的App版本更新的插件,基于unicloud的后端服务因为是开源的,通过修改源码可以实现请求java等其他后端服务,后续的源码解析章节会介绍升级中心分为两个部分:前台检测更新:uni-upgrade-center-app后台管理系统:uni-admin>=1.9.3:uni-admin已内置升级中心,直接使用即可。并且云函数up