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git cherry-pick 说 "...38c74d is a merge but no -m option was given"

我在我的master分支中做了一些更改,并想将它们带到上游。当我挑选以下提交时。但是,我在git说的fd9f578上卡住了:$gitcherry-pickfd9f578fatal:Commitfd9f57850f6b94b7906e5bbe51a0d75bf638c74disamergebutno-moptionwasgiven.git试图告诉我什么,cherry-pick是否适合在这里使用?master分支确实包含对上游分支中已修改的文件的更改,因此我确定会有一些merge冲突,但这些冲突并不太糟糕,无法理顺。我知道哪些地方需要进行哪些更改。这些是我想带到上游的提交。e7d4cffa

git cherry-pick 说 "...38c74d is a merge but no -m option was given"

我在我的master分支中做了一些更改,并想将它们带到上游。当我挑选以下提交时。但是,我在git说的fd9f578上卡住了:$gitcherry-pickfd9f578fatal:Commitfd9f57850f6b94b7906e5bbe51a0d75bf638c74disamergebutno-moptionwasgiven.git试图告诉我什么,cherry-pick是否适合在这里使用?master分支确实包含对上游分支中已修改的文件的更改,因此我确定会有一些merge冲突,但这些冲突并不太糟糕,无法理顺。我知道哪些地方需要进行哪些更改。这些是我想带到上游的提交。e7d4cffa

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co

php - 将变量传递给 Symfony2 中的 Assetic Assets URL

有没有办法将变量传递给模板中的Assetic方法{%stylesheets'@SomeExampleBundle/Resources/views/SOMEVAR/css/*'%}{%endstylesheets%}所以我想做的是从Controller传递SOMEVAR。 最佳答案 可以通过这种方式: 关于php-将变量传递给Symfony2中的AsseticAssetsURL,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

php - 将变量传递给 Symfony2 中的 Assetic Assets URL

有没有办法将变量传递给模板中的Assetic方法{%stylesheets'@SomeExampleBundle/Resources/views/SOMEVAR/css/*'%}{%endstylesheets%}所以我想做的是从Controller传递SOMEVAR。 最佳答案 可以通过这种方式: 关于php-将变量传递给Symfony2中的AsseticAssetsURL,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

php - 纸牌游戏 : Randomly pick 1 number out of array of 52 without duplicates

我有一个简单的纸牌游戏(使用52张纸牌-没有王牌),我想一次随机挑选一张纸牌,直到选出获胜的纸牌。我有以下数组:$cards=array('diamond'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'heart'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'club'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'spades'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),);如您所见,这个数组是有序的。我想使用P

php - 纸牌游戏 : Randomly pick 1 number out of array of 52 without duplicates

我有一个简单的纸牌游戏(使用52张纸牌-没有王牌),我想一次随机挑选一张纸牌,直到选出获胜的纸牌。我有以下数组:$cards=array('diamond'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'heart'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'club'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'spades'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),);如您所见,这个数组是有序的。我想使用P

php - 如何进行 Symfony 2 Assets 编译以生成不同的文件名?

我遵循了本文最底部的指南:http://symfony.com/doc/current/cookbook/assetic/asset_management.html我有这个代码:{%javascripts...output='js/dist/dist.js'%}{%endjavascripts%}现在,如果我运行sfassetic:dump--env=prod,它会正确创建编译文件。但是,我想让它生成一个随机名称(或时间戳),以避免客户端浏览器缓存问题。现在它总是创建被缓存的dist.js文件,当我更新我的代码时,用户不会看到差异(或得到错误)。有没有办法让它像dist12345678

php - 如何进行 Symfony 2 Assets 编译以生成不同的文件名?

我遵循了本文最底部的指南:http://symfony.com/doc/current/cookbook/assetic/asset_management.html我有这个代码:{%javascripts...output='js/dist/dist.js'%}{%endjavascripts%}现在,如果我运行sfassetic:dump--env=prod,它会正确创建编译文件。但是,我想让它生成一个随机名称(或时间戳),以避免客户端浏览器缓存问题。现在它总是创建被缓存的dist.js文件,当我更新我的代码时,用户不会看到差异(或得到错误)。有没有办法让它像dist12345678