PicoVR开发笔记(基础篇)XRInteractionTooikit版本2.3.2一、环境搭建其实官方文档已经写的很详细了,这里只是不废话快速搭建,另外有一项官方说明有误的,补充说明一下,在开发工具部分说明插件安装——安装pico的sdk和XRInteractionTooikit环境配置——在场景里添加头显和手柄,并进行配置和项目配置开发工具——Pico提供的串流开发工具,可以在不打包的情况的,使用手柄和头显进行调试。1、插件安装picoSDK安装picoSDK下载地址:SDK-PICO开发者平台(pico-interactive.com)SDK下载后解压打开unity→Window→Pac
前言前面我们介绍了如何抓取物体,今天我们来说一下如何和3D的物体进行交互,得到接触的事件回调。交互的两种方式:1.直接抓取或者射线抓取物体,得到接触回调2.射线或者手部触摸物体后,得到接触回调二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D场景准备工作完毕添加XROr
PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)文章目录PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)一、V1基础功能开发1、V1版本完成页面2、V1基本功能需求介绍(1)配置PXR基础环境创建XROrigin并**绑定光剑**(2)环境搭建(3)方块生成与移动(4)光剑击毁方块二、V2交互体验优化1、V2交互体验优化完成页面2、V2交互体验优化需求介绍(1)切割方块(2)新增红蓝方块Lable并指定特定光剑劈砍(3)限定红蓝方块切割方向(4)增加光剑挥舞粒子特效三、V3场景体验优化1、V3场景体验优化完成页面2、V3场景体验优化需求介绍(1)使用已建模好的复杂场景与天空盒子(2)方块生
随着Pico被字节收购,追踪优化变好了,Pico的串流也越来越好用了,现在已经可以用于开发了,现在所用的设备为PicoNeo3消费版,个人感觉的使用感受是,比起上万的HTCVive设备,几千的PicoNeo3消费版,某种程度来说是更加好用的,现在我要介绍的VR开发框架为VRIF,全称为VRInteractionFramework。VRIF插件获取:Unity商店VRIF官网:VRIFWiki为什么去学习这个框架呢?1、它适合用多个平台,基本上来说,一次开发就可以打包到大部分的主流的平台,如:PCVR设备、Pico设备、Oculus设备等。2、得益于Openxr和XRIntera
问题:开始学习selenium自动化测试,在https://m.baidu.com/的输入框中输入文字,点击搜索,但是找到输入框写入文字并点击按钮后,出现如下错误:Message:elementnotinteractable.解决办法:在准备输入文字时,会先点击一下那个搜索框,所以捕获不到搜索框元素。所以在输入文字之前,需要先点击,再去找点击后搜索框的xpath路径。错误代码:fromseleniumimportwebdriverfromtimeimportsleepdriver=webdriver.Chrome()driver.get('https://m.baidu.com/')drive
前言 在上一章节中我们讲了网络信息配置,那些网络信息的配置都是用户手动的去配置的,为了能跟电脑处于同一网段,且电脑能成功ping通板子,我们不仅要注意子网掩码,对于IP地址主机位和网络位的划分,而且还要注意不能跟同一网段已有IP地址的重复,对于新手和不了解网络的人来说,如何配置是件很麻烦的事,那么本章将通过DHCP协议,从dhcp服务器获取网络信息来进行配置(IPv4),直接省去了用户手动配置不知道如何配置的烦恼。DHCP协议介绍什么是DHCP? 动态主机配置协议DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol)是一种网络管理协议,用于集中对用户I
前言我们今天来说一下如何使用XRInteractionToolkit来实现和3D物体的交互之:抓取,简单说就是通过VR手柄拿起来一个物体。二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D场景准备工作完毕配置3D物体1.我们随便创建一个3D的球体2.给他添加XR组件:X
我一直认为我了解MVC,但最近,在阅读了大量有关该主题的StackOverflow帖子后,我发现MVC框架做事的方式彼此之间略有不同。更具体地说,在View和模型交互的方式上,似乎有两种思想流派:当用户与View交互时,View会通知Controller,而Controller又会对模型执行某些操作。当模型发生变化时,模型会通知Controller,而Controller又会更新View。View订阅模型。当模型改变时,View似乎被直接通知它需要更新自己。所以我的问题是:在CocoaTouch(iOS)中,实现MVC的最佳方式是什么?最近我主要为iOS编写代码,并且对这个平台的最佳实
我一直认为我了解MVC,但最近,在阅读了大量有关该主题的StackOverflow帖子后,我发现MVC框架做事的方式彼此之间略有不同。更具体地说,在View和模型交互的方式上,似乎有两种思想流派:当用户与View交互时,View会通知Controller,而Controller又会对模型执行某些操作。当模型发生变化时,模型会通知Controller,而Controller又会更新View。View订阅模型。当模型改变时,View似乎被直接通知它需要更新自己。所以我的问题是:在CocoaTouch(iOS)中,实现MVC的最佳方式是什么?最近我主要为iOS编写代码,并且对这个平台的最佳实
文章目录📕教程说明📕前置准备📕HandData脚本存储手部数据📕制作预设手势📕手势匹配脚本GrabHandPose⭐完整代码⭐需要保存的数据⭐得知什么时候开始抓取和取消抓取⭐将手势数据赋予手部模型⭐平滑变化手势⭐开始抓取和取消抓取触发的事件函数📕镜像手势📕编辑器面板关键物体一览往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(三)转向和移动UnityVR开发教程OpenXR+X