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Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 UI交互

一.前言在VR中我们经常会和一些3D的UI进行交互,今天我们就来说一下如何实现OpenXR+XRInteractionToolkit和UI的交互。二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D场景准备工作完毕三.创建画布然后进行如下设置1.修改RenderMode为

python - 如何在 Visual Studio Code 中的当前文件目录中运行 python interactive?

在VSCode中执行"RunSelection/LineinPythonTerminal"命令时,终端当前工作目录为工作区根目录。如何在运行选择/行时将终端的当前目录设置为当前文件的目录? 最佳答案 在“用户设置”中,使用搜索栏查找“python.terminal.executeInFileDir”并将其值设置(=)为“true”而不是“false”。 关于python-如何在VisualStudioCode中的当前文件目录中运行pythoninteractive?,我们在StackOv

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定义VR按键

一.前言上一篇文章我们介绍了Unity的新版本InputSyste如何使用,这一篇文章,我们主要说一下,在新版基于OpenXR的VR项目中,如何自定义VR按钮的功能。二.Samples介绍我们使用XRInteractionToolkit插件时,它的几个Samples是非常有用的。如下所示:它们分别是:1.StarterAssets:官方示例Demo2.XRDeviceSimulator:编辑器下XR模拟器3.TunnelingVignette:XR可用到的一些屏幕特效4.MetaGazeAdapter:用于Gaze的适配器5.HandsInteractionDemo:用于Hands交互的Dem

在UE4.27下打包VR程序并部署到PICO 3

打开UE4,新项目类型选择游戏。我使用的是UE4.27.2这个版本。我尝试用UE5打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。模板选择第一人称游戏性能特征选可缩放的3D或2D;目标平台选移动设备/平板电脑;初学者内容包选不携带选好之后创建项目创建完成后就是UE4的主界面接下来可以测试一下,看看咱们的环境能不能打包android。按下图,点击Android(ASTC)这时候如果弹出一个页面,就说明还没有配置android开发的基础环境,下面咱们安装和配置一下需要的软件打开项目设置左侧栏选择android,右侧点击【立即配置】然后点击左侧栏的androidsdk,如果右

在UE4.27下打包VR程序并部署到PICO 3

打开UE4,新项目类型选择游戏。我使用的是UE4.27.2这个版本。我尝试用UE5打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。模板选择第一人称游戏性能特征选可缩放的3D或2D;目标平台选移动设备/平板电脑;初学者内容包选不携带选好之后创建项目创建完成后就是UE4的主界面接下来可以测试一下,看看咱们的环境能不能打包android。按下图,点击Android(ASTC)这时候如果弹出一个页面,就说明还没有配置android开发的基础环境,下面咱们安装和配置一下需要的软件打开项目设置左侧栏选择android,右侧点击【立即配置】然后点击左侧栏的androidsdk,如果右

【unity】Pico VR 开发笔记(视角移动)

【unity】PicoVR开发笔记(视角移动)视角移动是简单的基础功能,这里区别于头显定位获得的小范围位移,是长距离不影响安全边界的位移方式。的常见的位移方式有两种,其一是触发后瞬间传送到指定位置,其次是摇杆控制视角实时移动。XRInteractionToolkit提供了两种位移方式的脚本,正确配置就可以实现功能。使用插件——XRInteractionToolkit一、传送XRInteractionToolkit提供的传送方式是,当手柄的射线触碰到传送区域时,触发该手柄的抓握键(gripButton)传送。LocomotionSystem移动系统,管理传送和移动。基于XRInteraction

如何用树莓派Pico针对IoT编程?

译者|陈峻审校|重楼众所周知,RaspberryPi(树莓派)硬件1~4已在物联网世界中广为人知,并得到了广泛采用。而RaspberryPiPico具有较小的物理尺寸,以及相对较高的处理能力和较低的能耗,因此它也在物联网世界中占有特殊的地位,而且已经作为微控制器(MCU),受到了开发爱好者和物联网专业人士的普遍喜爱。一直以来,Pico得到了RaspberryPi基金会的支持。该基金会是一家致力于教育事业的注册慈善机构。RaspberryPiPico不但价格非常便宜,而且只需几分钟的设置便可投入使用,因此使用者无需深厚的编程知识,或需要到网上搜罗足够的文档,即可上手。下面,我将和您讨论有关Ras

【虚拟人综述论文】Human-Computer Interaction System: A Survey of Talking-Head Generation

ReadingNotes:Human-ComputerInteractionSystem:ASurveyofTalking-HeadGeneration这一篇文章CSDN禁用太多东西的,有些带有人的图片就说图片违规了,所以大家如果要看对应的图片的话,可以去看我在阿里发的文章https://developer.aliyun.com/article/1174657Title:Human-ComputerInteractionSystem:ASurveyofTalking-HeadGeneration(RuiZhen,2023)Authors:RuiZhen,WenchaoSong,QiangHe,

【硬件控制】5. Pico使用串口与电脑通信

前几节都是在讲树莓派与外部的元件通信,本节来讲树莓派如何与电脑通信本篇文章会教大家开发一个这样的上位机软件,用来和Pico通信,文章较长,耐心看完先看一下树莓派Pico的引脚图吧我们可以看到上面有UART的引脚,UART又分为TX和RXUART是串口的一种,可以用来通信,包括单片机和电脑,单片机和单片机,单片机和其它带串口的外设UART是全双工的,也就是说发送的发送的同时可以接收数据,UART需要三根线,一根TX(发送),一根RX(接收)和一根GND(共地)串口模块:现在的电脑都不带串口了,我们需要一个USB转串口模块来给电脑增加串口能力如图所示:网上很容易买到这样的USB转串口模块,只需几块

pico 4 手柄按键获取

 InputDeviceleftHandController;  InputDevicerightHandController;voidStart()  {        leftHandController=InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.LeftHand);    rightHandController=InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand);    GetAll();     } publicListGetAll()  {    ListdeviceList=newList();