我的一个函数将vector作为参数并将其存储为成员变量。我正在使用对vector的const引用,如下所述。classTest{public:voidsomeFunction(conststd::vector&items){m_items=items;}private:std::vectorm_items;};但是,有时items包含大量字符串,所以我想添加一个支持move语义的函数(或用新函数替换该函数)。我正在考虑几种方法,但我不确定选择哪一种。1)unique_ptrvoidsomeFunction(std::unique_ptr>items){//Also,make`m_itm
与使用原始指针的类似(但不限于)一些高级技术相比,每个智能指针的等效用途是什么?我的理解很少,但从我能收集到的情况来看:原始指针:只有在你真的、真的、真的、真的知道你在做什么并且在界面后面小心地隐藏了用法的情况下才使用。std::auto_ptr:已过时永不使用。std::unique_ptr:在分配时转移所有权的单例指针。std::shared_ptr:引用计数指针,在分配时不会转移所有权,但会增加其引用计数。当所有引用离开作用域或显式std::shared_ptr::reset标的deallocator被调用。std::weak_ptr:子类型std::shared_ptr它不会增
这个问题在这里已经有了答案:Whereisshared_ptr?(4个回答)关闭9年前。在c++0x中,shared_ptr将从tr1移动到std。那么要包含哪个header来获取它呢?我正在使用g++4.5(ubuntu10.10) 最佳答案 您可以在中找到它现在。 关于c++-如果我想使用std::shared_ptr,要包含哪个header?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
我想在lambda中传递一个原始指针,但如果未调用lambda,我不希望它被泄露。它看起来像这样:voidClean(std::unique_ptr&&list);voidf(int*list){thread_pool.Push([list=std::unique_ptr(list)]{Clean(std::move(list));//我在Clang3.7.0中遇到错误:error:bindingofreferencetotype'unique_ptr'toavalueoftype'unique_ptr'dropsqualifiers但我一开始没有看到任何限定词,尤其是被丢弃了。另外,
我正在学习C++中的指针。例如在初始化指针时,double*pvalue1=nullptr;//okaychar*pvalue2=nullptr;//onlythissays,"0x00000000"(inthewatchwindowofVisualC++2010)int*pvalue3=nullptr;//okay为什么只有char类型指针给出BadPtr而其他指针类型没有?我现在不关心指向的值。我没有取消引用它们(这就是上面出现这些错误的原因)。我只是在查看这三个指针的监window口。 最佳答案 对于大多数指针类型,Visua
我根本不明白错误输出,我写了一个生成它的类。用户队列.h#ifndefUSERQUEUES_H#defineUSERQUEUES_H#include#include#include#include"Job.h"classUserQueues{public:typedefstd::unique_ptrJobPtr;typedefstd::dequeJobDeque;public:UserQueues();voidprintDeques();voidaddToDeque(JobPtrjob,intqueueId);public:constuintQUEUE_QTY=3;private:st
我想减少代码中的一些视觉噪音并将shared_ptr隐藏在typedef后面,如下所示:typedefboost::shared_ptrSomeLongClassPtr;所以这个:voidfoo(constboost::shared_ptr&a,boost::shared_ptr&b);变成这样:voidfoo(constSomeLongClassPtr&a,SomeLongClassPtr&b);另一方面,我担心我会降低代码的明确性。哪种风格更好? 最佳答案 鉴于std::string本身就是一个typedef,我认为你很好。我自
有了c++11,我问自己是否可以替换c++11中的boost::ptr_containers。我知道我可以使用例如一个std::vector>,但我不确定这是否是一个完整的替代品。处理这些情况的推荐方法是什么? 最佳答案 我决定编写一个简短的程序,将一些多态对象放入一个容器中(通过指向堆的指针),然后将该容器与std::algorithm一起使用。我选择了std::remove_if只是一个例子。这是我将如何使用vector>:#include#include#includeclassAnimal{public:Animal()=d
我正在尝试使用unique_ptr来管理我的内存,而VS2013似乎在我认为不应该的时候给我带来了麻烦。似乎编译器出于某种原因试图访问已删除的复制构造函数,而它确实没有理由这样做。这是我的一门课的样子:classMesh{public:Mesh(oglplus::Program*program,conststd::vector&vertices,conststd::vector&indices);voiddraw();private:constoglplus::Program*_program;std::vector_vertices;std::vector_indices;oglpl
在以下代码中:#include#includevoidmydeallocator(int*x){std::cerr>x;Foo(boolfail):x(newint(1),mydeallocator){if(fail)throwstd::runtime_error("Wefailhere");}};intmain(){{autofoo1=Foo(false);}{autofoo2=Foo(true);}}当调用Foo(true)时,似乎没有正确释放内存。也就是说,当我们编译并运行这个程序时,我们得到了结果:Freeingmemoryterminatecalledafterthrowin