我想在我制作的游戏中支持非常大的世界。这通常不是问题,因为我可以剔除大部分世界,因为它不是一次可见的。然而,Box2D似乎并不喜欢我的想法!我的地形目前由大约1000个边缘形状组成。但是,仅此一项似乎就可以正常工作:即使在我只添加了几个(~25)个动态对象(小圆圈)之后,性能也在急剧下降!为什么会这样,动态树应该取消所有未受影响的静态地形很早就形成了没有性能损失,不应该吗?(如何)我可以解决这个问题? 最佳答案 答案是因为边缘形状不会与其他边缘形状发生碰撞。来自手册:Edgeshapesarelinesegments.Thesear
我在box2d中有一个任意深度的物体树结构。当父实体与任何物体发生碰撞时,它应该移动它的子实体。另一方面,如果child因碰撞而移动,则不应触摸parent。一个实体可以同时是一个实体的父实体和另一个实体的子实体。有没有办法在Box2D中实现它?似乎没有一个关节能够代表这一点,因为它们都是对称的。 最佳答案 是的。从算法上讲,使用概念上嵌套的世界。这里有一些伪代码。您需要填写详细信息,例如将主体设置为动态以及密度应该是多少。但希望代码显示了一种完成此操作的方法:externvoidrender(b2World&world,b2Vec
我可以实现AABB方法来检测碰撞,它既简单又便宜,但我想实现OBB以获得更高的准确性,所以我使用模型初始化创建了边界框,它由8个边界顶点和中心组成,我变换的每一帧所有具有适合定向边界框的变换矩阵的顶点,但我无法理解检测两个OBB之间碰撞的方法,我找不到一个简单明了的教程来解释算法的代码观点而不是数学,因为我不是数学家。如果我有structBox{glm::vec3vertices[8];Box(){for(inti=0;ivertices[i].x?max.x:vertices[i].x;max.y=max.y>vertices[i].y?max.y:vertices[i].y;max
我正在使用Cocos2d和Box2d为iOS编写简单的游戏。我已经在进行碰撞检测,但不是我想要的方式。我扩展了b2ContactListener,并以这种方式检测对象碰撞:voidContactListener::BeginContact(b2Contact*contact){b2Body*aBody=contact->GetFixtureA()->GetBody();b2Body*bBody=contact->GetFixtureB()->GetBody();//collisionbetweenaBodyandbBodyoccurred}我找不到如何获得碰撞点,如果可能的话,碰撞冲击
我在UITableView的单元格上有一个文本字段。在UITableViewControoler中,我将其设置为文本字段的委托(delegate),我使用以下方法隐藏键盘-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField*)theTextField{if(theTextField==self.nameTextField){[theTextFieldresignFirstResponder];}returnYES;}我可以看到此方法被调用,但当它到达resignFirstResponder时崩溃,并出现错误“无法识别的选择器发送到实例”。我不知道为什么?
我是iOS开发的初学者,正在经历this文档(关于使用索引列表配置TableView的iOS开发人员指南)我遇到了这个://Listing4.7for(State*theStateinstatesTemp){NSIntegersect=[theCollationsectionForObject:theStatecollationStringSelector:@selector(name)];theState.sectionNumber=sect;}我无法弄清楚选择器(@selector(name))及其用途,也无法找到在选择器中传递名称的方法,即name.我在谷歌上搜索示例以找到更好的
将二进制应用程序上传到iTunes时,报如下警告:Theappreferencesnon-publicselectorsin:setRefreshInterval我该如何解决这个问题?哪个公共(public)API可以解决问题(:setRefreshInterval)? 最佳答案 这意味着您使用的是私有(private)API,而不是文档化/公开的API。如果您使用它,Apple通常会拒绝您的应用程序,因为它们是不允许的,并且如果Apple更改内部系统(包括此未记录的代码),它可能会使您的应用程序崩溃。人们会留下负面评论。在这种情况
我正在编写一个包装Box功能的框架,为此我正在使用box-ios-sdk.但是他们所有的身份验证方法都使用自己的流程。我必须输入appID和appSecret,然后启动流程以获取由sdk内部管理的访问token。交易是我已经我自己的OAuth2Flow实现了,我已经有了boxAPI的accessToken和刷新token。那么如何使用(或以某种方式初始化)带有我已经拥有的token的box-ios-sdk?例子:[[BOXOAuth2Sessionalloc]initWithAccesstoken:(NSString*)refreshToken:(NSString*)expireDat
我正在为我的iOS游戏创建一个box2d主体,它由4个凸面形状构建而成。问题是它在调用init方法时失败。这是我的代码:@implementationBanan-(void)createBodyAtLocation:(CGPoint)location{intnum;floatdensity=1.0f;b2BodyDefbodyDef;bodyDef.type=b2_dynamicBody;bodyDef.position=b2Vec2(location.x/PTM_RATIO/RETSIZE,location.y/PTM_RATIO/RETSIZE);body=world->Creat
在V1iOSSDK中,可以按如下方式注销当前用户:[BoxlogoutWithCallbacks:^(idon){on.after(^(BoxCallbackResponseresponse){});}];如何使用V2SDK完成? 最佳答案 这是我的做法:BoxSDK*sdk=...//areferencetotheBoxSDKfortheusersdk.OAuth2Session.accessToken=@"INVALID_TOKEN";sdk.OAuth2Session.refreshToken=@"INVALID_TOKEN"