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javascript - 有没有办法在 JS 中比较两种颜色,比如 'If Color A is darker than #202020'

我的一个页面的背景颜色是从用户设置为他们的Twitter背景颜色的背景颜色中提取的。我有一个带有黑色边框的圆框的页面。如果背景颜色很暗,边框看起来不太好,所以我想删除比任意十六进制颜色更暗的背景边框。我考虑这样做的方法是使用正则表达式提取3个RGB值并将它们相加,然后将其与我的引用颜色进行比较。有没有更好的方法来实现这一目标? 最佳答案 您可以编写一个在RGB和HSL或HSV之间转换的函数,并使用亮度或亮度值。维基百科有HSV->RGB转换的数学,但没有其他方法。http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_an

JavaScript "pixel"- 使用数学(可能是线性代数)旋转 Sprite 的完美碰撞检测

我正在用JavaScript制作2D游戏。为此,我需要能够“完美地”检查两个Sprite之间的碰撞,这些Sprite具有x/y位置(对应于它们的中心)、弧度旋转,当然还有已知的宽度/高度。经过数周的工作(是的,我什至没有夸大其词),我终于想出了一个可行的解决方案,不幸的是,结果证明它太慢了大约10,000倍,并且无法以任何有意义的方式进行优化。我完全放弃了从Canvas上实际绘制和读取像素的想法。那只是不会削减它,但请不要让我详细解释原因。这需要通过数学和“想象的”2D世界/网格来完成,通过与众多人交谈,基本思想变得显而易见。然而,实际实现并非如此。这是我要做的和想做的:我已经做过的事

javascript - 找不到模块 : Can't resolve 'material-ui/styles/colors'

我有以下代码,未编译:importReactfrom'react';import{AppBar,Toolbar}from'material-ui';import{Typography}from'material-ui';import{MuiThemeProvider,createMuiTheme}from'material-ui/styles';import{cyan,red}from'material-ui/colors';import{red400}from'material-ui/styles/colors';consttheme=createMuiTheme({palette:

go - 在 Go 中使用 color.RGBA 结构类型创建新颜色时,我收到错误消息,指出整数格式错误

我正在尝试使用创建一个调色板varpalette=[]color.Color{color.RGBA{0xRR,0xGG,0xBB,0xff},color.Black}但是我收到了这个错误:./lissajous.go:13:40:malformedintegerconstant:0x./lissajous.go:13:42:malformedhexconstant./lissajous.go:13:42:syntaxerror:unexpectedRR,expectingcommaor} 最佳答案 原始代码中的无效值0xRR、0XG

opengl - 如何使用 openGL 的 golang 绑定(bind)定义 gl.DrawBuffers COLOR_ATTACHMENTi

使用“github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl”设置color_attachments数组的golang绑定(bind)如下://SpecifiesalistofcolorbufferstobedrawnintofuncDrawBuffers(nint32,bufs*uint32){C.glowDrawBuffers(gpDrawBuffers,(C.GLsizei)(n),(*C.GLenum)(unsafe.Pointer(bufs)))}在C++中你会这样做://Set"renderedTexture"asourcolourattachement#0glF

java - android.content.res.Resources$NotFoundException -/res/color/file.xml

我正在尝试在我的android应用程序中实现颜色状态列表资源,遵循Android开发人员指南ColorStateListResource|AndroidDevelopers.所以我在目录res/color/中创建了两个资源文件button_text.xml和button_background.xml并在with中引用它们@color/button_text和@color/button_background分别在activity_main.xml中。这是布局代码:在运行该应用程序时,我在日志中收到一个ResourcesNotFoundException,如下所示:Process:com.

android - 找不到与给定名称匹配的资源(在 'colorAccent' 处,值为 '@color/Accent' )

我开发了一个Android应用程序,但我遇到了几乎完全相同的错误,如herewith:找不到与给定名称匹配的资源(在'colorAccent'处,值为'@Color/accent')。如此处所述(链接)我的项目中没有colors.xml文件。但我在我的Android.sdk中发现我有两个colors.xml文件。我应该使用其中之一吗?或者我必须创建一个新的colors.xml文件。如果我必须创建一个新文件,你能告诉我我必须在文件中写入什么吗?我是Programm的初学者。应用程序开发所以我希望你对我有一点了解。我将VisualStudio与Xamarinv4.1结合使用我希望有人能帮助

Android Theme drawable 不适用于 Color Drawable(错误?)

所以我正在尝试制作一个使用基于主题的颜色作为背景的selector。按照thisSOanswer的说明,我首先在res/values/colors.xml中定义我的颜色可绘制对象:#FFF7C9然后我在res/values/attrs.xml中定义一个属性:然后在我的主题中,我将属性设置为我的颜色可绘制对象(res/values/styles.xml):@color/selected最后,我在选择器(res/drawable/selected_background)中引用了该属性:当我运行它时,我在尝试扩充使用选择器的类时收到错误BinaryXMLfileline#2:Errorinf

windows - WIC 'Copy Pixels' 调用后预乘像素

我一直在研究创建PARRGB32位图。这似乎是生成完全适用于XP后菜单项的图像所必需的。这个示例http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb757020.aspx?s=6非常有趣但相当复杂,因为我以前很少使用OLE接口(interface)。然而,在仔细研究了使用WIC和OLE的那段代码之后,我想我明白了它是如何工作的。让我感到困惑的一件事是用户“DavidHellerman”的评论。总而言之,他说这个示例功能并不完整。它不考虑源图标中任何潜在的alpha信息-如果有alpha数据,则必须在扫描ppvBuffer变量时逐个像素地进行预乘。我的问题

windows - 对 'ff_put_pixels_clamped_mmx' 的 undefined reference

我有一个windows8.164位,inteli7。我正在尝试从源代码构建ffmpeg动态库(dll),版本3.2.4为此,我克隆了ffmpeggit存储库,并检查了标签n3.2.4我在我的windows8.1中安装了mingw64,打开了一个mingw64shell。我在构建之前运行了“configure”命令,使用了以下开关:./configure--prefix=ffmpeg/--disable-gpl--disable-nonfree--enable-shared--disable-static--disable-doc--disable-yasm--disable-debug