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unit-testing - 什么是用于单元测试的好的无效 IP 地址?

我正在为客户端库编写单元测试。我想测试连接无效端口和无效ip。什么是可能不会路由到某处的好IP地址?我不想对运行单元测试的机器所在的网络做出任何假设。LOCALHOST似乎是一个糟糕的选择,因为这是运行服务器组件的有效机器,我想单独测试一个无效端口。是否在IPv4规范中某处保留了INVALID-IP? 最佳答案 根据RFC5737:Theblocks192.0.2.0/24(TEST-NET-1),198.51.100.0/24(TEST-NET-2),and203.0.113.0/24(TEST-NET-3)areprovided

unit-testing - Swift 1.2、Xcode 6.3.1 中的慢速测试文件编译

在将项目从Xcode6.2迁移到6.3.1后,我发现swift单元测试文件的编译速度变慢了。我的单元测试使用Quick/Nimble框架。同样在我的每个测试文件中:importMyApp有趣的是,当我注释掉该导入时,编译速度快如闪电。我在一些虚拟单元测试文件上对其进行了测试,这些文件实际上不使用我的应用程序的任何代码。但是这种导入对编译时间产生了巨大的影响。我在使用Xcode6-6.2时没有观察到这么大的影响。您现在有什么想法可以提高编译速度吗? 最佳答案 根据http://devforums.apple.com/message/1

Aosp源码编译及pixel手机刷机

一:简介    本文主要介绍一下如何下载aosp源码,打入对应的驱动包并基于工厂包刷一个完全由自己编译的aosp镜像包    基于此文,并不能修改驱动或内核,但可以修改hal层和framework以及aosp包中的应用程序    PS(工厂包是集成的google应用的版本,是商用的。替换工厂包中的image后,才可以刷纯原生的开发包)    目前我使用一台pixed3XL的手机来测试,所以下面的示例都是以pixed3XL为标准,读者使用时需以自己手上的google手机为准,下载对应的资源二:aosp源码和google驱动包1:aosp源码                代号、标记和Build号

ios - 代码 : module name "" is not a valid identifier while running XC unit test

尝试在使用SDWebImage设置的CocoaPods上运行XCTest,但我只能看到如下错误。有什么建议吗?:0:error:modulename""isnotavalididentifierCommand/Applications/Xcode8.3.1.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftcfailedwithexitcode1但是一旦我编辑方案并取消选中构建中的测试,我就能够在模拟器上运行该应用程序但无法运行测试。 最佳答案

ios - Swift 中的自定义 UI 元素 : Subclassing CALayer and overriding drawInContext results in pixelated drawing

我目前正在学习如何实现自定义控件。我不可避免地偶然发现了CALayer的可能性,因为在需要执行复杂的动画时使用UIImage不够灵活。我想将UIView用作CALayer的“容器”,以便它的宽度和高度始终与UIView相同(出于灵active目的)。我继承了CALayer并重写了drawInContext()方法。这是我在屏幕上得到的结果:这幅画看起来像素化且模糊。我正在使用PaintCode为我生成绘图代码。这是自定义CALayer:classSegmentActive:CALayer{funcframeSetup()->CGRect{letframeWidth:CGFloat=su

unit-testing - 在 XCode 6 beta swift 中的设备上进行测试时,失败的单元测试始终显示成功通知

在Swift中的XCode6beta6中的设备上运行时,单元测试始终显示“成功”桌面通知。如何重新创建:使用Swift创建新的iOS单View应用项目。转到现有测试并将其更改为XCTAssert(false)以使其失败。在设备上运行测试-它显示“测试成功”桌面通知。在模拟器上运行测试-它应该显示“测试失败”通知。更新在设备上测试时,输出窗口中有测试错误消息。但是桌面通知显示“测试成功”。当我在设备上进行测试并在测试方法中设置断点时-它会停在那里。 最佳答案 Runthetestontheemulator-itshows"TestFa

Swift 和 SpriteKit : Move two sprites as one cohesive unit?

是否可以在Swift中将两个Sprite作为一个整体移动?假设我们有两个矩形。我们如何确保两个矩形一起移动,就像它们形成一个Sprite一样?现在,我们在同一runBlock内对两个Sprite使用moveTo,为两个Action赋予相同的属性(例如,计时模式、持续时间)。有更好的方法吗? 最佳答案 您可以将两个节点添加为SKNode实例的子节点,然后只需移动父节点:letrectNode1=SKShapeNode(rect:aRect)letrectNode2=SKShapeNode(rect:aRect)letparentNod

unit-testing - 如何为 Swift 设置单元测试?

我觉得尝试掌握单元测试/Swift是明智的。我查看了WWDC的Objective-C版本并且非常了解Objective-C范例:导入单元测试所依赖的header等。单元测试未知“fetchFlickrPhotoWithSearch()”。所以...由于单元测试模块/目标超出了应用程序目标的范围,我假设我需要导入具有我希望测试的功能的特定Swift文件(类似于Objective-C的header范例)。但是编译器将此导入标记为“没有这样的模块...”那么...如何使单元测试可用我的SwiftAPI? 最佳答案 SteveRosenbe

ios - SpriteKit : How can I get the pixel color from a point in SKSpriteNode?

我正在制作一个迷宫游戏,我正在使用SKSpriteNode作为实际的2d迷宫。我想检测用户触摸的SKSpriteNode上的点是黑色还是白色。我制作了一个与SKSpriteNode相同的图像的UIImage,并且我在UIImage上使用一种方法来获取像素信息。但是,与SKSpriteNode相比,UIImage似乎有所偏移。当我在屏幕上移动手指时它返回值,但它是不正确的。我猜UIImage的大小和位置与SKSpriteNode不同。我该如何解决这个问题?我使用以下方法获取像素数据extensionUIImage{funcgetPixelColor(pos:CGPoint)->UICol

unit-testing - Swift、访问修饰符和单元测试

我刚刚升级到Xcode6beta4,Swift编译器现在支持accessmodifiers.这给我带来了问题,因为我的单元测试现在无法编译(由于类未公开)。简单的解决方案当然是将所有测试的类公开,但这感觉像是hack(我个人的偏好是即使在非公开类上也编写单元测试)。在.NET和Java中,您通常可以允许单元测试程序集级别(或Java/OSGi中的捆绑级别)从单元测试程序集访问被测程序集。我不明白如何在Swift中做类似的事情。我真的必须公开我的所有类(class)才能对其进行单元测试吗? 最佳答案 这是一个已知问题,在Beta4发行