草庐IT

play-games-plugin-for-unity

全部标签

javascript - 面向对象的 JavaScript 最佳实践问题 : How should I configure my objects for the following

我决定我需要提高我的javascript编程技能,以及我的OO技能。我目前正在阅读一些书籍,但有时如果不先看一些实际例子就很难掌握理论。所以,我有一个关于以下场景的“最佳实践”的理论问题......我想创建一个OO脚本来显示从服务器检索到的搜索标签记录列表。我还希望能够就地编辑每个搜索标签记录。目前,我在jQuery库的帮助下按程序执行此操作:我从服务器接受一个JSON编码的搜索标签记录列表。它看起来像这样:[{"searchTagName":"tagOne","searchTagID":"1"},{"searchTagName":"tagTwo","searchTagID":"2"}

javascript - 如何在 for 循环的每次传递中增加动画延迟

首先,我创建了一个基本演示,展示了我现在拥有的东西here.其次,这是我正在使用的javascript。varboxes=["#one","#two","#three","#four"];boxhover=function(a){$("#hover").hover(function(){$(a).stop(true).delay(250).animate({opacity:1});},function(){$(a).stop(true).delay(250).animate({opacity:0});})}for(vari=0;i我希望实现的是让每个盒子一个接一个地悬停,延迟时间为25

javascript - JWPlayer : issue in stop and play using javascript

我正在使用jwplayer在我的网站上播放视频。我想实现这个场景:一个小的缩略图代表视频。当用户点击缩略图时,jwplayerdiv显示并开始播放,缩略图将隐藏。外部关闭按钮将允许关闭视频。然后拇指图像将再次显示。我正在尝试使用js来完成它。下面是用来播放视频的:jwplayer('container').play();这用于停止jwplayer:jwplayer('container').stop();这些功能在chrome中运行。但是在firefox中,当我第二次尝试播放视频时,jwplayer处于BUFFERING状态。也恢复到占位符图像。有时还会在控制台中显示错误Error:P

javascript - 获得与 for..in 循环相同的结果,无需任何 for..in 循环

(让我们假设有一个很好的理由希望这个。如果您想阅读这个很好的理由,请参阅问题的结尾。)我想获得与forin循环相同的结果,但不使用该语言结构。结果我的意思是只有一组属性名称(我不需要重现如果我在迭代对象时修改对象会发生的行为)。为了将问题转化为代码,我想在没有forin的情况下实现这个功能:functiongetPropertiesOf(obj){varprops=[];for(varpropinobj)props.push(prop);returnprops;}根据我对关于theforinstatement的ECMAScript5.1规范的理解和theObject.keysmetho

javascript - 当 "game"重新启动时定时器没有重置

功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结

javascript - Angular Testing 错误 - NullInjectorError : No provider for TrimInputDirective

我创建了一个Angular指令,它使用CSS选择器自动trim我的应用程序中的输入,它看起来像这样......import{Directive,HostListener,forwardRef}from'@angular/core';import{DefaultValueAccessor,NG_VALUE_ACCESSOR}from'@angular/forms';exportconstTRIM_VALUE_ACCESSOR:any={provide:NG_VALUE_ACCESSOR,useExisting:forwardRef(()=>TrimInputDirective),mult

javascript - Angular HttpInterceptor : How to use RxJS for multiple conditions

这是AuthInterceptor:@Injectable()exportclassAuthInterceptorimplementsHttpInterceptor{constructor(privateauthService:AuthService){}intercept(req:HttpRequest,next:HttpHandler):Observable>{constToken=this.authService.getToken();if(!Token){returnnext.handle(req);}//RefreshTokenfirstif(Token.expiresRef

javascript - symfony 2 等同于 symfony 1 中的 url_for() 函数

在Symfony1中,我们可以访问模板页面中的操作,例如url_for('modulename/actionname')而无需在routing.yml中写入任何内容。这在Symfony2中怎么可能?也就是说,如果我必须在一个Twig中访问多个操作而无需在路由中指定。这在使用ajax时很有用。提前致谢 最佳答案 如果我正确理解您的问题,您是在询问如何通过传递模块名称和操作名称而不是路由名称来生成url。是对的吗?我认为这在Symfony2中是不可能的。如果你看一下Symfony\Component\Routing\Generator\

Unity2d自动寻路(AI插件)

插件网址指路:A*PathfindingProjecthttps://arongranberg.com/astar/download3D如何简单的使用参见:A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客将下载好的插件导入后如何进行操作?新建一个空的CreatEmpty给它另取个名字接着添加组件接着输"path"选择第一个“Pathfinder” 选择后点击“Graphs”(图)选择第一个在打开时可能会发生折叠,点开“GridGraph”就好下面开始操作:1、勾选‘2D’2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围 也可用边框的这里进行调整3、勾选“Use2DPh

Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建