我的一些用户遇到了非常奇怪的崩溃。我正在使用GooglePlay服务和定位服务。错误是:Notconnected.Callconnect()andwaitforonConnected()tobecalled.它所说的导致崩溃的代码中的相关函数是:@OverridepublicvoidonConnected(Bundlebundle){if(debug){Toast.makeText(this,DateFormat.getDateTimeInstance().format(newDate())+":Connected.",Toast.LENGTH_SHORT).show();}//Req
我的Android系统需要向平板电脑应用程序发送频繁更新(信息亭始终连接到wifi和电源插头)。GCM-HTTP(//developer.android.com/google/gcm/http.html)工作正常,但在某些情况下,单个设备可能会收到许多通知,从而触发此处描述的众所周知的节流问题(//developer.android.com/google/gcm/adv.html#throttling)。这是一个问题,因为通知中的有效负载对系统非常重要。防止这种情况的最佳解决方案是什么?在服务器中实现一项服务,将通知分组到同一设备并以有限的频率发送。使用XMPP服务。我想使用GCM-X
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。关于您编写的代码问题的问题必须在问题本身中描述具体问题—并且包括有效代码以重现它。参见SSCCE.org寻求指导。关闭9年前。Improvethisquestion我注意到Play商店中的几个应用程序能够让我的设备振动,尽管在安装应用程序时没有显示VIBRATE权限。例如,如果我撞到墙,下面的游戏可以让我的手机振动。这是我在安装时看到的:但是,当我查看设置时,我可以看到已经明确声明了权限:有没有一种特殊的方法来实现这个,例如,一个额外的listxml标签,还是这应该是Google的错误?
如果可以,请帮帮我。我一直在尝试实现基本的gcm设置。在服务器端,我使用的是来自此处最佳答案的php代码-GCMwithPHP(GoogleCloudMessaging)在客户端,我遵循了Google的GCM教程。整个过程在我的Nexus4上运行良好,但在我试过的两个4.0.4之前的设备上却无法运行。一个是运行4.0.3的htconev,一个是运行2.3.4的索尼爱立信。这可能与4.0.4之前的设备有关,但它们已成功注册并正确地给我regids。他们只是不会收到任何消息,尽管gcm服务器正在接收它们并成功发回消息ID。即使广播接收器也不会触发。如果你知道为什么会这样,你能帮帮我吗?顺便
我在GCM注册期间收到服务不可用。奇怪的是,当设备连接到Wifi时,代码运行正常。在移动网络上几乎总是失败(90%次)。移动数据互联网运行良好,其他服务器操作正常,但与Wifi相比速度稍慢。我尝试添加一个简单的循环(不是指数等待)以在sleep间隔后继续重试,但没有成功。当我打开Wifi时,操作(GCM注册)成功。请帮忙。****更新更多信息****:我测试了GCMDemo在我的设备上,它也有同样的问题。在移动数据上失败,在Wifi上工作正常。失败的设备是Note3,目标版本是4.4.2。奇怪的是,相同的代码在其他设备(版本2.3.6)上运行良好GCM注册try{StringsDevi
我想知道GooglePlay是如何粗略计算出HitTest门的应用程序的。这是因为我做了一个应用程序,它的排名是60-70,这比许多其他下载量更多的应用程序要好。因此,我想知道应用程序是如何评估的,因为它显然不仅仅是基于下载次数。我用Google搜索了很多,但找不到任何东西。有谁知道它是如何完成的?并基于什么变量/信息?(每日下载量?总下载量?)知道这将是非常有趣和有益的! 最佳答案 以下因素通常被认为对GooglePlay商店中的应用排名起着重要作用:下载量-这包括总数和势头(例如每日下载量)应用质量-包括安装后保留该应用的用户百
当我解锁成就时,“成就已解锁”弹出窗口没有弹出,但成就已解锁,正如我在成就列表中看到的那样。我已经试过了this解决方案,但它不起作用。我在MainActivity中像这样初始化GoogleApiClient:gac=newGoogleApiClient.Builder(this).addConnectionCallbacks(this).addOnConnectionFailedListener(this).addApi(Plus.API).addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN).addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_G
我是android开发的新手,正在尝试添加推送通知服务器和客户端(APK)。我通过网络阅读的内容,我需要使用console.developers.google注册一个项目,而不是获得一些允许发送或接收推送通知的ID。但是,我想做的是在我的本地机器上模拟完整的环境并进行测试。这可以实现吗?例如,推送服务已注册并在本地主机和我的应用程序(WIP)上发送通知以接收消息并将消息再次推送到服务-假设本地主机未连接到互联网。 最佳答案 由于推送通知使用Google服务器的工作方式,这是不可能的。推送通知被发送到Google的服务器并从那里分
我最近在GooglePlayDeveloperConsole中收到了关于我的游戏的以下警告:DetectedincorrectimplementationYourgamehasincorrectlyimplementedthefollowingPlayGamesservices:Achievements.它提供了指向ahelppage的链接但该页面仅提供以下信息:DetectedincorrectimplementationThisgamehasimplementedinvitationsbutdoesn'tallowuserstojoinamatchfromaninvitation.
我正在尝试通过php向android应用程序发送推送通知。我设置了amazonsns帐户并使用GCMAPI的Google服务器key创建了SNS平台。使用AWS凭据,我编写了一个cron,它从数据库中读取通知消息并使用amazonphpapi发布到sns服务。我在发布通知的cron中获取Amazon端点。我收到的状态是通过和一个requestid通知。但设备上未收到实际通知。Array([data]=>Guzzle\Service\Resource\ModelObject([structure:protected]=>[data:protected]=>Array([MessageId