有没有办法在Playground的Sources目录中的“SupportCode.swift”文件中包含一个(非Apple)框架?虽然在将导入指令放置在Playground本身时成功导入了框架,但是当我尝试在SupportCode.swift中导入相同的框架时弹出“没有这样的模块”错误。我将我的Playground嵌入到工作场所中,同时还添加了所需的框架。 最佳答案 这是一个黑客。如果您有“Parse.framework”之类的文件,只需将其复制到位于“/Applications/Xcode.app/Contents/Develop
我正在运行一个playground,Xcode6.3(6D543q)。因此Swift1.2Playground导入XCPlayground。我正在创建一个UIView并调用XCPShowView()让它在模拟器而不是Playground中呈现。我也以相同的方式呈现UIAlertView。UIAlertView显示正常。UIView大约每秒5次在大小之间闪烁,合理的不规则。我试过调整它的大小以满足屏幕的边界,但没有成功。下面的代码....//Playground-noun:aplacewherepeoplecanplayimportUIKitimportFoundationimportX
我正在尝试在playground中使用SpriteKit和Swift制作游戏原型(prototype)。我很难让用户触摸回调正常工作。这是我正在尝试的:letview:SKView=SKView(frame:CGRectMake(0,0,320,586))XCPShowView("Liveview",view)classPrototypeScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.userInteractionEnabled=true}overridefunctouchesBeganWithEvent(event:
当我编写case2841001...393200时调用了以下错误:我发现了我的错误(第一个数字中有一个额外的数字,复制粘贴错误),但我很乐意了解如何使用“threadreturn-x”,我应该在哪里配置它?Playgroundexecutionaborted:Executionwasinterrupted,reason:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOP,subcode=0x0).Theprocesshasbeenleftatthepointwhereitwasinterrupted,use"threadreturn-x"toreturnto
我无法弄清楚如何在iPad版SwiftPlaygrounds中布置View,尽管这可能也与Mac用户相关。下面的代码应该创建一个带有红色方block的View(也是一个View),它靠近它的superView的边缘,但不接触它们。letv=UIView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:500,height:500))letsqv=UIView(frame:CGRect(x:400,y:400,width:50,height:50))sqv.backgroundColor=.redv.addSubview(sqv)PlaygroundPage.current.liv
我想要一张可以用来画画的Canvas。目标将是一个基于iOS的Swiftplayground。我搜索了文档,但找不到名为Canvas的对象,但如果有类似的东西,那对我也有好处。 最佳答案 您可以使用与此类似的东西,注意您不必使用SpriteKit类。importUIKitimportPlaygroundSupportimportSpriteKit//PlaygroundContainerSetup////letcontainerWidth:CGFloat=667.0letcontainerHeight:CGFloat=375.0le
ARC对象删除在SwiftPlayground中似乎不一致。这是错误还是设计使然?考虑这个类:classTest{varname:Stringinit(name:String){self.name=nameprintln("\(name)initialized")}deinit{println("\(name)deinitialized")}}当我从playground调用它时(不是命令行REPL,请参阅下面的评论):vart1=Test(name:"t1")vart2:Test?=Test(name:"t2")t2=nil我在控制台中只看到初始化消息:t1initializedt2i
我看到playground执行速度不可靠。例如代码:importUIKitvarcount=0;letstartTime=NSDate()foriin1...10000{count++}letendTime=NSDate()letinterval=endTime.timeIntervalSinceDate(startTime)interval的值大约是2s,不靠谱。随着Swift2.0和XCodebeta7的发布,是否有可能使swiftplayground代码的执行速度与在iOS应用程序中一样快? 最佳答案 由于Playground
我正在学习Swift,但在尝试弄清楚我无法加载文件的原因时一直很沮丧。事实证明,该代码在Xcode中有效,但在playground中无效。这是什么原因?代码如下:functestFileLoad(){letmyFilePath:String="/Users/clay/Desktop/test.txt"lett:Bool=NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(myFilePath)print(t)lets:String=try!String(contentsOfFile:myFilePath,encoding:NSUTF8Stri
我知道要在STDIN和STDOUT中编程,我们需要在Xcode中创建一个命令行项目。但是我如何在Playground上进行标准输入。每当我尝试在playground中运行这样的代码时varinput=readLine()!我总是得到这个错误Executionwasinterrupted,reason:EXC_BAD_INSTRUCTION(Code=EXC_l386_INVOP,subcode=0x0)是否可以在Playground上使用STDIN?更新我知道这个错误是因为nilinput变量但想知道如何克服这个nil值。 最佳答案